有人在新建一个KRKR工程之后,发现无论怎样在config.tjs文件里设置默认字体,都没有任何效果。
这个问题很好解决,按以下步骤:
第1步 修改config.tjs中的默认字体,用记事本打开Data目录下的config.tjs文件找到这几行:
// ◆ 字体
// 指定默认的字体。
// 该设定能够继承系统变数的记录,在下次启动时继续显示。
// 改变、适应 userFace 的设定时,需删除系统变数文件 ?????sc.kdt 的 "chdefaultFace" 行。
// 能够用小数点区分来指定复数的字体,该情况下,第一个字体作为优先处理。
;userFace = "黑体"; // 相当于 deffont 指令的 face 属性
把“黑体”改为你想要的字体,只要你电脑里有的字体,都可以拿来用,比如“微软雅黑”或“幼圆”。如下:
// ◆ 字体
// 指定默认的字体。
// 该设定能够继承系统变数的记录,在下次启动时继续显示。
// 改变、适应 userFace 的设定时,需删除系统变数文件 ?????sc.kdt 的 "chdefaultFace" 行。
// 能够用小数点区分来指定复数的字体,该情况下,第一个字体作为优先处理。
;userFace = "微软雅黑"; // 相当于 deffont 指令的 face 属性
然后保存,关闭config.tjs。
第2步,在你所建的工程目录里,找到save文件夹,删除里面的datasc.ksd文件。
第3步 打开KRKR,你会发现字体变成你想要的字体了。而同时,刚才被你删除的datasc.ksd文件又重新生成了。
每次想改默认字体,都要删除datasc.ksd文件。
需要注意的是:如果你设置了别人电脑里没有的字体,比如“微软雅黑”,到时你做的游戏,在他的机器上显示成什么样,我就不知道了。
想在游戏中临时特殊设置某种字体,请参照KRKR教程里的脚本语句,这里不作叙述。
这个问题很好解决,按以下步骤:
第1步 修改config.tjs中的默认字体,用记事本打开Data目录下的config.tjs文件找到这几行:
// ◆ 字体
// 指定默认的字体。
// 该设定能够继承系统变数的记录,在下次启动时继续显示。
// 改变、适应 userFace 的设定时,需删除系统变数文件 ?????sc.kdt 的 "chdefaultFace" 行。
// 能够用小数点区分来指定复数的字体,该情况下,第一个字体作为优先处理。
;userFace = "黑体"; // 相当于 deffont 指令的 face 属性
把“黑体”改为你想要的字体,只要你电脑里有的字体,都可以拿来用,比如“微软雅黑”或“幼圆”。如下:
// ◆ 字体
// 指定默认的字体。
// 该设定能够继承系统变数的记录,在下次启动时继续显示。
// 改变、适应 userFace 的设定时,需删除系统变数文件 ?????sc.kdt 的 "chdefaultFace" 行。
// 能够用小数点区分来指定复数的字体,该情况下,第一个字体作为优先处理。
;userFace = "微软雅黑"; // 相当于 deffont 指令的 face 属性
然后保存,关闭config.tjs。
第2步,在你所建的工程目录里,找到save文件夹,删除里面的datasc.ksd文件。
第3步 打开KRKR,你会发现字体变成你想要的字体了。而同时,刚才被你删除的datasc.ksd文件又重新生成了。
每次想改默认字体,都要删除datasc.ksd文件。
需要注意的是:如果你设置了别人电脑里没有的字体,比如“微软雅黑”,到时你做的游戏,在他的机器上显示成什么样,我就不知道了。
想在游戏中临时特殊设置某种字体,请参照KRKR教程里的脚本语句,这里不作叙述。
