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【求助】渲染输出GPU使用率过低问题

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机子配置:
硬件:台式,i7-9700k,16g内存,rtx2070 8g显存,
软件:daz studio 4.12.1.118 ,win10 64位最新系统,显卡驱动nvidia studio driver 456.38 和 geforce game ready driver456.38都试过
问题:渲染出图的时候GPU使用率过低,均在4%左右,效率很慢。cpu占比到30%,40%,
已经勾选只用gpu渲染,在nvidia 控制面板选项中也只使用独显。




但是在建模预览阶段使用nvidia lray渲染预览阶段稍有波动。希望各位大佬能帮看看什么情况?我如何切换到独显进行渲染输出?


IP属地:广西1楼2020-09-26 16:41回复
    楼主先下载个gpu-z,看看gpuload确定下是否是没显示,理论上这设置应该是启动gpu了,楼主可以同样的模型用cpu渲染下看看有啥速度区别不。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-09-27 09:39
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      同问啊同问啊


      IP属地:四川4楼2020-09-27 10:52
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        1.要选择查看cuda占用率;2.贴图材质超过显存会转为cpu渲染


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-09-27 15:48
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          解决了,任务管理器中切为cuda占用率能监控到波段式的90%多利用率,但是不会显示在占用显卡性能上,不清楚原因。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-09-28 08:46
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            这是windows的一个bug。
            一个显卡其实有很多引擎,比如3D图形渲染、视频编码和解码、cuda等等,它们逻辑上是独立的,但实际使用的硬件又有交叉,比如3D图形渲染引擎会用cuda的core计算,windows没法在一个图表里同时展示多个引擎的占用率,如果相加又可能产生总值大于100%的情况,平均值会被当前没任务的引擎拉低,所以开发人员最后定成了主要图表就显示占用率最高的引擎的数值。
            理论是这样,但实际中由于不同厂商的显卡、不同版本的驱动、不同程序的API调用等实际原因,这个检测逻辑比较复杂,就出现了楼主你说的bug,在一些情况下windows没有正确的按照要求展示最高占用引擎的值。
            没啥好办法,只能等windows更新或者显卡驱动更新了……


            IP属地:山西7楼2020-12-22 17:33
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              楼主 我也和你一样 任务管理器显示4到30占用 但是我显卡按道理没cpu慢的 结果cpu渲染更快 显卡很慢 显卡配置高 是怎么回事


              来自iPhone客户端8楼2021-06-18 15:29
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                IP属地:福建9楼2021-06-28 11:11
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                  我也是这个问题


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-12-08 23:10
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                    i7 7700 3050 为什么vray 混合渲染设置了gup优先 结果占用率50左右 cup还是100 还慢


                    IP属地:浙江11楼2024-06-28 17:06
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