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★★★ 全面战争 将军2 十周年纪念加强版 ★★★

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全面战争将军2 十周年纪念加强版Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition
如果一个发售十年的老游戏到现在还有忠实拥趸,那无疑就是它已经成为经典的最佳证明。关于TW:Shogun2在全战系列中的经典程度,网络上已经有很多讨论和排名了,而Shogun2在众多挑剔SLG玩家心目中的地位,普遍在前三甲。感谢所有支持者,让我在有生之年还能发布TW:Shogun2的这款超巨型MOD(Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition TW2 S2 TAPK)的完整版本。为了制作和完善这个MOD,花费了我不低于1000+小时的时间(从游戏发售后不久就开始动工了)。这是一个系列MOD(主mod+副mod,方便功能取舍和debug),极大的丰富了原版游戏的可玩性,并修复了大量官方原版的bug,同时保证了风格与原版游戏的统一,保留了原版的原汁原味(包括新增的家族特色兵种和特有终极兵种,在外观和特性风格上与原版做到了最大程度的统一),内容和细节精彩纷呈,不逊于策略大师这样的神级MOD(无意比较,开心就好,只是为了方便介绍打个比方)。
以下详细介绍使用方法和mod详情。由于不同的mod是不同时期由我修改和加入的,所以各个mod版本有各自的版号,只是方便作者debug,不影响游玩,强迫症请略过。另外只有文字说明,没有配图,理由是懒。使用方法:1.完整纯净版游戏本体。建议用学习版,正版未测试,mod中有不少内容针对未加密版的bug进行了修正,可能会与正版有冲突。推荐版本:《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2 在我的帖子里面有资源:https://bbs.3dmgame.com/thread-5585415-1-1.html2.将mod文件放入游戏根目录下data文件夹内,例如:G:\Total War Shogun2\data3.请勿与其它mod同时使用,因涉及到的修改内容太多,很难兼容,冲突后易CTD,本mod经过我实测跳出率低于3%。本mod只对战国原版生效,崛起和跌倒未涉及。所有mod请勿改名或改序,否则可能失效或冲突导致CTD!4.推荐天下一或无双难度游玩,尤其保证老玩家会有全新和高完成度的游戏体验,SL大法会使得很多游戏设定形同虚设,高难度下AI不再资源作弊(通过副mod实现),但在资源收益上会有相应加成。新手还是可以用低难度去虐一虐AI的(或者被AI虐)。5.本mod制作的难点不在于收集各大神的mod(其实也挺磨人的,因为很多网络资源随着时间推移已经失效绝版了),而在于整合兼容化,debug是个苦差事,又要实现某些功能又要避免冲突,只能逐步排查,反复测试,往往一个功能可能需要耗费数十个小时的时间。6.欢迎转载,但请务必保留说明文件。很多原mod的作者因年代久远难以联系,所以在这里统一表示谢意(就是懒)。如需侵删请告知。
链接: https://pan.baidu.com/s/1IAcnj3etDNsHrY_6RKFHLw暗号在说明中,请仔细查阅
一、主mod(核心mod文件,后面的全是副mod):160_expanded_V1.3.pack!基于城池拓展系列MOD汉化最终版制作,将战国日本区域拓展到160个,从此有了战略纵深的概念,郡名称和城名称做根据古地图做了部分调整,但由于信息来源庞杂,可能有部分时空穿越或张冠李戴,强迫症退散。由 @維心之志 整理并汉化完成,集合Expanded Japan (97 new regions, 101 new factions) 日本语化(Shogun 2)/text/factions.loc - Japan: TotalWar 整理160城之前所有未完成的汉化细节,覆盖崛起,跌倒汉化文本,这次汉化彻底填补了城池拓展系列MOD细节汉化不足的缺点。修改原版中各可选家族战役时间期限分别为1600、1700、1800(可以玩到天荒地老海枯石烂了!)补完了部分外国人名称汉化,删除了原文件中对建筑作用的定义,修复了大友租界的显示错误,提升了陆战和海战中随机提拔将领的几率,大幅增强生育能力并将家族中男丁的元服年龄大幅提前,基本告别了后继无人的尴尬局面(只要不是每回合都千里送人头);修复“伊达义德”中“德”字字体不一致的bug。加强了战略AI,例如AI进攻方式多样化,海陆并进,配合事物官;AI除了军事上,会结合外交和经济方面打击玩家;AI的战斗序列构成更加多样化、合理化,尤其是配合特色兵种和终极兵种后能给玩家形成压力;战术AI无法修改;战力均等的情况下自动战斗AI将获得优势,鼓励玩家手动战斗,当然碾压局自动战斗还是没有影响;一年十二回合比较合理,不然一场战斗持续几个月说不过去;修复铁炮和弓箭声音错位的问题,相应的海战海螺号声替换成军号声;不同难度下玩家以及电脑经济资源收支变化情况:上手:招募士兵费用-12%,士兵用度-10%,电脑士兵用度+15%;名人:招募士兵费用- 7% ,士兵用度- 5% ,电脑士兵用度+7% ;达人:招募士兵费用+ 3% ,士兵用度+ 5% ,电脑士兵用度-10%;天下:招募士兵费用+13%,士兵用度+15%,电脑士兵用度-10%;无双:招募士兵费用+16%,士兵用度+22%,电脑士兵用度-15%;
二、副mod(后略):160_general_skills_remake.pack:武将技能系统大修!将军人物技能加强MOD 海战进攻统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 海战防守统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 埋伏陆战统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 足轻大将 原始 +1 +2 +4 调整 +3 +6 +9 骑兵加成(1级仅解锁楔形阵技能,2级开始骑兵加成) 原始 +0 +2 +4 调整 +1 +3 +5 将军卫队士气 原始 +2 +4 +6 调整 +3 +6 +9 将军荣誉(加忠诚)与劫掠(惩罚)原始 +1 -10% +2 -25% 调整 +2 -5% +3 -10% 共两级 步兵大将(1级仅解锁坚守技能,2级开始步兵加成) 原始 +0 +1 +3 调整 +1 +2 +3 将军妙计/智将 部队集结 原始 +10% +20% +30% 调整 +10% +30% +60% 麾下单位维护费用 原始 -5% -10% -15% 调整 -10% -15% -25% 麾下部队补员 原始 +0% +5% +10% 调整 +5% +10% +15% 麾下全单位士气 原始 +0 +0 +1 调整 +1 +2 +3 武威将军(共有两级,均解锁灌输恐惧技能)抵消占领抵抗 原始 +5% +10% 调整 +10% +20% 驻军镇压 原始 +1 +3 调整 +2 +4 传奇大将(共有两级) 将军卫队甲胄加成 原始 +1 +2 调整 +2 +4 将军卫队人数加成 原始 +15% +30% 调整 +50% +100% 仁义之师(共有两级) 所在城镇民忠/快乐加成 原始 +5 +10 调整 +10 +15 骑兵大将 将军卫队冲锋加成 原始 +3 +6 +10 调整 +5 +10 +15 剑法大将 将军卫队攻击加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 倭寇大将(共有两级) 登陆战攻击统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 海战攻击统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 海战防守统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 劫掠 原始 +10% +25% 调整 +25% +50% 连歌师 军事奥义研发加成 原始 +3% 9% +12% 调整 +5% +10% +15% 宗教领袖 驻军信仰转化加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 激励部下 原始 +10% +20% +30% 调整 +15% +25% +50% 部下士气加成 原始 +0 +1 +2 调整 +1 +2 +3攻城大将(共有两级)攻城时间加成原始 +1 +3调整 +2 +4 攻城统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 守城大将 守城时间加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 守城统御原始 +1 +2 +4 调整 +2 +4 +6 战略大师 部下移动加成 原始 +10 +20 +30 调整 +15 +30 +50 将军影响范围 原始 +0 +0 +15 调整 +10 +15 +25 防守大将 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5


