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纯萌新微氪大众向 究极开荒指南

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看到新游开服,诸多萌新涌入,但许多人不知道如何开始,不论是群里还是贴吧,每天都有大量人询问养谁不养谁,某关怎么打的提问,而有些人自己也不太会,就凭着自己的喜好和高进度随意推荐,误导了许多萌新。就打算写一篇详细的攻略,从萌新和大众的角度,彻底的讲清这些问题,帮助你们更好入门,快乐游戏。
然而,想法很好,写起来却很累,不知不觉写了三天 1W多字,却发现还有起码一半没写完。感觉在写下去,有些内容的时效性就过了,同时也不知道也这么多还有没有人看,就先把写完的放出来吧,看看反响,如果你们喜欢,我再继续写剩下的一半。
占坑配图慢更中,没完成前还请不要插楼,否则一律删除加拉黑。谢谢配合!


IP属地:河南1楼2020-10-06 14:44回复
    攻略前言
    本楼用于解释写本攻略的目的和对各种DOLLs的评价原则,面向的是打算入游戏者和尚在摸索游戏模式的萌新,对于已经上手的玩家,氪佬以及单纯想抬杠者,可以略过不看。
    既然你想要玩灰战,那么你首先应该知道它是一款怎么样的游戏。相较于市面上已存的其他二次元手游,灰战并不强于制作。它的立绘只能算中规中矩,个别还有些崩,甚至主界面秘书还不是动态;音乐恰当,契合游戏的节奏,并不激昂,使人在长时间战斗后觉得厌烦,但也没什么印象深刻的曲目;UI平面化,常被老玩家们调侃“复古”,但说实在的,工整简洁,操作起来没有不便,较为实用。相较于那些花里胡哨,点起来却老费劲的,个人更倾向于这种风格;剧情嘛,哈哈哈,就不谈了,你看看能不能对上自己的电波吧;各种军事武器设定嘛,我自己不是军迷,对这些没什么研究,就不评价了,留给真正的军迷们来说吧(不过,因为是军迷而冲着陆地和天空兵器的空白而来玩的,应该不多吧?如果你是,不妨在楼里让我知道一下)。
    所以,这样一款制作方面并不突出的游戏,之所以还要选择他的原因,就在于他是目前二次元养成手游里难得的策略游戏,而且策略深度不低。根据每张地图敌人配置的不同,结合对方的AI行动设定,从自己已有DOLLS中,依照被动特性,专属技能和兵种设置,搭配出针对性的阵容,挑战过关,着实很有乐趣。尤其是对角色练度不够的萌新,当你通过自己的聪明才智,精明计算后,打过一个本不是你当前等级能打过地图后,那种成就感真的非常棒,是目前其他数值类游戏所不能给的。如果未来,游戏的策划,能勤勤恳恳,多接地气,了解玩家需求认真规划的话,我还是比较看好游戏的前景。因此,对于玩腻了数值类挂机游戏,和比较喜欢策略类游戏的玩家,我强烈推荐你们试试灰烬战线。


    IP属地:河南3楼2020-10-06 14:48
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      既然本攻略是写给萌新和大众玩家的,那么我们就要定义一下什么是萌新和大众。萌新就是指刚刚接触这个游戏,对游戏机制、角色数量、特点、资源获取方式、战斗方式尚不了解的玩家。而大众则指,接触游戏一定时间,对游戏大体了解,但不重度氪金,且每天游戏时间有限的玩家。这两者的共同特点,即资源受限,其中包含角色(dolls)数量有限、强化材料有限、体力有限、水晶有限。
      而灰战本身是一款养成游戏,而角色的养成强度,将决定你初期能开荒多少地图,而地图的资源收益显然是递增的,也即使是说你越早打通靠后的地图,你的养成速度就会越快,也就能打通更多的地图,然后养更多的角色,形成良性循环:否则,则将陷入一步慢,步步慢的恶性循环中,收益总比不上他人,最后只能在群里、贴吧看着大佬们嗮图装B,自己则望着仓库里一个个虚弱无力的战姬和迟迟没打通的地图,在重复机械的旧图中刷到崩溃,最终怒删游戏。因此,游戏初期找出一套最核心通用,易于入手,资源利用率高,强度充足,甚至在合理的战术安排下,能越级挑战高级关卡的阵容,就是重中只重,而这也是本文的写作目的。


