大家好,作为一名炉石爱好者,从内测开始玩,大爱炉石,但是1v1玩多了没有意思,感觉就是一个单机游戏,都没有几个好友在线,不能和队友一起开黑太不爽了,怎么办,今天我们来探讨2v2模式。大家一起来啊。
手绘渣图镇楼。

假设4个玩家分别为:1猎人,2圣骑士,3法师,4战士,猎人、法师VS圣骑士、战士,随从区域不变,还是只能站7个随从,英雄分前场后场,整体界面不需要太多调整。行动顺序1-2-3-4,假设猎人先行动,则开场后猎人、圣骑士在前场,法师、战士在后场。
第一动:猎人(敌方前场圣骑士),猎人可以上随从,随从和英雄技能只能攻击前场英雄,法术目标没有限制,回合结束猎人进入后场,法师进入前场。
第二动:圣骑士(我方前场法师),圣骑士可以上随从,随从只能攻击法师,法术目标没有限制,回合结束圣骑士进入后场,战士进入前场。
第三动:法师(敌方前场战士),法师可以控制场上的所有随从,随从只能攻击战士,但是英雄技能可以攻击任意英雄,回合结束法师进入后场,猎人进入前场。
第四动:战士(我方前场猎人),战士可以控制自己场上的所有随从,随从只能攻击猎人,如果装备武器也只能攻击猎人,不能攻击后排的英雄,回合结束战士进入后场,圣骑士进入前场。
第五动:猎人(敌方前场圣骑士),后续按此行动顺序进行循环。
2v2规则如下:
1.每位玩家行为时间减为30秒。
2.可以由系统自动分配4个随机的玩家,也可以和好友一起组队玩,但是匹配的也必须是另外两个开黑的,看谁更黑,嘿嘿。但是不能看队友的手牌。
3.共享随从,前场行动的英雄可以控制场上所有随从。
4.装备武器的英雄只能攻击对方前场英雄。
5 随从只能攻击前场英雄,法术没有限制(比如火球可以攻击任意英雄)。
6 奥秘一直在场上。(比如法师行动时放了奥秘,轮到猎人行动时奥秘转到猎人头上。)
7 群伤法术或亡语可以针对所有目标释放,比如横扫,对方两个英雄都会受到伤害,憎恶,四个英雄都受到伤害。
8 重点来了:当一个英雄死亡时,手牌都牌库归队友所有,队友每回合抽三张牌,进入1V2模式,行动顺序为1-2-1-4-1-2-1-4。(有人说这不是变态吗,但是1V2只有这样才能增加对抗性和趣味性。)
上面的几点大家看明白了没,这样的模式不需要对游戏进行过多的改动就可以实现,而且趣味性大增,大家踊跃发言,让暴雪爸爸早点看到我们的想法,2V2模式,我已饥渴难耐。
手绘渣图镇楼。

假设4个玩家分别为:1猎人,2圣骑士,3法师,4战士,猎人、法师VS圣骑士、战士,随从区域不变,还是只能站7个随从,英雄分前场后场,整体界面不需要太多调整。行动顺序1-2-3-4,假设猎人先行动,则开场后猎人、圣骑士在前场,法师、战士在后场。
第一动:猎人(敌方前场圣骑士),猎人可以上随从,随从和英雄技能只能攻击前场英雄,法术目标没有限制,回合结束猎人进入后场,法师进入前场。
第二动:圣骑士(我方前场法师),圣骑士可以上随从,随从只能攻击法师,法术目标没有限制,回合结束圣骑士进入后场,战士进入前场。
第三动:法师(敌方前场战士),法师可以控制场上的所有随从,随从只能攻击战士,但是英雄技能可以攻击任意英雄,回合结束法师进入后场,猎人进入前场。
第四动:战士(我方前场猎人),战士可以控制自己场上的所有随从,随从只能攻击猎人,如果装备武器也只能攻击猎人,不能攻击后排的英雄,回合结束战士进入后场,圣骑士进入前场。
第五动:猎人(敌方前场圣骑士),后续按此行动顺序进行循环。
2v2规则如下:
1.每位玩家行为时间减为30秒。
2.可以由系统自动分配4个随机的玩家,也可以和好友一起组队玩,但是匹配的也必须是另外两个开黑的,看谁更黑,嘿嘿。但是不能看队友的手牌。
3.共享随从,前场行动的英雄可以控制场上所有随从。
4.装备武器的英雄只能攻击对方前场英雄。
5 随从只能攻击前场英雄,法术没有限制(比如火球可以攻击任意英雄)。
6 奥秘一直在场上。(比如法师行动时放了奥秘,轮到猎人行动时奥秘转到猎人头上。)
7 群伤法术或亡语可以针对所有目标释放,比如横扫,对方两个英雄都会受到伤害,憎恶,四个英雄都受到伤害。
8 重点来了:当一个英雄死亡时,手牌都牌库归队友所有,队友每回合抽三张牌,进入1V2模式,行动顺序为1-2-1-4-1-2-1-4。(有人说这不是变态吗,但是1V2只有这样才能增加对抗性和趣味性。)
上面的几点大家看明白了没,这样的模式不需要对游戏进行过多的改动就可以实现,而且趣味性大增,大家踊跃发言,让暴雪爸爸早点看到我们的想法,2V2模式,我已饥渴难耐。