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各部落征服体验和评价(慢慢来,这个可不是一下子能补齐的)

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首先网络不是很好,其次到目前为止觉得单机乐趣是很足的,那么单机党们,来征服吧~(默认极其困难,会从感兴趣的开始玩起,而且最少1-2周才可能更新一个部落,部分部落可能跳水)
并不会有通关方法之类的东西,那很没意思,大概就是不同部落的不同征服奖励形成的有意思的体系,当然肯定是偏向种田的~(尤其是征服最后一关,我觉得起码可以种到815啊)


IP属地:湖南1楼2020-10-15 22:39回复
    首先,蛇部落,这是一个征服体验感非常好的部落。希格妮的存在使得大部分情况下的清野不至于成为障碍(即使你是萌新,800没有治疗小屋的前提下,希格尼也能清掉3狼,有治疗小屋6狼都能清掉【不建议】),即使是最后关卡,野地普遍5-6狼(老实说真的有点难打了,800开局还得出俩前卫就很伤,不出更伤,大部分野地都不会比6狼弱小),配合2前卫也能扫清2环(虽然很伤但你至少可以晚点造塔,也就不那么亏了)。
    说到这我都有点难以想象某些部落怎么打最后一关了,例如乌鸦~1乌鸦酋长+2战士还真的有点难清野,而且乌鸦酋长也不是那么容易速出的~要是2战士清野6狼(那块地是铁),只怕得来2轮,想想都惨~
    蛇部落的征服奖励普遍比较优异(毕竟蛇部落没未来嘛,不稍微补强一点就没法打了),具体便现在主要奖励的前卫+50%攻击与防御(没错就是这么多),以及希格尼的+20%攻击与防御还有25血(老实说希格尼加上科技3和4,焦土以后真是巨肉巨输出,有一关杀巨大野猪,我直接偷学狂龙风暴单挑野猪~)。
    此外附属奖励也整体实用,具体有哪些不记得了,只知道其中好用的有以下几个:免费升级2座酿酒屋(就足够了,加上贪婪科技和偷学的食物储存或者旅行者的话,快乐已经可以供给60+人口,你还想咋地?人口再多蛇真的养不起)。每2月+1石头(5年30石头,10年就是60个石头,更久就没意义了,发展到后期那时候你不缺钱买石头,总之60石头还是可以的)。前卫费用减少15%(看起来好像可有可无,但实测效果好的不得了,你出10个兵就能省接近100克朗,别问我为什么,我也不知道啊,我只知道奖励以后,第4个前卫才17克朗,怎么算的我也很迷惑)。酋长对尸鬼和堕落女武神+50%伤害(这个看起来用处不大,但实际体验好得不得了,尤其适合801单酋长清野和特殊关卡屠戮女武神,打起来酋长简直脱胎换骨)。
    当然也有比较鸡肋的附属奖励,因为3个选项都很差,所以我选的是这几个:投斧手锻造免费速度加倍(看似没用,但强迫症超开心,而且多点选择总是好的嘛,有时候感觉出15前卫5投斧比20前卫要好)。战士锻造免费速度加倍(这个纯粹就是强迫症了,用处很小,主要那关卡其他的奖励更加没用)。还有的不记得了~
    按照我玩蛇,熊,猞猁的经验来看,不同部落,至少绝大部分关卡都是重复的(打乱顺序),虽然也有不一样的例如蛇就没有声望胜利,而熊第一关就要你强制声望胜利,但绝大部分征服关卡是共用的应该没问题。而蛇部落在智慧胜利和贸易胜利中表现优异(有博学,水手锁死知识,智慧胜利能跑的过野猪电脑,有黑市,如果再偷克拉肯的变种造币,加上商路,贸易克朗爆炸,可以较早开伟大贸易路线1,甚至速开伟大贸易路线2),在统治胜利上更是内行,你想速度推的话,前卫属性又高又便宜还能给敌人叠加DEBUFF,你想发育希格尼也会越来越强~
    蛇部落的征服关卡给人主要的感觉就是任务型和贸易型(大部分全胜利模式我都是贸易获胜,而为数不少的杀猪,杀堕落武神,杀巨人则要你速度杀,这个蛇不虚),除了最后一关可以说没有多少难点。这里值得一提的是有一个关卡是限制没有知识的,所有科技都要克朗购买,可把我难得哟(点出黑市都要你500左右的克朗,一点科技加成都没有,我哪来的这么多克朗?就这一关我刷图打了接近10次,其他关卡都还好),值得一提的是,只要不限时,即使本关卡是任务型或者限定贸易啊科技啊胜利,你仍然可以抢先灭掉全部电脑,这样至少你就可以高枕无忧了,对于蛇来说,恐怕削弱敌人比发展自身还要重要一丢丢~(后文解释)
    蛇部落由于没有声望的原因,在发展上肯定是具有某些相对极限,就按照人口来分析吧:
    征服中,蛇的前期大概是以11和18人口作为分界(由于每2月+1石头,那么第20月也就是801年底,蛇就一定可以升级市政厅,而事实上征服难度还是有的,所以很多时候我是801年底才会挖掘石头矿产【不管是什么部落,是熊部落我也是先挖铁】),而免费升级2酿酒厂的奖励也正好无缝衔接,2个酿酒师6快乐就基本额能保证18人口上限了。至于为什么提到11人口,是因为征服关卡一般都会有一些幺蛾子(总之让你发展受挫,没粮食扩地,没木头,刷npc骚扰应有尽有),导致我个人会卡11人口到801的4月以后才会造第二个房子,但11-18人口又明显还是属于前期。
