地图机制补充
自己活着的时候听自己的脚步声很微弱但对面听起来会很大(可能是官方考虑到自己的呼吸脚步太大会影响挺对面脚步的原因做的调整)所以有些时候你不是没露脚步 而是你自己没注意到而已 尤其是踩在水里的时候 真正的脚步和呼吸的大小参考死亡后观战队友的声音大小
地下研究所
图里会刷匪可以使用的烟雾弹上面说过了
开局图里会刷几块玻璃 必须打碎才能通过 这些玻璃被打碎的时候会爆出一篷烟尘一样的玻璃渣 这团烟尘是可以100%显鬼的 b包点的4快蓝色的玻璃屏幕也是 如图


还有匪家这阳光照出来的尘土光柱也可以显鬼 但是没啥利用价值 这种地方我也只是偶然遇到过 是机制还是bug我都确定不了所以也没有图

军事禁区
这张图的特色是一辆回周期性移动的车 这辆车会发出巨大的声音 在这辆车附近虽然不是完全没法听呼吸但是听呼吸确实很难了 车会推着蹲在前面的匪移动 在某个转弯后这个匪不在路线的正前方时会将他甩掉 这个过程中匪完全隐形 所以匪可以利用这个车来做一些移动 当然一些警也会选择守在车顶 因为这辆车只有从车头才可以跳上去 可以说是易守难攻 而且还会移动 不过当这辆车经过一些有二楼平台的地方时就不是那么安全了
图里的公交车和大卡车都有两个可以互动的门 可以打开之后上去

还有一个可能会坑到老玩家的点 就是这个图的路面都是土路 如果用传统露脚步的鬼跳的话 在这个地面上是会踩起一捧尘土的 这可能会导致你暴露