1楼2020-09-13 08:38回复
    九、mod_ExperienceV8_Remake.pack:幕府将军2全DLC将军+事物官加点加强+海陆军升级加强mod!原mod功能:【角色技能升级需要的技能点数=升级提供的点数】将军:原版:6-15-17-14-8(60);一向一揆:9-15-15-6(45);武家崛起:4-6-10-8-8(36) ;武士之殇:2-4-4-8-3(21);【由于将军表格是共用的,为了避免技能剩余的不美观,所以按照将军点数做了2个整合版本,V1是原版的将军,V2是武家崛起将军,其他包含的事务官都一样】原版:一向宗僧侣:9-8-7-1-2(27);艺妓:0-0-4-4-5(13);目付:5-9-9-6-7(36);宣教士:6-7-7-5-5(30);忍者:7-10-7-5-8(37);僧侣:9-6-7-1-2(25);武家崛起:白拍子:4-4-4-4-4(20);巡察使:4-4-4-4-6(22);僧人:4-4-4-4-4(20);物见:4-6-8-4-6(28);武士之殇所有事物官:2-2-4-4-3(15)。V1和V2玩那个战役用哪个版本,可以一直用V1,武士崛起会出现将领点数剩余!新增mod功能:1.全DLC将军+事物官技能点加强,原版将军加满为60,设置点数为30,一向宗加满为45,设置为30,武家崛起加满为36,设置为30(以上三者共用一组数据);武家之殇加满为21点,设置为15;其它事物官基本设置为加满点数的2/3左右;2.加强役职的重要性;3.海陆军升级所需经验和提升做了阶梯式修改:1-5级所需经验较少,能力少量提升,5-8级所需经验较多,能力适量提升,升满到9级所需经验很多,能力大幅提升(普通兵种满级加成足以挑战初级精锐兵种);4.将军卫队升级提升大幅加强(面对其他兵种的加强以缓解旗本武士们的尴尬):包括士气、近战攻击、近战防御、提升友军士气等,呈阶梯式提升,最后满级大幅提升。
    十、mod_ExperienceV16_Lite.pack:将军及事物官技能再平衡及加强mod!1. Familyimprovements - raised the chances for having children and wifes + reducednecessary age to become adult增加娶妻生子几率,获得儿子的几率为65%,10岁开始元服,15岁保证元服;2. Generals/Agents skills rebalanced - most skills were improved andreworked将军及事物官技能再平衡及加强;3.Generals share experience - 2+ generals in one army now share experience, firstgets 100% exp, rest 70%同队第二将军及援军将军将获得相当于第一将军的70%的经验值;4. Addcapture resistance to AI clans - Easy: 0%, Normal: -10%, Hard: -40%, Very Hard:-70%, Legendary: -100% (now on lower difficulties destroyed clans have a chanceto rise again against its ocupants), vanilla was all -100% for AI.原本AI占领城镇是没有抵抗的,现在根据难度设置了抵抗;5.延迟包围网的触发条件,大概在控制40城左右会触发包围网,优化适用于160城MOD。
    十一、 mod_extended_campaigns_gempei.pack:武家崛起单独延长年限+12回合MOD!
    十二、 mod_Fots_TheYear-1931.pack:不记得了;
    十三、 MOD_Japanese_fix_v2.pack:幕府将军2语音(日语)真实化mod!提取自达斯mod的幕府2原版语音修正补丁和战场人物语音补丁,幕府将军2武家之殇的日语语音替换补丁,正版未加密通用,之前使用过武家之殇语音日语化补丁(没错,这次是威力加强版了)的直接用这个覆盖替换即可。改动的音效实际也只有自己听得到(游戏调用了补丁中的语音),不影响联机对战;


