踽踽独狼的机制是,当你的队伍人数在2人以内时(含),你的每一点属性会获得双倍效果,例如你加1点学派,实际效果为加2,属性同理。同时行动力上限为8(普通为6),每回合恢复行动力6(普通为4)其实就是通过让你减少2个成员,而让你的现有成员获得略高于2倍的实力。
先说好处,首先是战力提升快速,在数据装备都低下的前期,每升一级会有2倍数据提升,由于队伍人数少,装备的质量也会更高(集中投资),同时虽然人数少导致我方能行动的总回合数下降,但由于游戏中存在行动顺序,四人模式下我方的行动是穿插在敌人的回合中彼此交替的,而独狼下我方一个人可以做接近2人的事,但均是在一个人的回合中,这样就有了先手优势,后期可以通过套路在一个回合内完成大量操作占尽先手优势。
再说劣势,首先人物少直接导致剧情体验量减少,人物互动减少,职业多面性减少,这些都是多少影响游戏体验的,职业多面性减少导致装备利用率减少,比如你两个物理角色突然爆出一件商店买不到的法系神装,你穿不了也只能卖掉;另外在独狼的优势方面说过,独狼借助先手优势能做可能2个人都做不到的事,但这是需要基于对游戏和技能的理解的,如果利用不好这些优势,那么人数少导致行动回合少的问题就会暴露出来(被以多打少),这种情况越后期越明显。
所以我觉得独狼其实更多的是提供一种新的游戏思路(四人是多人多面性,两人是优势集中性)而不是作为什么降低难度的简单模式
