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【兵棋开箱】罗马帝国的兴衰:黄昏(Julian)

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Julian: Triumph Before the Storm,中文名罗马帝国的兴衰:黄昏,直译是尤利安:风暴前的胜利(类似于回光返照的意思吧)。原版是《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志第266期的杂志棋,设计师是约瑟夫·米兰达(Joseph Miranda)。中文版由千伏代理,改为喜闻乐见的天地盒+厚图版。在原作四世纪中期和后期2个剧本之外,新增了西罗马帝国灭亡的剧本(精罗落泪)。还将部分规则做成了卡牌。


IP属地:湖南1楼2020-10-16 20:28回复

    尤利安(361-363年在位),君士坦丁王朝皇帝,哲学家。他是罗马帝国最后一位多神信仰皇帝,在斯特拉斯堡击败了强大的阿勒曼尼人(这就是本作名称的缘由),继位后推行改革,改善经济,但严重触犯了基督教的利益,最后战死于波斯。这个棋有些西方文化背景的内容,还能看到不少名城的前身。比如游戏里有一个危机事件叫信仰纷争(Religion),虽然只有1个词,但是包含了基督教征服罗马帝国的故事——西元313年,罗马帝国的2位皇帝君士坦丁一世和李锡尼于意大利的米兰颁发诏书,承认基督教在罗马帝国的合法地位,并发还了已经没收的教会财产,史称《米兰敕令》。325年,君士坦丁一世在尼西亚主持召开了基督教历史上第一次世界性主教会议,即“第一次尼西亚公会议”。本次大会统一了思想,排斥了异端,制定了《尼西亚信经》。361年,尤利安登基,这位哲学家皇帝支持宗教自由,宣布各教派享有同等地位,包括异教等多神信仰。由于皇帝本人大力扶持多神教与传统罗马信仰,亲自撰写批判基督教的小册子(《反对加利利人》),引发了社会动荡,被基督教污名为“叛教者”。363年,他死在远征波斯的战场上,不过基督教宣称尤利安是被一名不知名的基督徒刺死,这是上帝的旨意。393年,狄奥多西一世宣布基督教为国教,并禁止其他宗教,从而确立了基督教的正统地位。


    IP属地:湖南2楼2020-10-16 20:28
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      2026-01-11 23:47:57
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      游戏地图里有科塔拉这个地方。上图是现代西班牙塔拉戈纳的度假村(远景)与古罗马科塔拉的竞技场(近景)。古今地名与场景毗邻,颇有沧桑感。
      此外,今天的德国科隆,游戏里叫科隆尼亚阿格里皮娜。这个又长又怪的地名得名于古罗马著名的“毒皇后”小阿格里皮娜(Julia Vipsania Agrippina)。这个女人结婚3次。第一任老公婚后不久就死了。第二任老公是格涅乌斯·多米提乌斯·阿赫诺巴尔布斯(Gnaeus Domitius Ahenobarbus),他们生了一个儿子,即著名的“嗜血的尼禄”。为了进一步往上爬,她毒死了第二任老公,嫁给了自己的舅父罗马皇帝克劳狄一世。尼禄成为皇帝的养子。5年后,克劳狄一世被毒死,凶手不明,但是他妻子的嫌疑很大。当尼禄顺利地继承王位之后,阿格里皮娜希望能对他加以控制,最后疯狂的尼禄杀死了她。小阿格里皮娜出生的地方后来被改名为“Colonia Agrippinae”(意为阿格里皮娜的移民城),即今日德国科隆。这些历史背景,都是游戏带来的副产品,如果能促使玩家去读书,那又是一件妙事。


      IP属地:湖南3楼2020-10-16 20:32
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        本作是一款战略级游戏,模拟了西元4世纪罗马帝国的局势。2名玩家分别扮演罗马帝国和蛮族。罗马玩家的角色定位是罗马帝国的最高统帅。蛮族玩家则代表灭亡罗马帝国的各路武装。罗马的目标是巩固风雨飘摇的帝国,保护其边境免受蛮族入侵。蛮族的目标是尽可能多地蚕食罗马的领土。本游戏系统基于DG版《战略与战术》杂志的早期游戏:马革裹尸(They Died With Their Boots On)系列的前2作(Quebec '75和Custer's Last Stand:The Yellowstone/Little Bighorn Campaign, 1876)。