    4楼2020-09-13 08:39
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      2025-08-30 11:25:25
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      二十一、 Saya and Ebira ( Sheath andquiver).pack:黄金版箭袋与刀鞘mod!秒杀黄金版刀鞘的神级mod!原版偷懒根本没做刀鞘和箭袋建模,黄金版刀鞘mod解决了部分问题,但也带来了某些兵种挥舞刀鞘战斗的bug,而且箭袋问题依旧,本mod彻底和完美地解决了这些问题,这才是兵模的完整形态嘛;
      二十二、 Sengoku_Unit_cards.pack:华丽的战国兵牌兼容解锁兵种mod!兵牌mod中美术风格与原版最一致且兼容性最好的mod,没有之一!它还为贴心的玩家标注了兵种类型,方便玩家在战场上分析兵种特性,甚至囊括了部分mod兵种;
      二十三、 shaders_NoTint.pack:图形优化mod!提质又提帧!
      二十四、 Shogun_2_Performance_Mod_v3.0.pack:兵种贴图优化mod!包括了多个兵种单位贴图多样化的内容,毕竟武士也好足轻也好很多人的装备是自筹的,日本战国通常是小规模制式装备混杂着大量自备装备上阵,本mod很好的还原了这一场景;
      二十五、 Smoke&Blood Mod Rework.pack:烟、血特效重制MOD!1.血液不再溅到屏幕,避免干扰临阵指挥;2.新的血液材质,更真实更残暴;3.部分血迹几秒后会消失,为系统减负;4.爆炸烟雾为黑色,更合理,详情可自行摆渡烟雾颜色与火药的联系;5.开枪火光特效基于原版加强;6.修正了Darthmod中弓箭入水水花过大的bug;7.添加深水浅滩特效;8.添加战斗单位着火特效;
      二十六、 Toons_32bitV1_Shogun.pack:图形优化mod!提质又提帧!
      二十七、 城下町PLUS V2.pack:著名的城下町系统+京都加强mod!针对原文件中castle_hilly_coastal系列地图文件死机的问题,确认castle_hilly_coastal_level_02&04战场地图在运作十多分钟后会跳出将以上两张地图删除,并替换进一张可正常运行的castle_hilly_coastal加强版地图,castle_hilly_coastal_level_01&03&05被保留添加了城堡防御中的Tokyo和Tokyo 6文件;
      二十八、 声音修复弓箭火炮颠倒.pack:修复某mod引起的弓箭火炮声音颠倒bug;


