更新内容:(矛类武器大砍,弩或许成最终赢家)
深夜的嚎叫任务改成完成任务后总是会获得一定的金币奖励。
修改了猪和猪崽的坐姿让它们不会从猪圈中穿出。
降低了奔跑的精力消耗量。
降低了探索模式的精力消耗量。
商人的货物数量现在变成随机。
增加了物资和粮食仓库的容量。
狩猎屋按季节随机产出蘑菇。
性别专属对话。部分语种可能还没有更新。
更新了波兰语的翻译。
更新了德语的翻译。
更新了西班牙语的翻译。
管理页面中建筑物详情里每个职业下的生产项目的“作业人力(work power)”列表。
伐木屋生产柴火需要消耗原木了。
将玩家村落以外的NPC设置成不会死——暂时。
恢复邻近村落里消失的原有NPC——暂时。
部分建筑物模块需要消耗新的材料(需要木板)。
村民从他们的住房箱子获取食物和柴火。如果住房箱子里没有,则从资源和食物仓库获取。
由NPC管理的农场动物的产出翻倍。
长矛攻击距离减半。
弩的攻击距离增加1.5倍。
弩的伤害从55提升到70。
弓的伤害从25提升到35。
反曲弓的伤害从50降低到45。
长弓的伤害从45提升到55。
木矛的伤害从25降低到15。
石矛的伤害从50降低到25。
铁矛的伤害从75降低到40。
木矛耐久度从3次增加到4次。
石矛耐久度从6次增加到8次。
铁矛耐久度从12次增加到16次。
野牛和熊的血量增加2倍。
村民根据食物营养价值消耗食物。优先消耗营养价值高的食物。如果营养价值相同,则优先消耗快过期的食物。
物品详情中可以看到木材值了。
招募村民的名誉值要求降低。