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求问cycles有全局光照的选项吗,还是一直是默认开启的呢
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声名远扬
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全局光照,其实就是计算光线反弹,非光线追踪或路径追踪的渲染器才有这种说法吧,比如一些软件的自带渲染器和实时渲染器。cycles是默认打开光线反弹的。
下图是cycles默认效果,世界环境是全黑,只有一盏灯光。但背光面和悬浮方块底下的缝都被照亮了,这就是由光线反弹实现的所谓“全局光照”的效果
把渲染设置里的反弹次数改成0,那么只要不是光源直射面,都会是一片黑,等于“关闭全局光照”
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