      6楼2020-09-13 08:40
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        二十九.随从改版第三版.pack:自从有了本mod,玩家终于可以培养出自己独一无二的将军和事务官(终于有了不禁用事务官的理由,原版的事务官系统太薄弱了,很难表现出非军事因素对战争的影响,现在不一样了,虽然还是很抽象,但更多样化了,而且玩家现在可以合理的运用事务官达到更多战略战术目的)了,人物加点路线不再雷同,麾下的随从让每个人物都有自己独特的优势和弱点(很多随从buff & debuff共存),如何加点更具可玩性,为这个经典SLG增添了一些RPG的味道。随从改版第三版效果:随从名称参考大友汉化2.0。前端为原效果》后端为额外附加效果,本MOD即插即用,可套用存档。部分修改了随从的获得概率,取消了派系独占和世界独占。主将解锁了部分事务官随从。包括【浪人】【山伏】【阿瓦尔公爵之剑】【野武士】等。主将【侍所】镇压效果+1》御下步兵攻击+2 武道研究+25%【政所】镇压效果+1》镇压效果+2 气道研究+25%【公家】步兵维护效果-5%》步兵维护效果-10%信仰传播能力+2【神】统御:围城战防御效果+2》御下薙刀武士攻击+5 对阵敌军士气-1 粮食消耗+2【茶汤者】主将荣誉+1》战略地图移动+15%枪系部队防御+2【侘数寄】主将荣誉+1》主将影响范围+30,主将集结能力+40%【名人】主将荣誉+1》母衣众士气+3 母衣众人数+35%【虎】头领外交关系+10》僧兵招募花费+20%僧兵维护费-50%【问注所】主将荣誉+1 镇压效果+1》粮食消耗+1 气道研究+40%【御家人】遇刺概率-5%镇压效果+1》御下可用楔形阵主将御下骑兵冲锋+8【练习弓】弓兵加成+10》弓兵加成+10外事关系-5【百手神事】弓兵加成+5》弓兵加成+35全军补员速度-20%【弓靶】弓兵加成+5》弓兵加成+5【卷藁】弓兵加成+5》弓兵加成+25弓武士招募花费+10%【国司】统御:围城战防御效果+1》御下补员速度-15%【受领】统御:围城战防御效果+2》贸易收入-20%【三井寺众】母衣众近战攻击+1 遇刺概率-5%》母衣众近战+4 母衣众人数+25%【回峰行众】母衣众近战攻击+1 遇刺概率-5%》母衣众防御+3 母衣众甲胄+8【锦鲤】主将荣誉+1》外事关系+20镇压效果-5【汉诗诗人】主将荣誉+1》统御:陆战防御+7 御下枪足轻士气+3【和歌歌人】主将荣誉+1》统御:伏击+5 御下枪足轻士气+2【凯通】母衣众近战+1 遇刺概率-2%》母衣众防御+6 御下步兵攻击+3;僧侣(一向宗佛教)【潮来巫女】激励军队+1 忍者侦查+5》僧兵招募花费-15%煽动叛乱-3【虚无僧】行动花费-10%》行动失败逃脱+20%所在领国欢乐-3【巫女】人物皈依+1 煽动叛乱+1》人物皈依+2 煽动叛乱+2 战略地图移动-30%【巫女】忍者侦查+5》御下铁炮精度+15对阵敌军士气-1 粮食消耗+1【变装忍者】行动失败逃脱+5%遇刺概率-5%》视野+25%【太学生】行动花费-5%》气道研究+15%【浪人】遇刺概率-10%》步弓武士精度+20部队士气-4【山伏】视野范围+25%》战略地图移动+25%【念珠】人物皈依+1》人物皈依+2 削弱士气+3 行动失败逃脱率-15%【钵】僧侣行动花费-10%》僧侣行动花费-10%领国皈依+2 行动失败逃脱率+20%【茶碗】人物皈依+1》刀系攻击加成+3 枪系攻击加成+4 粮食消耗+1【尺八】快乐度+1》激励部队+3 激励城镇+5【樱花】人物皈依+1》足轻士气+3 全部科技研究+20%【米袋】领国皈依+1 人物皈依+1》削弱士气-3 激励部队-3【折纸匠】领国皈依+1 人物皈依+1》煽动叛乱-3 激励城镇-5【猫】人物皈依+1》补员速度+15%【蟋蟀】人物皈依+1》僧兵维护费-10%【金身佛像】僧侣行动花费-10%》对阵敌军士气-1 行动成功率+8%【龙纹】激励城镇+2》武道研究+20%【富士山石】激励城镇+2》激励城镇+8 粮食消耗-1【般若心经】领国皈依+2》镇压效果-3 粮食消耗-1【佛禅】(一向宗)领国皈依+2》领国快乐度-2【水墨画】领国皈依+1》领国皈依+2 自然死亡率+15%【修验道】降低士气+1》战略地图移动+15%【眉间刀】遇刺概率-5%》武道研究+25%【棒】遇刺概率-2%》武道研究+10%【怀剑】遇刺概率-5%》武道研究+15%遇刺概率-20%【座主】(佛教)领国皈依+2》忍军维护+20% 煽动叛乱+2;忍者【虚无僧】行刺隐秘+1 行动成功率+5%》忍军招募-20%忍军维护-25%;艺妓【虾夷仆役】行动失败逃脱+1%视野+25》行动失败逃脱+14%破袭军队+2;


