记得刚入坑时候,自己有点强迫症,加普通英雄技能点非常纠结,总觉得两边都可以,最后拖到10多级了都没点几点技能,当时也搜了一下这方面攻略,但几乎没有这方面的东西,比如战士、卫士、射手和领主及其下位分支英雄类别具体区别在哪,面对具体状况应该如何加点与使用,以及配合什么套路的问题。只有零散的什么夜袭诡诈射手和领主指挥的突出作用感受,而不是客观全面的横向对比,加之这作事务官作用太大了,导致考虑英雄技能如何选择意义并不大,传奇难度下大多情况下跟着事务官A过去都不需要手动战斗。
但毕竟有些强迫症是硬伤,自己当时还是有想把这方面东西研究一遍,但比如当时途中测试出阿伽门农的墓地建筑并没有实际收入(后来正常了),叠加事务官等级时候,女祭司的事务官等级技能加了也并不能奏效,读档试了很多次最后发现并不是我一个人的出现这些问题,不知道现在修复了没有。一想到不知道那些技能描述是否真的实装在游戏数据之中,就有些泄气。当时我还准备把英雄技能选择的横向对比数据弄出来,奈何前面的测试太过扎心。不过把卫士-守卫的技能整理出来准备跟剩下的英雄类别都整理完再对比一下技能、特性与数据,但因为最近很忙估计要坑了,所以有谁愿意弄下去可以继续让后来者更快速清晰地了解机制来享受游戏,而不是浪费大把时间去做枯燥测试来了解这个描述是否属实没有bug。(ps:感觉这是全战和骑砍通病,不折腾了。还是sc2香,有时间也就回去养老了)
卫士-守卫
1.战神呼唤:嘲讽
2.宙斯神盾:45秒自身20%远程抗性 (怒气消耗30)
——30%远程抗性
——持续时间60秒
坚定意志:40米范围内友军 +25护甲强度-60%移动速度(持续时间50秒;部队未乘骑)
——技能范围60米
——+200%冲锋抵抗
3.赫柏(青春的女神,也是宙斯与赫拉的所生的女儿)庇佑:英雄冲锋+6;获得疲劳减免
——获得怒气减少速度降低
——英雄冲锋+8;获得疲劳减免
雅典娜之道:英雄近战防御+5(升级+7)
4.慷慨好客:该行省发展+20满意度+3
——于村镇中驻防时满意度+5;发展+20(该行省)
——驻扎在村镇中时,当地神庙所供奉神明眷顾+5(该地区)
坚定:敌方事务官针对该英雄的行动成功率-25%;英雄重伤恢复回合数-2
——敌方事务宫针对该英雄的行动重大失败几率+15%;增加英雄所在军队视野距离
——所有英雄维持费(势力范围)-15%(我方势力范围所有军队)
5.雅典娜祷告:所有部队近战防御+4%(该军队)
——英雄所在军队中持剑部队近战防御+8%(该军队)
——攻城战中,所有部队近战防御+5%(该军队)
阿耳忒弥斯信众:英雄所在军队中远程部队射程+6%(该军队)
——英雄所在军队中标枪手部队射程+10%(该军队)
——弓箭手部队射程+7%(该军队)
6.嗜血:自身脱离战斗时获得怒气(增加英雄在战斗时获得的怒气)
赫淮斯托斯之甲:英雄护甲+5
——英雄远程抗性+10%
——英雄近战防御+5
7.阿波罗祷告:英雄所在军队中远程部队远程杀伤+10%(该军队)
——该英雄麾下远程部队每回合经验值+300(该军队)
阿瑞斯祷告:所有部队近战攻击+5%(该军队)
——英雄所在军队中持剑部队近战攻击+10%(该军队)
——攻城战中,所有部队近战攻击+5%(该军队)
8.英雄精神:英雄士气+10
——英雄死战不溃!
——该英雄挤会惊吓附近敌军!
赫淮斯托斯之剑:英雄近战杀伤+60
——英雄在攻城战与关隘战的近战杀伤+50
——英雄在陆地战与伏击战的近战杀伤+50
9.医神妙方:英雄所在军队补员速率+4%(该军队)
——位于敌方领土时,英雄所在军队补员速率+4%(该军队)
——英雄所在军队补员速率+7%(该军队)
警戒:事务官征募等级+5(该行省)
——行省内包方事务官行动成功率+15%
——行省内事务官行动成本-15%
10.坚守:自身+20零护甲强度-50%移动速度(怒气消耗4/s)
——可影响15米范围内友军
盾墙:20米范围内友军+20%远程抗性(持续时间45秒;怒气消耗40)
——怒气消耗变为2/s,可随时使用
——影响范围变为30米
11.领袖鼓舞:英雄所在军队征募容量+1(该行省)升级+1
明智:+400每回合粮食收入(势力范围)影响力+2(该行省)
——影响力+3(该行省)+100每回合木材收入(势力范围)
——影响力+3(该行省)+60每回合石材收入(势力范围)
12.赫淮斯托斯之护:英雄所在军队中所有部队护甲+5(该军队)
——英雄所在军队中持矛部队护甲+5(该军队)
——英雄所在军队中远程部队护甲+8(该军队)
神选之人:己方部队士气+8%
——英雄所在军队中持矛部队士气+6%(该军队)
——英雄所在军队中持斧部队士气+9%(该军队)
13.神圣挑战:嘲讽10米内未乘骑英雄(持续时间45秒;影响范围20米?)
