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论毁灭新兵种/地形加入awbw的可行性

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  • 123.192.154.*
就提升游戏面的战略性来说,毁灭在兵种和地形方面的更新普遍是很好的,其中一些稍做调整后也很适合加入awbw,下面就毁灭的各个新兵种/地形来分析其加入awbw的可行性
步兵 1500
价格调升1500可行,但不适合
原因是会影响到目前为主流的二工厂一首都开局模式
*摩托(化)步兵 2500
高机动步兵,对抗步兵/火箭筒兵的效果非常好
因为其五格的移动力和低廉的造价会严重影响FTA的平衡难易度,故不适合加入awbw
若造价升为3000则较为可行,但仍会影响到地图的平衡
火箭筒兵 2500
基本可行,能增加mech rush战术的灵活度,也增加火箭筒单兵作战的实用性
即使价格降低500,mech rush仍被火炮+步兵有效克制,故不成问题
工程车 建造临时机场/港口
比较见仁见智,主要与加入临时机场/港口的可行性有关,后面再讨论
火炮 对坦克/对空车的基础伤害降10%
实际打毁灭联机对战的感觉是:影响不大,但有助於减少火炮海的威胁力
可行性是有,但适合与否也比较难说,一般影响较小的改变awbw很少去修正的
(火箭车的基础伤害也有调降,基本上毁灭普遍弱化远程对近战的杀伤力)
对空车 7000 对坦克的基础伤害&抗性下降 对空军整体抗性提升
价格下降1000可行,可谓一把双面刃,有好处也有坏处:
好处--防空灵活度提高,以对空车破步兵防线的可行性提高
坏处--相对下降战斗直升机的实用性,可能使空军边缘化程度加深
至於对坦克的攻防能力,个人并不看好此修正,
毕竟以空闲的对空车收拾残血坦克是常见的用法,修正后基础伤害减10%,可能连站都市上的1HP坦克都打不掉...
另外对空军的整体抗性提升,又是进一步地边缘化空军...皆不可行
*中型坦克 12000 (与md差别过大,视为新兵种)
价格约为坦克的1.7倍,不过作战能力感觉上约只有1.5倍...
两坦克占好地形打,就能轻易废掉中型坦克,因此其威吓坦克的能力并不好
然而中型坦克是价格上相对低廉的重盾牌,满hp下可以挡两次火炮的攻击
个人认为其盾牌价值可能对awbw的战术多样性有帮助
*反坦克炮 11000
某方面来说是陆上最硬的单位,不过常言道:以柔克刚,反坦克炮最大弱点在於步兵
反坦克炮加入awbw的可行性当属争议程度最大,
一方面,反坦克炮强大的防御能力可能令stalemate的情形更为严重,
另一方面,其对坦克和直升机的强大反制力,及对步兵系的相对贫弱,又是一项非常有趣的特徵...
个人认为欲加入反坦克炮,首要条件是先加入摩托(化)步兵,否则反坦克炮建立的阵地的职能可能影响到平衡度(尤其雾战)
对空飞弹 射程3~6 移动力5
飞弹能力的提升当然是多多益善,有助於其低得可怜的曝光率
其实飞弹最大的问题应该在於造价而不是射程...移动力+1倒是挺有帮助
战神坦克 (视为md的修正版) 移动力4 对坦克/直升机的抗性下降
攻击力没变就算了,移动力降1,防御力竟然还降...好个战神
md本来的实用性就偏低了,此修正显然没有可行性
战斗直升机 对坦克伤害上升 对陆军的整体抗性下降
基本弱化,对坦克的伤害上升没什麼用
因为对空车抗性上升,伤害一口气降15%,导致直升机收拾残血对空车的职能消失
此外自身的整体抗性也下降,承受陆军反击而逐渐减少hp的速度加快许多
可说是完全没有必要的修正
*强击机 13000
强击机是个弹性非常好的兵种
相比对空车,能建立广大的防空阵地
相比战斗机,则造价更为低廉,并且拥有袭击偏远地区步兵的职能
个人认为强击机在价钱和能力上的设定都十分妥当,其加入具有提高空军多样性的正面效果,但反面效果是轰炸机和直升机的实用性受影响
轰炸机 20000
轰炸机调降价钱也是十分合理,可行
(其实调到19000,18000都不过分)
舰载机 15000
舰载机之能否存在取决於新航母是否可行...下面再讨论
飞弹快艇 6000
个人认为飞弹快艇是非常棒的单位!
它加快了小型海战的开端,有助於促成主要海战发生
小型海战是指双方用修理船/飞弹快艇分别运送步兵,而某方造了攻击用的海军袭击对方的运输单位,接著对方也开始造海军反制...如此形成有高级船舰参与的主要海战
飞弹快艇本身只能运送一个步兵,因此它的运输职能不会取代修理船
又,成群的飞弹快艇具有击沉其他船舰的能力,其造价又低廉,有助促进海战生成
运输舰 10000
运输舰调降价钱也是合情合理,其实提升运输量也并无不可?
护卫舰 16000 可攻击其他船舰
护卫舰降价是好事,可攻击其他船只也提升了海战的灵活度
可惜毁灭的致命错误在於强化了护卫舰对空军的伤害及抗性,使护卫舰和对空车一样在对空方面拥有了绝对优势:直升机完全打不动,轰炸机则是价钱上划不来...
awbw的修正只需调整价钱和攻击对象就好了
潜水舰 预设下潜状态
可有可无,要点是潜艇生产的回合不必担心被远程部队攻击
*战列舰 25000
战列舰从攻击方式到攻防能力乃至於价钱全都不一样,直接视为新单位
由於名称重复以及旧战列舰的原有价值之故,新战列舰想加入awbw基本不可能
*航空母舰 28000
航空母舰也视为新单位,为海空战增添了不少新要素
理论上加入awbw是可行的,但是就必须要剔除本来的航母角色
同样因为旧航母的原有价值仍不可磨灭,新航母想加入awbw也有难度
假如融合新航母和航母,变成:射程2~8,可生产飞机,起降回合可行动可能也不错
但是本文是以”毁灭的设定加入awbw”为主,所以不考虑混合设定,
否则就变成讨论”希望awbw如何改变”了,也提醒楼下回文时不要离题了
地形方面的评论晚点儿再接著发