        7楼2020-09-13 08:42
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          主将【甲胄军犬】母衣众近战+1》母衣众士气+5 母衣众近战+4【阵太鼓达人】主将集结能力+10%》主将影响范围+40御下补员速度-10%【足轻豪杰】足轻加成+1》足轻加成+7 足轻部队维护费-20%足轻招募费用+50%【爱马】御下骑兵加成+1》御下骑兵加成+4 御下可用:楔形阵【武士豪杰】统御:陆战防御+1》御下攻击+4 母衣众人数+50%御下步兵维护+15%【铁兜】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+2 母衣众近战防御+4【基督教胸甲】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+4 母衣众防御+8 母衣众人数+35%【基督之旗】主将激励效果+10%部队士气+1》御下铁炮精度+20 引入足轻招募花费+50%【名门军旗】部下士气+2》御下铁炮精度+10御下弓道加成+10 御下薙刀武士进攻+5;僧侣【念珠】人物皈依+1》人物皈依+2 士气降低能力-1;目付【花札】遇刺概率-5%》城镇监视能力+2 侦测忍者能力-1【将棋】监视军队+1》所在地区补员+15%;基督传教士【火绳枪】人物皈依+1》引入铁炮足轻招募花费-15%引入铁炮足轻招募回合-1 煽动叛乱-1【约旦河之圣水】领国皈依+1》领国皈依+1 特性:夜不收煽动叛乱-1【雅歌】人物皈依+1》科技研究+35%人物皈依+1 煽动叛乱-1【遗宝箱】领国皈依+2》煽动叛乱能力+4 行动花费+50%行动失败逃脱-30%【阿尔瓦公爵之剑】遇刺概率-10%》御下士气+3 对阵敌军士气-1 铁炮精度+15;艺妓【扇】刺杀隐秘+1》艺妓行动花费-50%行动成功率-5%【有毒的饭食】刺杀隐秘+1》识破忍者率+50%;


          8楼2020-09-13 08:44
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            主将【围棋盘】统御:陆战进攻+1》统御:陆战进攻+4 统御:陆战防御+5【南蛮火绳枪】统御:陆战进攻+1》御下铁炮精度+20 引入铁炮足轻回合-1【名门大凯】统御:围城战进攻+1 统御:围城战防御+1》御下骑兵加成+7【木剑】御下刀系部队+1》御下刀系部队+3【素振刀】御下刀系部队+1》御下刀系部队+5 刀武士招募+40%【木剑】御下刀系部队+1》御下刀系部队+3【名门胴】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众攻击+4 母衣众士气+3【名胫当】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众防御+5 母衣众人数+35%【名门兜】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众冲锋+7 母衣众近战+3【名刀】母衣众进攻+1》母衣众攻击+6 主将激励效果+30%【名门笼手】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+5 母衣众人数+80%【名门面颊】对阵敌军士气-1》围城防御回合-1 围城进攻回合-1【名门薙刀】御下薙刀部队进攻+2》御下薙刀+5 薙刀武士招募+50%薙刀武士维护+30%;


            9楼2020-09-13 08:44
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              忍者【传奇忍刀】刺杀隐秘+2》特殊部队投射精度+40 忍军征募-10%【卓越忍刀】刺杀隐秘+1》行动花费-10% 行动失败逃脱-20%;目付【名肋差】逮捕能力+1》逮捕能力+2 认破忍者+15%僧侣【八咫镜】激励部队+1 所在地区欢乐度-1》激励部队+3;主将【天丛云剑】主将激励效果+10% 对阵敌军士气-1》御下弓道+10 御下进攻+3【月之剑】御下士气-1》夜不收信仰传播+2 镇压-2【阿尔瓦公爵之剑】母衣众进攻+1》主将集结能力+70%御下骑兵加成+5;


