前传最好的MOD是金庸古龙武侠功夫MOD,游戏平衡性也很强,美中不足的是,游戏难度还是太低,战斗太少。如果跟极难MOD结合起来的话,这会是一个极好的作品。
我一般不玩MOD,MOD是作者率性而作的作品。大家能理解小作坊出的游戏,人少质量差。MOD是一个人做的游戏,再大神的一个人,想法都是很局限很自我,所以一般来说,MOD绝不可能做到平衡,所谓的平衡,都是大神自己想像的。
一般来说,MOD都是体现作者单一的爽。就像开局修改器一样,无脑的无敌。或者说强度,也是作者理解上的难度。
金庸武侠类的游戏,很多人可能觉得这就是个壳。并不是。事实上,在整个大地图上,获得各种奇功绝艺,慢慢修练,遭遇各种强敌,最后成长为一代大侠或者邪王,这是玩家的爽度。
中间,就是体验各种奇功绝艺,一旦入手一招特效极其绚烂的武功,会异常惊喜。而特效绚烂的武功,也跟它的特性结合在一起。
每一种武功,都有它的特色所在。挖掘特色,就是沉浸式的武侠世界。
前传官方做的非常好,武学不下数百种,功法相对平衡。BUG式的人物,是一种乐趣,也可以是禁止——用不用它,权力在于你,修不修改游戏,也在于玩家。但是,官方最大的一个特点,就是难度极低,极低,极低,武功招式太少太少太少。
所以,正常来说,前传最好的MOD是金庸古龙武侠功夫MOD,不仅招式多,而且还相对平衡。如果不是最好——你一定是个修改玩家,也是个伪武侠迷。
这个MOD,可以搭配的、自主的东西,太多太多了。我光一周目,就玩了两百多个小时,列出了一个个人员表格。
谷月轩:长风破浪霸体。前期小无相功无限反击流。敌前肉盾,把长风破浪设为第一招,无限反击。但是这个招,其实太丑。到后期,就设置佛渡为第一招,佛渡是谷月轩能学到的唯一最帅的武学,无限反击的华丽远远胜过冷却四回合打一招。而且也不破坏平衡。
荆棘:抖鳞虎扑式霸体,但是这招太丑,而且一格单体。MOD中可以学三格的万剑诀和两格的幽冥十三式。一开始荆棘不学武功,等学到万剑诀或幽冥十三式后设为第一招,再学不动一剑痕等,不动30反击,加上内功洗髓经无限反击,足够支撑无限万剑决反击了。画面够炫而且不破坏平衡吧?
卫紫绫的千蛛万毒手是无限反击,所以卫紫绫就不能提早学千蛛万毒手,要先找一招炫酷的技能第一招之后,再学千蛛万毒手。目前看来还没找到卫紫绫的炫酷武学。再加上反击或暴击霸体的武学,可以说无限反击和霸体。
最帅最帅的是校服。MOD第一次打游进会掉游龙剑术,这是整个游戏中最炫最酷的一招,还自带命中。想想看,校服挨打,百分百反击,每一招都是游龙剑术,何等的炫目!我拍过小视频,酷无敌。关键是这是不修改的平衡,不破坏平衡!校服百分百反击很容易,再找几个反手类的武学,太极剑无限反击,内功神水心经吸血吸内还反击霸体。
插一句:其实反击没内不影响炫酷,也不影响霸体。校服可以一直站下去,虽然打得慢,但是够炫酷!
不动和史义是BUG类的人物,不是说他们无敌,而是他们能学大闹天宫和天下无狗,直接百分百反击和暴击,加上一个无限反击,就能一直反击下去。继续找一招帅气的武功当第一招就很容易了。
其实这个反击游很简单,不是像慈悲刀法一样破坏平衡,而是最炫酷的武学无限反击,在可能的基础上,搭配其他武学和内功,打成续战的目的。
公式:炫酷武学排第一招+反手武学+无限反击内功或反击霸体内功。
这种打法,比一招清场远远来得乐趣多了!
