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农业(搬运自steam东方帝国社区指南)

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在你的定居点内使用失业人口工作开垦新田增加粮食以增加人口的主要方式,农民和游牧派系都可以利用。为人口和收入提供稳定的增长率。在成功的管理方面相当复杂。
基础知识
农田可以被破坏,有时候敌人只踩1格有概率周围的田全被破坏!被破坏的地块2回合之后才能建造新的田!
创建农田玩家需要3件事:正确地形类型的空地,相应的技术和时间。首先,并不是每一种地形都可以耕种的——恰恰相反。
可以耕种:沃地,丘陵,陡坡
清理后可耕种:森林,沼泽
不可耕种:高山,水域,草原,旱地,高原,沙漠
科技:
农业:允许沃地转变为农田
灌溉:允许农田升级为灌溉农田
梯田:允许丘陵和陡坡变为梯田
铸铜:允许清理森林
沼泽排水:允许清理沼泽
这4种不同的农场类型都有不同的建设时间:
各类农场建设时间:
农场——2回合
灌溉农场(需要靠近河流的农场或者靠近其他灌溉农场)——4回合
丘陵梯田——4回合
陡坡梯田–6回合
一旦你满足了所有这些要求,你将获得新的农场。
但它不会自己提供食物——你需要有人能在上面工作。
2人口耕作1个田(不包含升级后的灌溉农田,灌溉农田产生3)产生2.食物;1人口耕作1个田,都是产生1食物。
幸好他是自动去分配去耕作的,不需要你手动操作。
还有一些技术和法令会影响这个食物产量:
其他影响农场生产的因素:
丰收(事件):4回合+20%粮食产量,
洪水(事件):在受影响的格子禁用粮食2回合(1个治水)。
干旱(事件):-20%的粮食产量持续4轮,
蝗虫群(事件):-50%食物产量,2圈,
土地私有制(需要颁布中央官僚机构诏令):+20%粮食产量,
禁止私人武器(诏令):-10%粮食产量,
育苗插秧(力量技术):+5%粮食产量,
砖井(力量技术):+5%的粮食产量,
轮耕(力量技术):+5%的粮食产量,
铁犁(工艺技术):+5%粮食产量,
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由此引申一个游戏机制无业者/建设者和农民/牧民,一般农耕文明的人口分两类(游牧同理),一个是兢兢业业在农田上产生食物的农民,一个是无业人口,无业人口在城市发布建设指令时变为建设者。农民怎么产生的上面那段文字已经解答了,一个农田需要2人口工作来产生2食物,这2食物养活着这两个农民,可是1块田的潜力仅仅如此吗?随着生产力的发展,科技的进步,管理水平的提高,1块田甚至能产生4.8食物,不仅仅养活种这块地的2个农民了,多出来的食物能养活额外人口,这个人口你可以理解为他们的后代,或者是移民,等等。这个多出来的人口就是无业人口。
2人口的新城2食物来自于菜园,菜园带来的是2个空闲/无业人口,只建议种田或者造木珊栏
农业结合诏令会产生大量收入:(绿色耕作人口才有谷物税收入,失业人口不算)
井田制:需要力量科技治水,无前置诏令,谷物税2/人
均田制:需要进入帝国时代,无前置诏令,谷物税3/人,取代井田制


IP属地:江苏1楼2020-10-11 08:52回复