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断断续续终于通关了,写写玩后的感觉

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  • 113.205.55.*
这个游戏最大的特点在于贴近现实的武器系统和三军立体配合,就像开场Demo演的那样,突出的就是在沙盘上运筹帷幄的感觉,画面其实一般,色彩比较明丽给人感觉不错。
但即使画面质量不是重点,我也想说这个游戏有的细节做得确实太差了。主菜单首当其冲,贴图和字体等丑陋到不行,俨然就是一个“学生作品”,这个菜单放在其他游戏上可能只是第一轮方案的草稿……
游戏的音乐不是很好,感觉一般,但是可以自己换是很大的亮点,音效还可以。强烈建议大家把背景音乐换成这个试一试,(SC的音乐不是盖的,玩的时候听起来太有感觉了)
(地址:在百度MP3里面输入"terran"下载那个叫做"terran theme"的音乐就行了)
不过奇怪的是游戏中武器的造型做的却很到位,特别是海军武器,适当的缩小局部比例后有种Q版的亲切味道。这一点上航母做的最有趣,特别是放飞机的时候。



1楼2010-01-19 19:03回复
    • 113.205.55.*
    游戏主要在战略上给人很大空间,战术上花样不是很多。
    我发现的比较严重的问题有这些:(欢迎探讨补充)
    1.炮塔、高炮、火箭堡垒等防御工事竟然不能修理,只能修理底座……(这样的话经验值对于防御工事已经没什么实际意义)
    2.俯冲轰炸机对单个运动目标基本无效
    这是游戏本身建模的先天不足造成的,俯冲轰炸机本来是用自身安全换来轰炸准确度的武器,但是在这个2D模型中,转向和提前量都有很大问题。武器的贴图数量少,不够细腻,特别是坦克战舰等,让人感觉是“硬生生”的在转弯。
    


    2楼2010-01-19 19:06
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      2025-08-11 18:13:22
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      不感兴趣
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      • 113.205.55.*
      3.潜艇有时候会浮在水面和敌人肉搏
      应该为潜艇单独设置潜伏的命令,这个游戏血量控制自动修理系统本来是很棒的,避免了红警那样的批量死亡,经验值的成长也有了基本保障,但是有时候潜艇、战列舰等遇到需要多撑一会儿的情况,就只能进菜单重新设置了。不然失血部队不会按照命令开火,只会逃跑回厂顺路被动还击一下。
      4.载有战斗机的航母不会主动护航或者警戒抗击周围敌机。
      航母只攻击对自己有威胁的目标,应该为航母单独设置几个命令,可以让搭载有舰载机的航母主动包围周围空域。不然每次都看见自己航母在敌机返航时放出飞机追击,结果被高炮打得七零八落,本来海军战斗机就比空军战斗机速度慢(但防御略高)这样一来能安全回甲板的就更少了……


      3楼2010-01-19 19:20
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        • 113.205.55.*
        5.船坞太脆弱
        作为攻击力最强大的海军,常常要在进厂修理时忍受被炸的痛苦,船坞是如此的脆弱,一旦爆炸,一死两命……而且船坞在地图上的数量是有限的,常常是战略要地,海军的单位昂贵而且重要,一旦好不容易积累了很多经验的舰艇在修理时不慎被炸,损失将会非常严重。所以要密切注意对方船坞前的动态……


        4楼2010-01-19 19:26
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          • 113.205.55.*
          暂时就写到这里吧,借此感谢航空母舰舰队兄弟的文件分享,还有俄罗斯的那个哥们一并谢过……


          5楼2010-01-19 19:31
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            楼上说的不错,有许多需要改进的地方,游戏是在不断升级的,期待更新....
            军备竞赛这个游戏是在不段的完善的,游戏从2.E版开始对画面进行了仿3D的处理,
            据我推测,游戏目前更新慢,可能是在对游戏引擎,画面开始了重新的制作,
            从官方论坛发布的图片来看,还有很多的新图片,俄罗斯的朋友也正对游戏做手术,希望在不改变游戏原有的平衡上,加入新的内容和游戏方式,被称为俄罗斯版的军备竞赛。
            其中最最最好的消息是,会出现中文的版本,(繁体版的)
            大家期待啊...


            IP属地:湖北禁言 |8楼2010-01-23 17:42
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