      IP属地:河南4楼2020-10-06 14:49
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        既然要给出一个这样最合理的阵容,势必要对目前游戏中的dolls 进行分级,而分级就要有标准。而本篇攻略面向的是萌新和大众,所以标准就和一般节奏榜(骗氪榜)完全不同,主要原则有四条:
        1. 能白嫖的,绝不去抽
        2. 能用直接给的,绝不去强刷
        3. 强度未必顶尖,但是绝对足够,且有着其他角色难以替代的优势。
        4. 适应性强,能根据不同的地图,组合出得以过图的阵容。
        这些原则简单易懂,但我知道,等到你们后面看完给出的阵容后,就肯定会有些杠精跳出来,大喊“XX这么强,你竟然把他排在那么后面,你会不会玩”“什么垃圾推荐,XX比XX强多了,你竟然不用?”‘XX有了和没有,简直就是两种体验,你不把我老婆放眼里,我要杀了你’之类的屁话。首先呢,这个攻略本就是我个人的意见,一切评判虽然尽可能客观,但毕竟有一部分主观在里面,你不满意,大可以右上角红叉不看。更重要的是,我这是面向萌新和大众的,是适合一般人在资源有限的情况下做最合理的安排,不是比较满练度横扫地图时的快感的。教员告诉我们,比宝是要龙王和龙王比的,你一个叫花子和人龙王比什么?二代跟你说:“宝马棒极了,开起来体验十足。”你也跟着附和说:“是啊是啊,太棒了!”说完,人掏出钥匙,开起宝马走了,你呢?灰溜溜的继续骑电驴,请问,宝马好不好,跟你有什么关系?你的当务之急是找一辆好电驴,如果你的电驴还能跑的比他的宝马一样快,甚至更快,那就更好不过了。虽说,在现实中,这不可能,但在游戏里,还真不一定。


        IP属地:河南6楼2020-10-06 14:50
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          感谢各位的耐心看到这里,就不废话了,让我们赶紧开始。
          这游戏,就像现实里战争一样。制空权是最重要的,有了制空权,你就有了战斗的主导权。甚至可以在不出动地面部队,不受到损伤的情况下,完成大部分地图。你当然也可以玩钢铁洪流,但那是后期你有了足够的阵容搭配和强度时候的事了。更何况,因为国服大幅度删减各单位职介,导致重型单位普遍只有1的射程,2都是凤毛麟角,一旦上场,你就会发现,各个地面单位挤在一起,只能打最前方的单位,经常空过,效率奇低,还要承受各种AOE洗地,战损可怕。而这个游戏补充单位是要消耗体力的,你战损越高,你每天能刷的图就越少,那你自然会成长的越慢。所以,强烈不推荐地面阵容。也因此,我的介绍要先从空中单位开始。
          而最开始就是重头戏,也注定是争议最多评价,甚至我前面铺垫那么多,就是为了她做准备。她就我认为的这游戏里唯一T0制空战斗机-------喷火。