1楼2010-01-17 15:16回复
    • 118.7.88.*
    战列舰与航空母舰都是毁灭之日里很热血的单位
    战列舰的移动攻击真的是给人耳目一新的感觉


    2楼2010-01-17 17:18
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      2025-08-16 12:25:52
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      • 129.64.222.*
      考虑到系统/兵种有较大改动,DoR其实并不适合整合在AWBW现在的框架里面(AW1-2-DS都是单纯的“增加”,而DoR则有大量的删改。比如步兵的价格从1k调整到1k5还有CO的作用,和以前的版本不能兼容)。要做的话也是重新开一个AWDoRBW,那么相应的系统底层构架也会改变,一些特性的实现就不会有很大难度了。
      


      3楼2010-01-17 18:40
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        高战里的步兵为什么不如火箭兵在山中行走快的......
        摩托兵在森林-2平原-1山地等地形就不如前2者了
        对空车只要有在公路上不会被满HP轰炸机一下灭的抗性就可以了
        对坦克攻防下降貌似是为了更突出 直升机-坦克-对空车 的三角关系......


        IP属地:河北禁言 |4楼2010-01-23 10:08
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          • 123.192.154.*
          不,我认为公路上直接被灭比较合理...轰炸机对大部分陆军都有秒杀性,只对AA没有也太奇怪了,再说AA用的也是一般的装甲啊
          基础伤害控制在平原or森林上不会被一击灭差不多


          5楼2010-01-23 13:35
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            • 96.239.38.*
            请问楼主awbw的航母如何补给的?


            7楼2010-01-25 01:42
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              • 120.0.128.*
              类似红警的升级还加吗......


              8楼2010-01-26 16:39
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                禁言 |9楼2010-08-09 00:41
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                  2025-08-16 12:19:52
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                  哇!很多創新兵種~good


                  禁言 |10楼2010-08-09 00:44
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                    各有所长


                    IP属地:中国香港禁言 |11楼2010-08-09 07:19
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