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【装备选择】关于免伤,防御,气血,破甲,攻击的属性选择

只看楼主收藏回复

参考了大佬的攻击伤害公式,
自己计算了一下各种属性带来的效果,抛砖引玉
1.首先放公式
攻击= 攻击*攻击/((防御(1-破甲)+攻击)* (1-免伤)
2.测试前期,中期,后期各种属性
(不是大佬,对前期中期后期的数值理解可能不入大佬的法眼,但可以举一反三,大致推算)
3.结论最后放


IP属地:上海1楼2020-09-22 11:22回复
    前期假设一个刚满90的随从一身蓝绿装,没有任何免伤,对手同样没有任何破甲,攻击5000,防御8000的情况


    IP属地:上海2楼2020-09-22 11:26
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      2025-08-22 16:25:10
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      中期假设90随从有一定装备基础,6免伤,对手10破甲,攻击5500,防御9000的情况


      IP属地:上海4楼2020-09-22 11:29
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        后期假设90随从,15免伤,对手20破甲,攻击6000,防御10000的情况,3免伤=640防御,1免伤=213.333防御


        IP属地:上海7楼2020-09-22 11:39
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          这里插一个小结论:
          越到后期,各项属性数值越大的情况下,免伤相对于防御收益越高,
          我们取一个整数1免伤约等于210防御,不求精确(其实单件数值差异对整体影响其实很小),只求对装备取舍有一个大致的判断标准


          IP属地:上海8楼2020-09-22 11:41
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            然后说气血,气血这个数值比较抽象,
            因为免伤/防御是每次受击减伤,受击次数越多防御/免伤属相价值越大。
            但每次战斗受击多少次死亡,受到所有闪避招架等附属性影响,还有真元影响的大招次数
            根本不能做一个精确的计算,只能推算。
            如果有大佬有更好的检验方法,可以提出大家分享
            我是利用后期那张图,我们可以看到3免伤=640防御,等于在一次受到击打时减免了77气血。
            一场PVP战斗,假设一个随从受到12次击打后死亡,3免伤=640防御=924气血->1免伤=213防御=308血
            即1防御=1.45
            至于为什么是12次呢,我承认完全是在云。
            24000血加上回血,约等于30000,一次平A2100,一次技能7000,
            一次技能算3次平A,一场战斗承受6次平A,2个大招一个被招架/闪躲总伤害12000,等于6次平A,我知道这个推算非常粗糙。。。
            另外,LJ给塞北设定打造出的紫属性防御是290,气血是420,我姑且认为对蓝鲸来说,290防御=420气血,1防御=1.45气血
            两者大致相同,我就说服自己相信这个推算
            加上上一楼的结论,都取整数的话
            就是
            1免伤=210防御=300血
            1防御=1.4血


            IP属地:上海9楼2020-09-22 12:24
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              IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-09-22 12:27
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                IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2020-09-22 12:28
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                  2025-08-22 16:19:10
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                  那除了免伤,到底是堆血好还是堆防御呢


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2020-09-22 12:30
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                    那到底有限怎么选择呢


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2020-09-22 12:43
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                      针对有人说,大后期,防御堆到一定数值(9000?)后,打造装备用月光石加气血,不要用龙鳞打防御。
                      那么我们继续用数字来看一下。
                      首先,龙鳞打造防御一般在250~350,我们假设是300
                      月光石打造大概是400气血不到
                      根据上面的公式,一眼就能看出,防御大于气血
                      那么实际是不是这样呢
                      15免伤,对手20破甲,攻击6000,防御9000的情况下,打上龙鳞加上300防御的情况下
                      每次受击会减免41伤害,就是说10次受击是一个分界点。你硬度不高活不过10次受击那就打气血,硬度够高10次受击以上才死,那还是龙鳞划算。

                      我们再来看一个极端的情况

                      这个分界点就是16次受击。16受击以上防御价值大,气血价值小,反之气血价值大。
                      所以这里的结论是
                      (1) 防御堆到一定数量后,打月光石比打龙鳞好,是对的。
                      (2) 但防御堆到多高的时候打月光石呢?我觉得9000这个数值值得商榷
                      我自己是把12次受击(即上一楼的论断作为分界点),也就是至少10000防御以上才考虑打气血。
                      这个说句实话,见仁见智,实际上的差的并不是很多。
                      一次闪躲一次招架产生的减伤效果要远远远远大于这些差异。


                      IP属地:上海15楼2020-09-22 12:48
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                        这游戏就应该出几个木桩,让玩家打,可以测试攻击防御等各个属性,然后再出一个数值统计系统


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-09-22 12:48
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                          IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2020-09-22 12:54
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