        IP属地:湖南4楼2020-10-16 20:33
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          比例尺1回合=1年。1个六角格=161公里(100英里)。1个单位=1-3万人的部队及其随军杂役。

          游戏流程
          本作按照“游戏回合”顺序推演,每个回合都由交替的“阶段”和“子阶段”构成。在每个行动阶段,玩家们交替从命令袋里随机抽取指挥标记;每个被抽出的标记都将指定此时哪个“指挥群”将被激活,并实施移动和战斗。如果被激活的指挥群在本游戏回合有可用的增援,那么他先获得增援,然后指挥群内的单位再执行移动和战斗。指挥群内的单位如何执行行动与谁抽出该指挥标记无关。
          I. 谋略标记阶段双方都可以从锦囊袋里抽取谋略标记。罗马玩家通过花费Solidus(一种罗马金币)来购买谋略标记(允许不买,自然也不用付钱)。蛮族玩家只需要掷1D6,就可以获得同等数量的谋略标记。
          II. 行动阶段
          A. 第一个行动阶段先手(剧本会指定)从命令袋里抽取指挥标记(即“签”)。指挥标记上印有名字的指挥群将会被激活。一名玩家(通常是控制指挥群的人)用该指挥群的单位执行下面的子阶段。当轮到罗马玩家抽签时,他可以选择跳过(不抽签)。如果选择跳过,那么罗马玩家将在蛮族玩家抽取完其下一个指挥标记后再抽签。当轮到蛮族玩家抽取指挥标记时,他不能选择跳过。
          1. 增援子阶段当前玩家确定他是否要获得增援。增援必须属于当前被激活的指挥群。如果有增援,那么按照增援规则将他们放入地图。
          2. 移动子阶段当前玩家移动其激活指挥群里的任意数量(从0到全部)单位。
          3. 战斗子阶段当前玩家使用其激活指挥群里的单位攻击敌方单位。
          4. 劫掠子阶段(可选规则)当前玩家现在使用其激活指挥群里的单位执行劫掠。
          B. 第二个行动阶段后手玩家按照II.A步骤抽取1个新的签。如果有指挥群被激活,那么控制新激活指挥群的玩家按照上文规则执行步骤A.1至A.4。
          C. 随后的行动阶段双方继续轮流抽签以激活指挥群,直到命令袋里的标记全部被抽出,或者事件要求本游戏回合的行动阶段结束。
          III. 整理阶段
          A. 返还阶段将所有指挥标记返回命令袋。
          B. 征税阶段罗马玩家决定要征收多少Solidus。在2个剧本的最后一个游戏回合都要跳过本阶段。
          C. 补给损耗阶段(可选规则)先手检定己方补给,为所有断补单位执行损耗掷骰,然后后手检定己方补给,为断补单位执行损耗掷骰。罗马玩家可以支付Solidus以避免损耗。
          D. 危机化解阶段(可选规则)罗马玩家检定是否符合化解危机的条件,并执行奖惩。
          E. 游戏回合推进阶段将游戏回合标记在地图上的游戏回合记录轨上推进1格。如果这是剧本的最后一个回合,游戏结束,并判定胜负。

          游戏里提到的2种金币,后面一种含金量更低。


          IP属地:湖南5楼2020-10-16 20:35
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            天神制作,还不买么?
            ——什么?设计师印错了!——不要在意这些细节,看神就对了。


            IP属地:湖南6楼2020-10-16 20:35
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              狂喜


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-10-16 20:54
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                哈哈哈,设计师印错了


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-10-17 14:36
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                  2026-01-11 23:41:57
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                  哟西


                  IP属地:上海10楼2020-10-17 18:13
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                    今天玩了一局,游戏不错。罗马屡破蛮族,虽然村了几点,但是不要在意这些细节,罗马万岁!


                    IP属地:湖南11楼2020-10-17 20:04
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                      solo了两把,感觉这个棋节奏很快,很有沉浸感很过瘾,双人推估计竞技性会很强
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                      IP属地:上海13楼2020-10-20 15:43
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                        古战背景的是在入不动了。。


                        IP属地:江苏14楼2020-10-22 23:52
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                          好想入,然后看了眼“墙”


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-10-25 09:30
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                            IP属地:湖南16楼2020-10-28 19:43
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