求作者,再增加一些难度吧,我已经加载了你那个最难难度的,还是太简单了,小怪血还是不够多啊,一会儿就打完了,另外,前传本身带的剧情战斗场景太少了,人物培养完了之后,就差不多要结束了,要是难多加一点难度的战斗场景就好了。
如果跟极难MOD的战斗场景NPC等和金庸古龙MOD结合起来的话,这会是一个极好的作品。
极难MOD的强度,是通过增加NPC来体现强度,简单粗暴有效。但是,为了给玩家更加增加难度,去掉了霸体和气盾的无敌。这背后的平衡是,对于上述的那些来说,游戏性完全没有了。
官方设计了霸体、气盾、左右互搏、连斩等等,这本身就是一个平衡。无脑砍霸体气盾,无疑是彻底破坏平衡。于是,就变成了互搏流,连斩流。
————极难MOD的武学和内功修改太大,已经完全失去了前传的精华。
————如果一个人的修改能够胜过前传几十个人的策划、数值平衡等,这个人已经天下无敌了。
————一直觉得98年的金庸群侠传是最好的游戏,无限开放,无数的武功,画面在当时也是极美。曾经,每一招没有学到的武功,都能让我重开一个周目。




我一般不玩MOD,MOD是作者率性而作的作品。大家能理解小作坊出的游戏,人少质量差。MOD是一个人做的游戏,再大神的一个人,想法都是很局限很自我,所以一般来说,MOD绝不可能做到平衡,所谓的平衡,都是大神自己想像的。
一般来说,MOD都是体现作者单一的爽。就像开局修改器一样,无脑的无敌。或者说强度,也是作者理解上的难度。
金庸武侠类的游戏,很多人可能觉得这就是个壳。并不是。事实上,在整个大地图上,获得各种奇功绝艺,慢慢修练,遭遇各种强敌,最后成长为一代大侠或者邪王,这是玩家的爽度。
中间,就是体验各种奇功绝艺,一旦入手一招特效极其绚烂的武功,会异常惊喜。而特效绚烂的武功,也跟它的特性结合在一起。
每一种武功,都有它的特色所在。挖掘特色,就是沉浸式的武侠世界。
前传官方做的非常好,武学不下数百种,功法相对平衡。BUG式的人物,是一种乐趣,也可以是禁止——用不用它,权力在于你,修不修改游戏,也在于玩家。但是,官方最大的一个特点,就是难度极低,极低,极低,武功招式太少太少太少。
所以,正常来说,前传最好的MOD是金庸古龙武侠功夫MOD,不仅招式多,而且还相对平衡。如果不是最好——你一定是个修改玩家,也是个伪武侠迷。
这个MOD,可以搭配的、自主的东西,太多太多了。我光一周目,就玩了两百多个小时,列出了一个个人员表格。
谷月轩:长风破浪霸体。前期小无相功无限反击流。敌前肉盾,把长风破浪设为第一招,无限反击。但是这个招,其实太丑。到后期,就设置佛渡为第一招,佛渡是谷月轩能学到的唯一最帅的武学,无限反击的华丽远远胜过冷却四回合打一招。而且也不破坏平衡。
荆棘:抖鳞虎扑式霸体,但是这招太丑,而且一格单体。MOD中可以学三格的万剑诀和两格的幽冥十三式。一开始荆棘不学武功,等学到万剑诀或幽冥十三式后设为第一招,再学不动一剑痕等,不动30反击,加上内功洗髓经无限反击,足够支撑无限万剑决反击了。画面够炫而且不破坏平衡吧?
卫紫绫的千蛛万毒手是无限反击,所以卫紫绫就不能提早学千蛛万毒手,要先找一招炫酷的技能第一招之后,再学千蛛万毒手。目前看来还没找到卫紫绫的炫酷武学。再加上反击或暴击霸体的武学,可以说无限反击和霸体。
最帅最帅的是校服。MOD第一次打游进会掉游龙剑术,这是整个游戏中最炫最酷的一招,还自带命中。想想看,校服挨打,百分百反击,每一招都是游龙剑术,何等的炫目!我拍过小视频,酷无敌。关键是这是不修改的平衡,不破坏平衡!校服百分百反击很容易,再找几个反手类的武学,太极剑无限反击,内功神水心经吸血吸内还反击霸体。
插一句:其实反击没内不影响炫酷,也不影响霸体。校服可以一直站下去,虽然打得慢,但是够炫酷!
不动和史义是BUG类的人物,不是说他们无敌,而是他们能学大闹天宫和天下无狗,直接百分百反击和暴击,加上一个无限反击,就能一直反击下去。继续找一招帅气的武功当第一招就很容易了。
其实这个反击游很简单,不是像慈悲刀法一样破坏平衡,而是最炫酷的武学无限反击,在可能的基础上,搭配其他武学和内功,打成续战的目的。
公式:炫酷武学排第一招+反手武学+无限反击内功或反击霸体内功。
这种打法,比一招清场远远来得乐趣多了!
求作者,再增加一些难度吧,我已经加载了你那个最难难度的,还是太简单了,小怪血还是不够多啊,一会儿就打完了,另外,前传本身带的剧情战斗场景太少了,人物培养完了之后,就差不多要结束了,要是难多加一点难度的战斗场景就好了。
如果跟极难MOD的战斗场景NPC等和金庸古龙MOD结合起来的话,这会是一个极好的作品。
极难MOD的强度,是通过增加NPC来体现强度,简单粗暴有效。但是,为了给玩家更加增加难度,去掉了霸体和气盾的无敌。这背后的平衡是,对于上述的那些来说,游戏性完全没有了。
官方设计了霸体、气盾、左右互搏、连斩等等,这本身就是一个平衡。无脑砍霸体气盾,无疑是彻底破坏平衡。于是,就变成了互搏流,连斩流。
————极难MOD的武学和内功修改太大,已经完全失去了前传的精华。
————如果一个人的修改能够胜过前传几十个人的策划、数值平衡等,这个人已经天下无敌了。
————一直觉得98年的金庸群侠传是最好的游戏,无限开放,无数的武功,画面在当时也是极美。曾经,每一招没有学到的武功,都能让我重开一个周目。