    而18-28-38人口个人认为属于中期(房子增加了4个,但都没升级),也就是2酿酒厂都经过升级,大概有4-6个酿酒师,科技上贪婪还没点(我全都先上4在下3在中1然后再点别的),这段时间是蛇高速发展的时期,只要不常备2-4-6个以上的前卫,整体发展就会非常健康,属于屯粮伐木研究赚钱样样在行那种,至于打架,记得让希格尼冲前面,她不扛血实在是可惜了,希格尼扛血+4前卫甚至能接近无损的推掉黑暗精灵营地,虎不虎?
    38-58人口属于后期,由于人口单位消耗粮食不断的缘故,你可能需要6-9个治疗师(升级治疗小屋就是了,石头真的很多)来保证粮食产量维持+10-30(不然一到冬天你就凉了),当然产粮地那更是满配(不然也不会升级治疗屋啊,肯定先升级产粮,筒仓,码头啊),整体上经济并没有什么“起色”,除了常备军可以达到10-16个(16就很极限了,58人口了,你不弄点村民产粮嘛?暴风雪你就gg,还是10-12前卫比较保险,战斗力也很足了)。
    58-88人口为大后期,为什么这么分,因为88人口时,单位消耗口粮已经3左右了,而自由村民才4,你得考虑下冬天,人们吃得更多产的更少,超过88人口即使你有8个满级产粮地和6治疗屋子(24个农猎渔民,18治疗师),你也基本处于粮食微妙平衡状态(那你打架回家治疗粮食就会掉,冬天也会掉,人口再多几个可以说就是等死了),一旦人口超过88这个界限,可以说多出来的人口就全部只能在主基地当村民,而且严格来说还是亏的~而且想要进入大后期你还需要补齐4-5个升级的酿酒屋(看你地块和科技决定是4还是5),不然88人口快乐也不够啊。
    个人认为68人口大概是一个比较完美的数字,此时你至少应当有6产粮地和4治疗屋(也就是18农猎渔民+12治疗师),而多出来的38人口,一般可以分配6伐木(没有王者至少要6伐木),2-6学者(看你扩地,怎么滴初始1环+博学免费造,2学者总要吧,你都68人口了),6-12水手(一般6水手就够克朗平衡,但如果你只有2学者不妨多来点水手,科技照样快得很),0-2矿工或者锻造(一般挖完区域前都有2矿工对吧),4-6随机应变(就是随时准备维修的,或者临时在前线准备变前卫的),12-16前卫(基本上12前卫就足够你推家,16前卫更是稳得不行,但16前卫的话,你那些随机应变的村民就老老实实产粮吧,20+前卫基本上是养不起的,除非你88人口才行)。
    换句话说,兵海战术和蛇基本上是绝缘的,那是鹿,熊,牛他们的专利(乌鸦和海怪也有机会),蛇更多的还是在大后期(58人口以上)之前结束悬念比较好,打一波防守反击之后,希格尼+10前卫灭掉一家不难。


    IP属地:湖南2楼2020-10-16 00:00
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      2025-05-18 14:47:48
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      大佬大佬


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-10-16 11:32
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        我玩蛇部落征服模式极难805就征服胜利


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2020-10-16 13:27
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          打到810你也是坐的住哦


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-10-19 12:56
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            贸易胜利我马部落804就完事了。。。征服能贸易胜利的我都贸易胜利,很快。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-10-22 10:30
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              804是最快吧,这种并不能做标准。804那岂不是天胡?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-10-23 02:35
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                为什么多人模式就很卡


                来自Android客户端9楼2022-11-11 00:12
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