          IP属地:河南7楼2020-10-06 14:57
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            其实,说是有争议,但争议的范围其实也很小,因为大部分不同意我的人会认为真正的T0是雨燕262 。
            首先必须承认,在正式服,雨燕和喷火是唯二能够争夺这一宝座的dolls。但是雨燕的强,强在其出色的基础数值和强大的专属技能上。在空中奇缺AOE的当下(另一个AOE是登陆8天送的CW-21恶魔,但是因为数值不理想的关系,用的人不多,我也不建议早期就练),一个能打二或者连击,忽视阵型保护的溅射伤害,十分有竞争力,而高昂的基础数值配上优秀的被动技能,将雨燕的伤害带到了一个十分可观的境界,一旦成型,对空中单位就像火刀切黄油一样顺滑。但,败就败在这个成型上。雨燕想要成型,ARMS改造 至少要到4,出改型,专属技能才会多攻击一个目标。这本身就将在前期耗费大量资源,而即便这时,雨燕也远远算不上成型, 还需要进一步改造至6,点出破釜沉舟和第二武器组。
            还要配合一扩,此时,雨燕的伤害才算达到巅峰,拥有秒人的能力。然而这时的秒人能也仅仅限于4B-5(森林深处)前,虽然这也算是较为靠后的地图,但进入后半部分以及火山之后,还是不够看。而不能秒人,就意味着你要承受伤害。承受伤害就意着战损,战斗力的下降以及额外的体力消耗。火山地图的每张地图是100,而雨燕每架的补充体力是22,即便没有其他额外单位的损失,你每张地图的额外消耗就将达到22%。严重制约你的刷图数量。而前期地图的消耗,如新手一开始最需要狂刷1-10消耗只有60,那么雨燕战损带来的额外消耗更是要高达33%。只会让你紧缺的体力,更加捉襟见肘。
            然而,能不能避免这种消耗呢?答案是不能。首先,萌新们需要知道,这个游戏,在技能范围内,优先承受伤害的顺序,是根据威胁度高低来进行的。威胁度高的优先乘伤。因为雨燕是重型战斗机,其初始威胁度是5,比他高的空中单位只有轰炸机和斯图卡。而斯图卡,肯定是要在制空战斗机后排进行对地输出的,不会在一线承伤,因此能代替雨燕承伤的只能是轰炸机,而轰炸机在这个游戏里,大部分时间也是脆皮,承伤同样有损失,或许会小一点,但并没有从根本上解决问题。况且,并不是每张地图都需要出动轰炸机,这就会占据一个出击位置,使得战术选择受限。


            IP属地:河南8楼2020-10-06 15:03
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              那么雨燕本身能不能规避伤害?同样是不能,因为重型战斗机的定位,雨燕本身就是就是一个血量和护甲更高,但是闪避极低的单位,对抗同级别单位,极难闪避。更何况,我们的目标是越级推图,那么就更不可能闪避了,甚至还有被直接秒杀的危险。
              除了以上的缺点,在攻击端,雨燕的优缺点同样突出。雨燕最大的优点,就是依靠其重型单位较高的输出,配合专属技能,无视阵容保护,秒杀1或者2个空中单位。但就像刺客一般,一旦出手失败,等待的就是对面致命的反击。为什么,上面已经解释过了。同时,雨燕的专属技能消耗也是一个大问题。其CP消耗为8
              。萌新可以把他当成是技能点。游戏中所有单位释放技能都需要消耗这个点数。而一般来说,前期的技能点每回合大致在16。而雨燕要发挥作用,一个人就要浪费一半,留给剩下单位的显然就太少了。同样会严重制约战术选择。若是不使用专属技能,则因为雨燕本身是重型单位的缘故,其小队只会有一架,且使用普通弹药,一次攻击无论多高,都因为队形保护的原因,只能击落一架。但电脑的主要制空力量,都是轻型和中型单位,分别是3个和2个小队。雨燕不使用专属技能情况下,很难一次击落一个单位,而不死人,敌人所占据的位置,你就不能前进,同样会严重拖慢整体节奏,导致某些战术达不成。在追求极限的越级挑战中,这耽误的一回合,往往就决定你是否能够取得胜利。
              有人说,你可以扩编啊?且不说扩编材料此时有没有,就算你扩编了,这时的敌人也会扩编,对面是6和4个小队,你扩了等于没扩。 而且就算你扩编,也不过一次攻击两个小队,面对未扩前3个小队的轻型单位,不用专属,依然无力。而所有空中重型单位,都可以贴脸直接用白刃无伤秒杀,我想没有人傻乎乎的还用技能打吧?
              同时,所有空中具有制空职介的单位,都有通用技能,能量猎杀。
              只要5CP,如果反应高于对面,还可以进行一次追击。就目前的所有已开放地图来说,不存在反应高于我方制空战机的单位,就意味着这个技能必定是连击。同时这个技能有3格射程,高于雨燕专属的两格。而且还有身前一格的空白。这就给战术选择留下了充分的想象空间。譬如这样一个场景
              。就可以通过移动位置,越过面前第一排敌人,优先攻击后方的重要目标。尤其是在前一排存在高威胁单位,通常情况无法跳过的时候。而如果用这个技能,雨燕同样不是溅射伤害,最多在一扩下,打4个单位,依旧十分无力。轻型战机则因为扩充后6单位的关系,两次攻击共计12次攻击判定,在相差不多的练度下,基本可以一次解决一个单位。
              再则是重要的AP行动点数。这个点数决定了每回合敌我角色行动的次数。所有的移动和技能释放,都需要用到。强力技能一般都需要2个点数。雨燕的专属和能量绞杀便都是需要2个AP点数的强力技能。而敌方强力单位,则有时需要3个点数。本游戏中,空中轻型单位,一般是5点AP。
              中重型单位则是4点。
              地面单位则分别是4点和3点。千万不要小看这一点AP的差距,一切策略性游戏,机动性都是最为重要的属性之一。本游戏自然也不例外。移动一格需要1点AP,遇到特殊地形,目前来说,如森林、冰原、火山等则需要2点,密林需要3点。空中则是雨天和雷暴需要2点。移动限制类的地图,在游戏中超过一半以上。同时,游戏又中还有姿态切换这一设定
              ,需要消耗一点AP,而往往重要的技能,都在高空或者架设形态,至少需要消耗一次AP。一旦遇到上述移动限制类地图,AP的重要性,就十分突出了。 5AP的情况下,第一回合你可以移动2格,同时切换高空形态或者使用 制空战斗机通用技能蓄势待发,升至高空并增加攻击和贯通,下一回合继续前进两格,使用普通攻击或者前进一格,使用能量猎杀,攻击最远3格外敌人。而4AP在这里就显得很尴尬。如果第一回合前进两格,此时仍在高空或者低空形态,不能进行切换。第二回合,若是前进两格,则无事可做。若是前进一格,此时若处于低空姿态,不能使用能量猎杀,切换姿态,只剩一AP,依旧不能使用能量猎杀。十分尴尬。雨燕则相对要好,可以一格移动后,使用专属技能。但一来只能打2格外,二来,损失一次蓄势待发的增强,影响强度。在高难度挑战中,同样影响不小。更何况,有些极限情况下,就差一AP能够打中\移动\标记\使用技能带来的后续影响是巨大的。正因如此,只有4AP的雨燕,在实际使用中受制颇多。