              10楼2020-09-13 08:45
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                主将【皇家卫队】御下部队维护-5%》御下部队维护-15% 御下弓队精度+15 铁炮精度+10 特殊部队投掷精度+25【将棋之王】统御:陆战进攻+1 统御:陆战防御+1》统御:伏击+4【博徒】外事关系+10》科技研究-20% 持枪防御+4;目付【倾奇者】监视部队+1 监视城镇+1》监视城镇+3 所在领国欢乐度-4【组长】所在领国欢乐度-1 镇压效果+2》所在领国欢乐度-2 人物禁闭时间+2【变节恶棍】镇压效果+2》所在领国欢乐度-2 城镇监视+2【暴徒】监视城镇+1》遇刺概率+10% 镇压效果+3;刺杀类(忍者,艺妓)【寿司匠】关键行动成功率+3》关键行动成功率+4【河豚调理师】关键行动成功率+5》关键行动成功率+8;忍者【无礼武士】间谍隐秘活动+1》武道研究+40%;僧侣【无知武士】刺杀概率-10%》武道研究-20% 气道研究+50%;忍者【高傲武士】行刺隐秘+1》对阵敌军士气-1 ;主将【少年时代之友】刺杀概率-10%》母衣众士气+2 母衣众攻击+6【酒友】刺杀概率-5% 御下士气-1》大名声望-3 母衣众人数比率+200%【亲分】主将影响范围+15》主将影响范围+35 主将集结能力+50%;


                11楼2020-09-13 08:47
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                  2025-08-30 11:19:25
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                  艺妓【舞伎】刺杀隐秘+1》行动成功率-8% 艺妓行动花费-20%【半玉】行动失败逃脱率+1%》行动成功率-8% 识破忍者率+18%【温泉艺妓】行动成功率+1%》行动成功率+10% 行动费用+40%【御职女郎】刺杀隐秘+1》行动成功率-8% 行动失败逃脱率+16%;主将【信使】骑兵加成+1》骑兵加成+10 楔形阵【军医】单位补员速度+5%》单位补员速度+20%维护费用+15%【阵太鼓达人】主将集结能力+20%》御下足轻加成+4【商人】所在领国快乐度+1》交易收入+10%【大商人】所在领国快乐度+1》交易收入+27%;僧侣【游方僧】所在领国快乐度+1》战略地图移动+27%;主将【崇拜英雄的少年】母衣众士气+1》母衣众士气+3 母衣众近战+7 母衣众防御-3【明国占星术师】遇刺概率-5%》夜不收对阵敌军士气-1 外事关系-10【琵琶伶人】御下士气+1》御下士气+2 战略地图移动-8%【琵琶大家】御下士气+1》御下士气+4 御下攻击+3 战略地图移动-15%【面点师】遇刺概率-5%》大名威望+2 御下维护-5%【中国廷臣】外事关系+10》围城防御回合+2【中国廷臣】外事关系+5》围城攻击回合-1【医官】自然死亡率-5%》御下补员速度+10%足轻维护+10%【宦官】母衣众近战攻击+1》抢劫能力+50% 母衣众人数+20%【优秀护卫】统御:陆战伏击+1 遇刺概率-10%》母衣众攻击+3 母衣众冲锋+5;传教士【耶稣会信徒】领国皈依+1》领国皈依+1 煽动叛乱-1 行动花费-8%;主将【琴师】御下士气+1》御下士气+1 御下战略地图移动+17%【名门琴师】御下士气+1》御下士气+3 御下战略地图移动+35% 御下维护费+10%;僧侣【神秘主义者】人物皈依+1》人物皈依+1 领国皈依-1 识破忍者+15% ;主将【勘定方】交易收入+1%》交易收入+9% 外事关系+25【名门建筑士】统御:围城战攻击+2》全国建筑花费-20% 【名门甲胄师】母衣众甲胄+1》母衣众甲胄+4 母衣众人数+50%【名门弓匠】御下弓队精度+5》御下弓队精度+25 对阵敌军士气-1 御下维护费+8%【名门石工匠】统御:围城战防御+2》统御:围城战防御+6 围城防御回合+1 主将影响范围+30【名门铁炮匠】御下铁炮精度+5》御下铁炮精度+15 御下士气+1 御下维护费+10% 【名门居合术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+4 御下士气+2 【名门柔术大师】统御:伏击+1》统御:伏击+3 御下武道研究+15%【名门剑术大师】御下刀系加成+1》御下刀系加成+5 对阵敌军士气-1 持刀武士招募花费+10%【名门古武道大师】忍军征募费用-1%》忍军征募费用-19% 特殊部队投射精度+20 【名门弓道大师】御下步弓武士加成+5》御下步弓武士加成+15 持弓武士招募花费+20% 持弓武士维护费用-45%【名门薙刀术大师】御下薙刀武士近战+2》御下薙刀武士近战+8 薙刀武士招募花费+15% 薙刀武士维护费用+25%【名门熟练雕刻匠】御下维护费-5%》御下维护费-45% 御下士气-2 主将忠诚-1【名门刀锻冶】母衣众近战+1》母衣众近战+7 母衣众人数+40% 御下刀系加成+2【名门枪术大师】御下枪系加成+1 御下枪足轻士气+1》御下枪系加成+4 御下枪足轻士气+3【名门流镝马名人】御下弓队加成+5》御下弓队加成+10 御下攻击+3 主将忠诚+1【名门文乐人偶师】大名威望+1》交易收入+20% 外事关系+25【名门书道家】大名威望+1》全部科技研究+25% 此人物所在领国欢乐度+2【名门围棋士】大名威望+2》武道研究+40% 战略地图+27%【名和歌师】大名威望+2》气道研究+40% 信仰传播能力+2 所在领国欢乐度+1;


