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阐述黄昏以及封神FB的BOSS的技能的精确规律。
黄一
(鼓神)
从开打记时,20秒间隔的近身群晕加毒。6分钟后开始释放全屏群攻伤害,每过1分钟释放一次,且伤害递增。
鼓神封印原理:随机封印有仇恨人员包括主抗SS。因为BB总是晕,因此SS拉住仇恨是比较艰难的,BOSS很容易转移第一仇恨去打打手。MM如果给第一仇恨解毒,就会带上仇恨,如果解毒的是非第一仇恨,则不会带上仇恨。
因此,MM被封的情形主要包括两种:解毒了尚处于第一仇恨的SS,或者解毒打手的时候打手刚好是第一仇恨。
MM可在BOSS出减吟唱状态之后解毒自己,可有效卡掉BOSS对自己的封印。
或者MM观察第一仇恨所在,当SS被封印时不要急着解毒,当BB小冰块攻击其他打手时,(PS:BOSS吐小冰块是典型的打第一仇恨的远程技能,类似近身拍打是打第一仇恨的近身招数)表示SS已经降为非第一仇恨,那么可以解毒SS。
对于SS,拉住仇恨的重要性不言而喻,在开打第19秒的时候爆大元免晕,可更有效拉住仇恨。
这个BOSS很弱,MM被封印也无伤大碍。SS可以跑到斜坡上去来回踱步,BOSS无法跟上去,会跟着来回摆动,不会掉,等MM解封即可。
(古蛇)
从开打计时,第15,30,45,60,75秒依次类推,每间隔15秒出一个小量群木毒。第20 40 60 80秒,每间隔20秒出单体大毒。
SS单扑大毒方法:拿秒表计时,放过群小毒不要扑,秒数每到20的整倍数之前就停下等扑,看见BOSS僵硬或者转身的时候扑即可。
可见在第60秒、120秒、180秒的时候,群小毒以及单体大毒都到时间了,BOSS默认的释放顺序是会先出群毒后出大毒,所以SS务必等群毒的绿雾飘到头上之后,才可按下怒扑,不要扑早。
以上,SS扑掉每一个单体大毒,是非常轻松随意的事情。
(圣金甲)
每过10秒,BOSS会乱一次仇恨,标志是脚底冒圈或者直接拍近身打手。如果SS像扑桃花一样,扑掉BOSS脚底的圈,以及在BOSS拍其他人的时候及时撕咬回来,打手就高枕无忧。
另外,从开打记时,每过1分钟,BOSS随即对有仇恨人员释放6000固定伤害。
一般圣金甲少怪就是因为这个,BOSS还剩几一丝血的时候,刚好出6000干死了打手。
所以要求SS注意记住出6000的时间,确保BOSS快死的时候,离出6000固定伤害还有足够时间。譬如现在是第3分45秒,BOSS还剩20万血,已知第4分0秒将出6000固定伤害,只剩15秒时间,如果全力打,很可能出6000伤害的前后BOSS死。那么SS要有意识地控血,选择不破甲,或者号令全队打慢点,使得出6000固定伤害的时候BOSS还剩个几万血,即可保证所有人任务万无一失
阐述黄昏以及封神FB的BOSS的技能的精确规律。
黄一
(鼓神)
从开打记时,20秒间隔的近身群晕加毒。6分钟后开始释放全屏群攻伤害,每过1分钟释放一次,且伤害递增。
鼓神封印原理:随机封印有仇恨人员包括主抗SS。因为BB总是晕,因此SS拉住仇恨是比较艰难的,BOSS很容易转移第一仇恨去打打手。MM如果给第一仇恨解毒,就会带上仇恨,如果解毒的是非第一仇恨,则不会带上仇恨。
因此,MM被封的情形主要包括两种:解毒了尚处于第一仇恨的SS,或者解毒打手的时候打手刚好是第一仇恨。
MM可在BOSS出减吟唱状态之后解毒自己,可有效卡掉BOSS对自己的封印。
或者MM观察第一仇恨所在,当SS被封印时不要急着解毒,当BB小冰块攻击其他打手时,(PS:BOSS吐小冰块是典型的打第一仇恨的远程技能,类似近身拍打是打第一仇恨的近身招数)表示SS已经降为非第一仇恨,那么可以解毒SS。
对于SS,拉住仇恨的重要性不言而喻,在开打第19秒的时候爆大元免晕,可更有效拉住仇恨。
这个BOSS很弱,MM被封印也无伤大碍。SS可以跑到斜坡上去来回踱步,BOSS无法跟上去,会跟着来回摆动,不会掉,等MM解封即可。
(古蛇)
从开打计时,第15,30,45,60,75秒依次类推,每间隔15秒出一个小量群木毒。第20 40 60 80秒,每间隔20秒出单体大毒。
SS单扑大毒方法:拿秒表计时,放过群小毒不要扑,秒数每到20的整倍数之前就停下等扑,看见BOSS僵硬或者转身的时候扑即可。
可见在第60秒、120秒、180秒的时候,群小毒以及单体大毒都到时间了,BOSS默认的释放顺序是会先出群毒后出大毒,所以SS务必等群毒的绿雾飘到头上之后,才可按下怒扑,不要扑早。
以上,SS扑掉每一个单体大毒,是非常轻松随意的事情。
(圣金甲)
每过10秒,BOSS会乱一次仇恨,标志是脚底冒圈或者直接拍近身打手。如果SS像扑桃花一样,扑掉BOSS脚底的圈,以及在BOSS拍其他人的时候及时撕咬回来,打手就高枕无忧。
另外,从开打记时,每过1分钟,BOSS随即对有仇恨人员释放6000固定伤害。
一般圣金甲少怪就是因为这个,BOSS还剩几一丝血的时候,刚好出6000干死了打手。
所以要求SS注意记住出6000的时间,确保BOSS快死的时候,离出6000固定伤害还有足够时间。譬如现在是第3分45秒,BOSS还剩20万血,已知第4分0秒将出6000固定伤害,只剩15秒时间,如果全力打,很可能出6000伤害的前后BOSS死。那么SS要有意识地控血,选择不破甲,或者号令全队打慢点,使得出6000固定伤害的时候BOSS还剩个几万血,即可保证所有人任务万无一失