              IP属地:河南9楼2020-10-06 15:33
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                以上我们就从生存能力、输出能力、CP AP消耗、战术丰富度等所有角度分析过雨燕的优劣了,看起来好像雨燕真就一无是处了。实则并不然,雨燕的身上的一切问题,在其他所有制空战斗机中都或多或少存在,且一般比雨燕更突出。也正因此,雨燕才有资格称为T0的最有力竞争者。那么你问我,有没有什么办**服雨燕的这些缺点,让她像大佬嘴里那么爽呢?当然有--------氪金。只要你肯砸钱,一个初始单位,连升三星,总计需要270个强化碎片
                ,三星单位没有额外碎片来源的情况下,提升只能靠抽卡后,重复单位给的记忆水晶
                ,三星50个,2星15个,1星1个,总计需要1050个。按照游戏公布的概率,每包卡的水晶期望数值为6.67,升一只三星到满,理论需要157.45包,按158包算。按当前水晶价格,不考虑优惠折扣,总计需要158*15= 2370 RMB。算上各种折扣,2000总是要有的。如果你不在乎,大可以砸这么多进去,然后用记忆体直接把等级拉到80,点到改6以上,完成扩编,如此一个空中霸主就成型了。肉的一批的同时伤害也高,一次秒两个,再说你都这么有钱了,体力什么的当然也不用在乎,一天15次买满,区区2220水晶,不足挂齿。不就战损嘛,造就完事了,仓库里堆他100个,擦破点皮也 要换个新的,要的就是这种豪气。不求最好,但求最贵,不然咋叫土豪嘛。
                所以后期想要玩的爽,还是要养一个雨燕,但那不是萌新和大众玩家,当前所需要考虑的最紧迫任务。还是我开头那句话,别人的宝马特别棒,跟你手里的电驴没关系。就算给你一辆,你也要考虑你手里的俩钱养不养的起。(当然你要是现在开始思考,凭啥他可以那么有钱,而你不行,并尝试改变那就更好了)。