——嘲讽目标-20护甲强度
——持续时间90秒
赫拉克勒斯决心:自身不朽+死战不退(持续时间25秒;怒气消耗80)
——第一秒内治愈500生命值
——持续时间40秒
14.身经百战:英雄生命值+7%
——获得被动生命回复+5每秒治愈生命值
——英雄生命值+8%
近战战车:该英雄将获得一辆战车
——突袭战车(可远程)
——强化近战战车(战车这属性不是知道后续更新会不会改,例如虽然强化近战战车加了近战命中但近战防御还没突袭战车高?这真是强化近战战车吗?)
但毕竟有些强迫症是硬伤,自己当时还是有想把这方面东西研究一遍,但比如当时途中测试出阿伽门农的墓地建筑并没有实际收入(后来正常了),叠加事务官等级时候,女祭司的事务官等级技能加了也并不能奏效,读档试了很多次最后发现并不是我一个人的出现这些问题,不知道现在修复了没有。一想到不知道那些技能描述是否真的实装在游戏数据之中,就有些泄气。当时我还准备把英雄技能选择的横向对比数据弄出来,奈何前面的测试太过扎心。不过把卫士-守卫的技能整理出来准备跟剩下的英雄类别都整理完再对比一下技能、特性与数据,但因为最近很忙估计要坑了,所以有谁愿意弄下去可以继续让后来者更快速清晰地了解机制来享受游戏,而不是浪费大把时间去做枯燥测试来了解这个描述是否属实没有bug。(ps:感觉这是全战和骑砍通病,不折腾了。还是sc2香,有时间也就回去养老了)
卫士-守卫
1.战神呼唤:嘲讽
2.宙斯神盾:45秒自身20%远程抗性 (怒气消耗30)
——30%远程抗性
——持续时间60秒
坚定意志:40米范围内友军 +25护甲强度-60%移动速度(持续时间50秒;部队未乘骑)
——技能范围60米
——+200%冲锋抵抗
3.赫柏(青春的女神,也是宙斯与赫拉的所生的女儿)庇佑:英雄冲锋+6;获得疲劳减免
——获得怒气减少速度降低
——英雄冲锋+8;获得疲劳减免
雅典娜之道:英雄近战防御+5(升级+7)
4.慷慨好客:该行省发展+20满意度+3
——于村镇中驻防时满意度+5;发展+20(该行省)
——驻扎在村镇中时,当地神庙所供奉神明眷顾+5(该地区)
坚定:敌方事务官针对该英雄的行动成功率-25%;英雄重伤恢复回合数-2
——敌方事务宫针对该英雄的行动重大失败几率+15%;增加英雄所在军队视野距离
——所有英雄维持费(势力范围)-15%(我方势力范围所有军队)
5.雅典娜祷告:所有部队近战防御+4%(该军队)
——英雄所在军队中持剑部队近战防御+8%(该军队)
——攻城战中,所有部队近战防御+5%(该军队)
阿耳忒弥斯信众:英雄所在军队中远程部队射程+6%(该军队)
——英雄所在军队中标枪手部队射程+10%(该军队)
——弓箭手部队射程+7%(该军队)
6.嗜血:自身脱离战斗时获得怒气(增加英雄在战斗时获得的怒气)
赫淮斯托斯之甲:英雄护甲+5
——英雄远程抗性+10%
——英雄近战防御+5
7.阿波罗祷告:英雄所在军队中远程部队远程杀伤+10%(该军队)
——该英雄麾下远程部队每回合经验值+300(该军队)
阿瑞斯祷告:所有部队近战攻击+5%(该军队)
——英雄所在军队中持剑部队近战攻击+10%(该军队)
——攻城战中,所有部队近战攻击+5%(该军队)
8.英雄精神:英雄士气+10
——英雄死战不溃!
——该英雄挤会惊吓附近敌军!
赫淮斯托斯之剑:英雄近战杀伤+60
——英雄在攻城战与关隘战的近战杀伤+50
——英雄在陆地战与伏击战的近战杀伤+50
9.医神妙方:英雄所在军队补员速率+4%(该军队)
——位于敌方领土时,英雄所在军队补员速率+4%(该军队)
——英雄所在军队补员速率+7%(该军队)
警戒:事务官征募等级+5(该行省)
——行省内包方事务官行动成功率+15%
——行省内事务官行动成本-15%
10.坚守:自身+20零护甲强度-50%移动速度(怒气消耗4/s)
——可影响15米范围内友军
盾墙:20米范围内友军+20%远程抗性(持续时间45秒;怒气消耗40)
——怒气消耗变为2/s,可随时使用
——影响范围变为30米
11.领袖鼓舞:英雄所在军队征募容量+1(该行省)升级+1
明智:+400每回合粮食收入(势力范围)影响力+2(该行省)
——影响力+3(该行省)+100每回合木材收入(势力范围)
——影响力+3(该行省)+60每回合石材收入(势力范围)
12.赫淮斯托斯之护:英雄所在军队中所有部队护甲+5(该军队)
——英雄所在军队中持矛部队护甲+5(该军队)
——英雄所在军队中远程部队护甲+8(该军队)
神选之人:己方部队士气+8%
——英雄所在军队中持矛部队士气+6%(该军队)
——英雄所在军队中持斧部队士气+9%(该军队)
13.神圣挑战:嘲讽10米内未乘骑英雄(持续时间45秒;影响范围20米?)
——嘲讽目标-20护甲强度
——持续时间90秒
赫拉克勒斯决心:自身不朽+死战不退(持续时间25秒;怒气消耗80)
——第一秒内治愈500生命值
——持续时间40秒
14.身经百战:英雄生命值+7%
——获得被动生命回复+5每秒治愈生命值
——英雄生命值+8%
近战战车:该英雄将获得一辆战车
——突袭战车(可远程)
——强化近战战车(战车这属性不是知道后续更新会不会改,例如虽然强化近战战车加了近战命中但近战防御还没突袭战车高?这真是强化近战战车吗?)