四.细节分析
首先计算血瘟疫收益,令人物oa=2800,复仇da=2700,暴击伤害为0.28,带入计算器计算得,瘟疫前:

瘟疫后:

1.081/0.939=1.15,于是我们期望的增幅为15%,不要小看它,这是总输出的15%。假设人物是 2500%加成,换算成输出就是375%的加成,等于又多了一个完全常驻的垂死之神,直接可以让伤害上一个档次。
再来分析为什么混乱旋风扛得下血瘟疫。这归功于泰镰极高的武器吸血

光是一把镰刀就比90%的职业吸血量还高,配完模拟器标变就有29%的武器吸血。
计算每秒只打1只怪的吸血量:
武器伤37000,吸血抗85%,怪物抗性-50,活力转化50%,伤害加成2500%,蝙蝠+cdr=0.5秒,武器吸血0.29
蝙蝠伤害:(37000*0.22+(175*50%)*2500%)*2(两枚)*1.5(抗性)*2(cd)=61962
蝙蝠技能吸血:61962*0.15(吸血抗)*0.4=3717
蝙蝠武器吸血:61962*0.15(吸血抗)*0.22*0.29=590
合计:4307
旋风伤害:350000*1.5=450000
旋风武器吸血:450000*0.58*0.15*0.29=11353
一共合计:15660
治疗强化:27%
总计:15600*1.27=19888
这还没算天平,懒得算了,天平只能打一个人,就假设没有这东西好了。
也就是1秒只打1只怪,吸血量就会到2w,而蝙蝠带穿透,旋风带aoe,如果是3只怪就是6w以上的秒回了,5个怪就是10w,人物血量也才1w7,大家知道什么概念了。
所以只需要身板好一点,不要被秒,就一定能吸回来,标变41物抗2700甲1w7的血可以保证这一点。