                  12楼2020-09-13 08:47
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                    主将【女性兵士】遇刺概率-5%》母衣众近战+5 母衣众防御+6 母衣众人数+50%【信奉基督教的女性】部队士气+1》部队士气+4 御下铁炮精度+25 母衣众人数+30% 御下近战-2【有野心的女性】统御:陆战进攻+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 主将影响范围+25 母衣众人数+100%【狡黠聪慧的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 御下维护-10% 交易收益+15% 【雍容华贵的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 主将集结能力+30% 母衣众人数+35% 【泛泛无奇的女性】统御:陆战防御+1 主将忠诚-1》主将忠诚-1 御下士气+2 御下枪足轻士气+5 【谨小慎微的女性】遇刺概率-5%》御下薙刀武士进攻+5 对阵敌军士气-1 战略地图移动距离-15% 【野心勃勃的女性】家督威望-1 战略地图移动+10%》母衣众防御+6 母衣众人数+80% 【女郎】单位士气+1 部队维护+5%》单位士气+1 部队维护+5% 御下近战+3 母衣众人数+50% 【长笛乐手】母衣众士气+1》母衣众士气+3 母衣众冲锋+7 母衣众人数+60% 遇刺概率+10%【南蛮水手】统御:海上进攻+1》统御:海上进攻+1【南蛮海员】统御:海上进攻+2》统御:海上进攻+2【珍珠捕捞人】船队士气+1 船队维护-5%》船队士气+1 船队维护-5%【舵手】统御:陆战进攻+1 战略地图移动+7%》统御:陆战进攻+1 战略地图移动+7%【明国海贼船】船员近战+1》船员近战+1【海贼船头目】船员近战+1》船员近战+3【琉球海贼船头目】船员近战+1》船员近战+5【失事的南蛮人】统御:海上防御+1》统御:海上防御+1【鲤】外事关系+10》信仰传播能力+1 视野+35【鲤】家督威望+2》镇压效果+4;


                    14楼2020-09-13 08:48
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                      一、目付【猎犬】逮捕能力+1》城镇监视-1 侦测忍者+2;一向宗,佛教【猴子】所在领国欢乐度+1》士气降低能力+2 行动成功率-7%【猴子】所在领国欢乐度+1》煽动一揆能力+2 一向宗僧侣行动花费+20%【长老】领国皈依+1》人物皈依+1 关键成功率+15%【尼姑】领国皈依+2》激励城镇+2 遇刺概率+15% ;传教士【调查官】领国皈依+2 镇压能力+3》行动失败逃脱率+15% 行动花费+20% 【教会间谍】领国皈依+1 镇压能力+2》识破忍者+27% 遇刺概率-10% 【基督教赎罪司祭】领国欢乐度+1》御下铁炮精度+15 御下足轻加成+4【改宗艺伎】领国皈依+1 战略地图移动点数-7%》人物皈依+2 行动失败逃脱率+10%【改宗艺伎】领国皈依+1》行动花费+20% 煽动一揆+1【改宗足轻】遇刺概率-10%》御下足轻加成+3 御下铁炮精度+10【改宗茶道大师】领国欢乐度+1 战略地图移动点数-7%》全部科技研究+15% 交易收益+10%【宣教活动家】领国皈依+1》关键成功率+30% 行动花费+15%【教会簿记员】领国皈依+1》关键成功率+30% 识破忍者率-10%;主将【二天一流剑士】母衣众近战+1》母衣众近战+6 母衣众冲锋+8 母衣众人数+100%【岛田勘兵卫】统御:陆战防御+1 敌领域损耗-1%》母衣众甲胄+3 母衣众人数+100%【片山五郎兵卫】母衣众士气+1》母衣众士气+8 母衣众近战+3 母衣众人数+100%【七郎次】战略地图移动+7%》母衣众防御+4 母衣众甲胄+2 母衣众人数+100%【林田平八】御下刀系加成+1》母衣众士气+4 母衣众甲胄+4 母衣众人数+100%【冈本胜四郎】家督威望+1 敌领域损耗-1%》母衣众防御+6 母衣众人数+100%【久藏】御下刀系加成+1》母衣众士气+3 母衣众冲锋+10 母衣众人数+100%【菊千代】御下士气+1》母衣众近战+4 母衣众甲胄+4 母衣众人数+100%;目付【野武士】遇刺概率-10%》持枪防御加成+5 御下步弓武士精度+15 对阵敌军士气-1;主将【椰枣·狮子】全部科技研究+2%》全部科技研究+18% 粮食消耗-1【迪奥·死神】全部科技研究+2%》全部科技研究+18% 粮食消耗-1【横纲】主将忠诚+2》外事关系+20 交易收益+20%【关取】所在领国欢乐度+2》武道研究+40% 战略地图移动+14%【力士】所在领国欢乐度+1》武道研究+20% 战略地图移动+7%;
                      二、战略地图效果Lite.pack:战略地图视觉特效移植mod!将跌倒的战略地图视觉效果移植到了原版,确实美观些。在原文件基础上删除了战略大地图上对海水的过度修饰(删除了环境细节中的xml文件)解决了看不清深海界限,舰队容易误闯导致损耗的问题;
                      三、足利扩张【达斯出品.版本自行测试】.pack:足利家终于爆发,昔日王者的后代迸发出的虎啸龙吟如今是否还能震慑天下,玩家们将给出自己的答案。经测试,足利扩张属于概率性事件,由于没有添加额外的家族特性,其势力发展趋势有相当大的随机性。