                IP属地:河南11楼2020-10-06 15:41
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                  正因为雨燕有着这么多限制,才更突出喷火的可贵。首先,喷火的各项基础数值在目前所有战斗机中,都属于第一梯队的。 而上述所说一切缺点,基本都能被喷火依托出色的专属和被动克服。
                  喷火的升星被动为
                  损失单位后,会大幅度提升攻击和机动,而她的专属,EX和EX.改,又可以叠加3次,每次提升20%的攻击、暴击伤害和机动(用于闪避),被攻击时,无论是否命中,都会再次提升暴击概率。
                  输出不够?没关系,叠EX。太脆会死战损高?没关系,叠EX。AP不足?没关系,轻型战斗机5点AP。CP不够?没关系,EX只要5点。普通弹药,伤害溢出?没关系,一扩每队6单位,配合能量猎杀12次判定,加以EX提升后的超高暴击,只嫌对面单位不够多。
                  对于新手来说最头疼和影响刷图效率的无非两点:
                  第一是强度下限不足,养成类游戏,无论多么具有策略性和技巧性,一定的强度依旧是硬性指标,而它的提升通常需要靠大量的重复刷图来获得。而我们的目的就在于更早的刷高级图,以跳过前面低效阶段,因此喷火专属的存在,就帮我们大大减少提升所需要的时间和资源。 当你为喷火倾注大量资源时,EX也能大幅提高这些资源的效用,起到1+1大于2的效果,进一步加速你推图的效率,使游戏难度降低,体验提高。
                  第二则是资源不足,强度够了,能打过,但是消耗过高,低下的频次依然会令你提升缓慢。你需要一个能够无伤,至少是低伤承担攻击的角色。而喷火就是空中单位中这一角色的不二人选。喷火的机动本就很高,配合3层EX以及被动,更使她如虎添翼,同级别敌人基本打不中。在一扩后,损失1~2个单位,反而会使她战斗力更强。不仅可以通过良好的走位以及阵容搭配,使她承受大部分伤害,为其他单位创造输出环境,同时可以在打某些特定BOSS时,承担诱饵的作用,使得我们得以规避其他更具威胁性的攻击,顺利过关。为我们节省下本需要用来补充单位的体力,更多次数的刷图。
                  同时,不要小看喷火本身战斗力,叠满EX的她(一般不需要叠这么多,1到2层就够用),就如同空中战神。这是我的喷火进图时的属性
                  这是我叠满三层后,喷火的属性
                  ,可以看到,几乎翻倍。
                  在你dolls数量缺乏,单位不全的前期,仅仅一个喷火就能完成大部分非空战地图的制空任务。需要的回合数或许会长,但能否过关才是你当前考虑的第一要务,回合数,并不影响你通关评价。通关评价分S和A,所有地图,S评价都比A评价奖励高出25%,而通关评价是A或是S的唯一标准是,是否有单位完全阵亡,而能够闪避大部分攻击的喷火,显然只会提高你获得S的能力。你所需要的是一点点合理的规划和操作。


                  IP属地:河南12楼2020-10-06 15:46
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                    说到这里, 我已经算是全部分析了喷火和雨燕在游戏中的优劣,这些固然都很重要,但还有最最重要的一点在于,喷火是在初始无限抽的池子里中的,只要你愿意,你一定可以开局就拥有,而雨燕则必须靠抽,或者使用送的三星自选券。而抽,全部看脸,自选券,你却可能需要先拿到其他对推图更关键的或是你喜欢的角色,比如鼠式\VK1602\潘兴\小八等等,以及我个人推荐,高于雨燕的BF109。至于为什么,我后面再说。
                    综合以上,想必你已经非常清楚,喷火和雨燕究竟谁才是你最应该的第一选择,以及谁才是游戏中当之无愧T0级战斗机。



                    IP属地:河南13楼2020-10-06 15:47
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                      好了,虽然我并没有单独讲解游戏内机制,但相信精明的你已经发现,我已经将大部分你入手最需要知道的内容结合角色分析告诉你了,所以接下来我就不再浪费笔墨描述这些,而是开始讲述一个良好开局,你应该最优先培养的角色和能力。而我只会介绍依据我前面给出的评判标准选出的我认为必要的角色,其他非本文内的,就留给你自己在游戏中发掘。
                      继续说战斗机;
                      虽说喷火是最强制空战斗机,足够单机完成大部分地图。但她毕竟仍旧需要一些帮手,不然你打的也累,同时也容易失误。
                      1星中

