镇楼随意。
我最早有写作本文的想法,是在今年夏天,我关注的一位Joojoo的up主的视频解说成功追上了荒木飞吕彦的进度的时候。当时我突发奇想,如果能把3000的几百万字文本改编成视频解说的形式会怎样?但是这个想法很快被我否定了,先不管文案和配音过程,光是视频图画部分就是巨大的难题;因为整部游戏几乎都是文本,所以显然游戏录像是不能(像很多游戏的剧情解说一样)拿来作为背景的。除去部分解说性质的图示和字幕,以及地图和借其他游戏制作的模拟场景之外,能配得上这款游戏的画面恐怕只有影视作品的各种混剪了。然而原作的题材极其广泛,想做到这一点首先得有非常广博的阅片量,以及实在的技术力。此外,原作大部分剧情的叙事都有着史书一样的简洁化,很难以此基础继续概括,文本部分一般难免照抄原作的尴尬。这么看来制作视频讲解应该是一个不切实际主意。
但是这个设想的副产品,是我对原作内容的一部分总结。从群聊和贴吧等地方来看,有一些情节可能会被玩家忘记,或者是记错之类的,甚至某些事件理论上因果关系很重要,但是缺乏足够的篇幅和适当的点数变化,反倒在玩家中的存在感不高。这里试着用类似视频讲解的程度来选择合适的事件来总结,有些和主要事件没有紧密关系或者是重复的地方会忽略或省略,所以也不能说是一个全面概括每一条路线的所有剧情的指导手册。而且分节也用了视频讲解的风格,尽量把连续一段时间中有逻辑关系的剧情放在一起,并且保留相近的篇幅;其标题和内容一定程度上参考了我之前列出的吧等级头衔。涉及多条线路和内部分歧的地方,我也专门分开了,以及留一些地方来讲一下可行的分歧,争取不重不漏。

我最早有写作本文的想法,是在今年夏天,我关注的一位Joojoo的up主的视频解说成功追上了荒木飞吕彦的进度的时候。当时我突发奇想,如果能把3000的几百万字文本改编成视频解说的形式会怎样?但是这个想法很快被我否定了,先不管文案和配音过程,光是视频图画部分就是巨大的难题;因为整部游戏几乎都是文本,所以显然游戏录像是不能(像很多游戏的剧情解说一样)拿来作为背景的。除去部分解说性质的图示和字幕,以及地图和借其他游戏制作的模拟场景之外,能配得上这款游戏的画面恐怕只有影视作品的各种混剪了。然而原作的题材极其广泛,想做到这一点首先得有非常广博的阅片量,以及实在的技术力。此外,原作大部分剧情的叙事都有着史书一样的简洁化,很难以此基础继续概括,文本部分一般难免照抄原作的尴尬。这么看来制作视频讲解应该是一个不切实际主意。
但是这个设想的副产品,是我对原作内容的一部分总结。从群聊和贴吧等地方来看,有一些情节可能会被玩家忘记,或者是记错之类的,甚至某些事件理论上因果关系很重要,但是缺乏足够的篇幅和适当的点数变化,反倒在玩家中的存在感不高。这里试着用类似视频讲解的程度来选择合适的事件来总结,有些和主要事件没有紧密关系或者是重复的地方会忽略或省略,所以也不能说是一个全面概括每一条路线的所有剧情的指导手册。而且分节也用了视频讲解的风格,尽量把连续一段时间中有逻辑关系的剧情放在一起,并且保留相近的篇幅;其标题和内容一定程度上参考了我之前列出的吧等级头衔。涉及多条线路和内部分歧的地方,我也专门分开了,以及留一些地方来讲一下可行的分歧,争取不重不漏。