                      15楼2020-09-13 08:48
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                        后记:终于完工了!发布这个mod对于我个人来说意义重大,人生中总有很多重要的事情要去做,如何与自己的兴趣爱好取舍有时候让人难免纠结。作为一名中年电子娱乐玩家,我已经跟不上时代的潮流,但是这并不妨碍我的热爱。从小学时代接触到《信长的野望》系列,就对日本战国历史逐渐产生了兴趣。一路游玩下来,经历了历史模拟游戏的巅峰时代,直到现在目送这个游戏类别逐渐走向没落,心里不免感慨万千。光荣社的作品在那个年代成为了很多历史模拟战略游戏爱好者们的启蒙之作,尤其是《三国志》系列、《信长的野望》系列及《太阁立志传》系列,丰富的文化气息塑造了无数经典历史人物形象,让我们收获了无数欢乐。美中不足的是受限于本子的技术能力和开拓思维,这些系列的战斗模式始终难以让人找到身临其境的代入感,直到《全面战争》系列的到来,解决了这个痛点。我没有玩玩过《幕府将军》初代,因为那个时候它和光荣社的作品放在一起还未足以吸引到玩家的眼球。《幕府将军2》的横空出世,彻底震撼了我。是的,自认为玩遍此类游戏的我,被惊艳了一脸,从来没有见过代入感如此之强的日本战国题材的战略模拟游戏,《武田信玄1+2》都没有带给我如此的感觉,我开始潜心游玩。相比于《信长的野望》系列,《幕府将军2》的战斗系统和全三维画质有着碾压级优势,最突出的是《幕府将军2》还应用了真人动作捕捉技术,你能想象吗,这不是ACT,也不是RPG,这是标准的SLG啊!而且是整个全战系列中首次使用该技术的作品。而《信长的野望》与之相比优势可能只剩下人物介绍、历史事件还原、美工立绘这些了,所以在拥抱了《幕府将军2》之后我便对《信长的野望》失去了游玩的兴趣。原版通关了很多次,但还是让人感觉意犹未尽。一大批优秀的MODer的出现,带来了大量优秀作品,让《幕府将军2》逐渐脱胎换骨。我也尝试站在巨人的肩膀上,接触到了mod的编辑和制作。过程漫长而繁复,但也充满乐趣和惊喜。做这些并不是为了今天的发布,而是为了心中的热爱,我估计本来就小众的游戏类型,而且过气很久了,关注度低是正常的。但是没有关系,我还是决定把它分享出来,希望也有人能从中体会到更多的乐趣。


                        16楼2020-09-13 08:49
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                          这是把多少个mod缝在一起了,而且里面用了这么多mod找过原作者同意了吗?首先就没找过我


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2020-09-13 14:37
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                            暗号


                            IP属地:重庆21楼2020-09-13 18:03
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                              2025-08-30 11:13:25
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                              前三甲?盲猜罗1中2幕府2


                              IP属地:浙江来自手机贴吧23楼2020-09-13 19:27
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