                      只有飓风MK-1值得使用且是个比较优秀的战斗机,虽然是1星,但升至满星后,属性并不低,尤其是贯通,必许多三星都高,1星也容易扩编,很早就能形成战斗力,这个游戏中扩编是对战斗提升最大的强化。在这方面,一星都是提早形成战斗力的优秀选择。飓风的问题在于,毕竟是个1星,只有提升至4星时,她和同等级三星或二星的属性差距才不大,仅提至2星,并不明显。但我怀疑,你连升级2星所用的90颗记忆水晶都是否舍得。否则,在中期,就会因为输出不足而淘汰。
                      评级:T1.5-T2 取决于你是否愿意投入足够的资源


                      IP属地:河南15楼2020-10-06 15:55
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                        2星中

                        首抽即送的海盗是最好的选择,属性合格,专属2格射程且必定暴击属于加分项,但也仅限于此,同样属于过度机。比扩展,比不过一星,比升级,她的碎片获取难度还要超过一星,好处在于前期属性比一星飓风要高,获取更加稳定。虽说飓风是一星,但在你脸黑的情况下,30-50抽抽不到也不奇怪。在你不打算扩展飓风的情况下,比飓风要强那么一些。而且她是目前极少数的,拥有三职介的飞机,让你的战术选择更多样些,对前期来说非常难得,同时她的CV是钉宫。
                        评级:T0(如果你是钉宫癌的话)--T1.5


                        IP属地:河南16楼2020-10-06 15:56
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                          3星中
                          基本是个三星轻型战斗机,你不用挑,抽到就用就好。因为目前来说,制空最常用的技能是蓄势待发和能量猎杀这两个通用技能,和专属没多大关系。属性优秀就足够。而重型战斗机一概不推荐,自然包括我大篇幅分析过了的雨燕。雨燕虽然是个好飞姬,但你现在用不到。
                          其中,雷电P-47可以再沙漠地图BOSS那里捞。
                          我特别推荐的战斗机则是前面提到过的F109。
                          因为她的被动和专属。专属是个2连击,而一切二连击都是最优秀的输出技能,同时附带后退两格。经典的HIT and RUN,风筝战术,应付各种电脑的范围警戒技能时,不要太实用,打完就跑贼刺激,还能成功脱离战斗区域,继续留下喷火抗伤,避免损失。而她的升星被动
                          更是完美符合我们的越级开荒的需求,越打越强,最终无人能挡。配合喷火,在这游戏里玩出了经典RPG中T加DPS的组合。
                          而且目光放长远一些,即便通关了现如今所有地图,后续也一定会开放更高难度的,届时免不了再次开荒,那时候,F109和喷火,只要没有大砍,依旧是开荒最佳选择。你投在F109身上的每一分资源,都会保值。
                          评级:F109 T0.5 其他轻型T1 重型则不在推荐中。


                          IP属地:河南19楼2020-10-06 16:03
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                            侦察机:
                            虽说侦查机并非单独机种,是包括在战斗机中,有侦查职介的那些,但凡是承担这一职介的,没有合适的输出技能,除了补刀以外,绝大部分时间不参与战斗,而是节省CP,寻找机会挂标记,或者去当诱饵,骗技能。所以我将其单独列出。
                            2星雅克

                            流程白送,轻型,5AP,属性给力,机动够高,完美适合侦查这一职介的所有要求,她本是全游戏里唯一一架值得培养的侦查,而侦查也就只需要一架。所以无论你愿不愿意,资源都应该给她。如果,没有这次国庆活动的出的下面那架的话。
                            评级: T1


                            IP属地:河南21楼2020-10-06 16:07
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                              多说一句,有人可能会把送的闪电当侦查养,我不建议。因为雅克7本就是流程就送,没有野猫,练雅克就是,也不影响什么。轻型的5AP,对侦查职介来说,至关重要。而闪电重型4AP,往往会卡手。当然你有自己的思路,或者特别有爱,请随意。


                              IP属地:河南24楼2020-10-06 16:11
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