前言:
《剑斗士:开端》的出现到目前为止已有数日,相信大家已经领略到了这款非传统ACT游戏的风采,在游戏中玩家们可能碰到这样或者那样的困难,或是不知道如何完成剧情,或是不知道如何收集套装等等问题。借此机会由“巴士速攻”带给大家的剑斗士研究将揭开大家的疑惑,从剧情多样化的结局到收集套装收集称号等等,内容一应俱全,希望大家可以一如既往的继续支持速攻,快乐游戏,健康生活!
武器精练研究:
装备的精炼可以在武器商人处进行,在选择商人界面时会有提示,大家选择武器精练进入。下面将详细的介绍一下武器精练属性升降的具体情况。

以上图为例,大家可以看到标出来的基本3项属性,我们将按照从上下中的顺序来为大家解答。首先大家看到的第一行代表装备的基本能力,从左到右的顺序为:攻击、防御、重量。攻击相信大家都明白,数值越高决定着玩家对敌人造成的伤害就越高。
防御:这里的防御区别于其他ACT游戏或RPG游戏,防御在这里的含义可以理解为道具自身的HP,在承受一定的攻击后无论是武器还是防具均会脱落。如果脱落后你再将此道具重新穿上或拿起的话,此道具的防御值只有正常防具值的50%。
所以大家在穿着困家的时候不要盲目的进攻,当盔甲脱落的时候也就意味着人物的死亡。重量:重量的含义影响着人物的移动速度及精力值的消耗量及再生速度。
当看到一件很好的装备时一定要留意他的重量,如果重量超过你自身的限制,你就需要考虑是否需要装备在人物负重超出的时候,人物的移动速度会降低,使用技能时消耗的精力值要比平常多一些,同时精力值再生速度也会受到影响,所以建议大家不要超重作战
最下面一行同样代表武器上的附加属性,不过这个属性是附加给人物的。如果说你的人物力量是100,武器如果附加的人物属性是STR100的话,那么人物实际上的力量就是200。
但是每样装备上附加的人物属性只能有一种,且在精炼合成的过程中,如果附加属性存在冲突,便会消失,消失后除非用其他附加属性引入主合成武器中,否则主要合成武器将不再具备人物附加属性的能力。(合成中的注意点后面会介绍)
中间的内容也是精炼过程中最重要的部分,也是本作中装备升级的一个系统,大致来说大家可以理解为泡泡龙这种游戏,把3个一样的球落在一起就会消失。
而对于本作来说也是同样的意思,表示状态一共分为三种:眼睛、三角和E字图标,当主要合成武器和辅助合成武器的属性处于一致的状态时,如图中的攻击属性,显示的颜色就会变成蓝色,也就是说合成的结果让武器的攻击力提升了。而在合成的时候主合成武器属性和辅助合成武器属性不相符,如图中的防御属性,其变成了红色,代表合成的结果造成了武器防御值的下降。
每项属性的提升或下降均均需要主、辅两样武器的每个属性都带有标记,如果其中一项没有标记,如图中重量部分就会保持白色,不会提升也不会下降,但在合成后,主武器将继承空缺属性的部分,在下一次合成的过程中,重量的部分也会有相应的属性了
全武器防具一览:
武器种类的划分:长剑、弧剑、匕首、刀、锤、斧、长矛和拳套。
以下内容为绝大多数武器的基本资料,随着武器的稀有程度及精炼的变化而变化,仅供参考。
《剑斗士:开端》的出现到目前为止已有数日,相信大家已经领略到了这款非传统ACT游戏的风采,在游戏中玩家们可能碰到这样或者那样的困难,或是不知道如何完成剧情,或是不知道如何收集套装等等问题。借此机会由“巴士速攻”带给大家的剑斗士研究将揭开大家的疑惑,从剧情多样化的结局到收集套装收集称号等等,内容一应俱全,希望大家可以一如既往的继续支持速攻,快乐游戏,健康生活!
武器精练研究:
装备的精炼可以在武器商人处进行,在选择商人界面时会有提示,大家选择武器精练进入。下面将详细的介绍一下武器精练属性升降的具体情况。

以上图为例,大家可以看到标出来的基本3项属性,我们将按照从上下中的顺序来为大家解答。首先大家看到的第一行代表装备的基本能力,从左到右的顺序为:攻击、防御、重量。攻击相信大家都明白,数值越高决定着玩家对敌人造成的伤害就越高。
防御:这里的防御区别于其他ACT游戏或RPG游戏,防御在这里的含义可以理解为道具自身的HP,在承受一定的攻击后无论是武器还是防具均会脱落。如果脱落后你再将此道具重新穿上或拿起的话,此道具的防御值只有正常防具值的50%。
所以大家在穿着困家的时候不要盲目的进攻,当盔甲脱落的时候也就意味着人物的死亡。重量:重量的含义影响着人物的移动速度及精力值的消耗量及再生速度。
当看到一件很好的装备时一定要留意他的重量,如果重量超过你自身的限制,你就需要考虑是否需要装备在人物负重超出的时候,人物的移动速度会降低,使用技能时消耗的精力值要比平常多一些,同时精力值再生速度也会受到影响,所以建议大家不要超重作战
最下面一行同样代表武器上的附加属性,不过这个属性是附加给人物的。如果说你的人物力量是100,武器如果附加的人物属性是STR100的话,那么人物实际上的力量就是200。
但是每样装备上附加的人物属性只能有一种,且在精炼合成的过程中,如果附加属性存在冲突,便会消失,消失后除非用其他附加属性引入主合成武器中,否则主要合成武器将不再具备人物附加属性的能力。(合成中的注意点后面会介绍)
中间的内容也是精炼过程中最重要的部分,也是本作中装备升级的一个系统,大致来说大家可以理解为泡泡龙这种游戏,把3个一样的球落在一起就会消失。
而对于本作来说也是同样的意思,表示状态一共分为三种:眼睛、三角和E字图标,当主要合成武器和辅助合成武器的属性处于一致的状态时,如图中的攻击属性,显示的颜色就会变成蓝色,也就是说合成的结果让武器的攻击力提升了。而在合成的时候主合成武器属性和辅助合成武器属性不相符,如图中的防御属性,其变成了红色,代表合成的结果造成了武器防御值的下降。
每项属性的提升或下降均均需要主、辅两样武器的每个属性都带有标记,如果其中一项没有标记,如图中重量部分就会保持白色,不会提升也不会下降,但在合成后,主武器将继承空缺属性的部分,在下一次合成的过程中,重量的部分也会有相应的属性了
全武器防具一览:
武器种类的划分:长剑、弧剑、匕首、刀、锤、斧、长矛和拳套。
以下内容为绝大多数武器的基本资料,随着武器的稀有程度及精炼的变化而变化,仅供参考。