全面战争将军2 十周年纪念加强版Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition
如果一个发售十年的老游戏到现在还有忠实拥趸,那无疑就是它已经成为经典的最佳证明。关于TW:Shogun2在全战系列中的经典程度,网络上已经有很多讨论和排名了,而Shogun2在众多挑剔SLG玩家心目中的地位,普遍在前三甲。感谢所有支持者,让我在有生之年还能发布TW:Shogun2的这款超巨型MOD(Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition TW2 S2 TAPK)的完整版本。为了制作和完善这个MOD,花费了我不低于1000+小时的时间(从游戏发售后不久就开始动工了)。这是一个系列MOD(主mod+副mod,方便功能取舍和debug),极大的丰富了原版游戏的可玩性,并修复了大量官方原版的bug,同时保证了风格与原版游戏的统一,保留了原版的原汁原味(包括新增的家族特色兵种和特有终极兵种,在外观和特性风格上与原版做到了最大程度的统一),内容和细节精彩纷呈,不逊于策略大师这样的神级MOD(无意比较,开心就好,只是为了方便介绍打个比方)。
以下详细介绍使用方法和mod详情。由于不同的mod是不同时期由我修改和加入的,所以各个mod版本有各自的版号,只是方便作者debug,不影响游玩,强迫症请略过。另外只有文字说明,没有配图,理由是懒。使用方法:1.完整纯净版游戏本体。建议用学习版,正版未测试,mod中有不少内容针对未加密版的bug进行了修正,可能会与正版有冲突。推荐版本:《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2 在我的帖子里面有资源:https://bbs.3dmgame.com/thread-5585415-1-1.html2.将mod文件放入游戏根目录下data文件夹内,例如:G:\Total War Shogun2\data3.请勿与其它mod同时使用,因涉及到的修改内容太多,很难兼容,冲突后易CTD,本mod经过我实测跳出率低于3%。本mod只对战国原版生效,崛起和跌倒未涉及。所有mod请勿改名或改序,否则可能失效或冲突导致CTD!4.推荐天下一或无双难度游玩,尤其保证老玩家会有全新和高完成度的游戏体验,SL大法会使得很多游戏设定形同虚设,高难度下AI不再资源作弊(通过副mod实现),但在资源收益上会有相应加成。新手还是可以用低难度去虐一虐AI的(或者被AI虐)。5.本mod制作的难点不在于收集各大神的mod(其实也挺磨人的,因为很多网络资源随着时间推移已经失效绝版了),而在于整合兼容化,debug是个苦差事,又要实现某些功能又要避免冲突,只能逐步排查,反复测试,往往一个功能可能需要耗费数十个小时的时间。6.欢迎转载,但请务必保留说明文件。很多原mod的作者因年代久远难以联系,所以在这里统一表示谢意(就是懒)。如需侵删请告知。
链接: https://pan.baidu.com/s/1IAcnj3etDNsHrY_6RKFHLw暗号在说明中,请仔细查阅
一、主mod(核心mod文件,后面的全是副mod):160_expanded_V1.3.pack!基于城池拓展系列MOD汉化最终版制作,将战国日本区域拓展到160个,从此有了战略纵深的概念,郡名称和城名称做根据古地图做了部分调整,但由于信息来源庞杂,可能有部分时空穿越或张冠李戴,强迫症退散。由 @維心之志 整理并汉化完成,集合Expanded Japan (97 new regions, 101 new factions) 日本语化(Shogun 2)/text/factions.loc - Japan: TotalWar 整理160城之前所有未完成的汉化细节,覆盖崛起,跌倒汉化文本,这次汉化彻底填补了城池拓展系列MOD细节汉化不足的缺点。修改原版中各可选家族战役时间期限分别为1600、1700、1800(可以玩到天荒地老海枯石烂了!)补完了部分外国人名称汉化,删除了原文件中对建筑作用的定义,修复了大友租界的显示错误,提升了陆战和海战中随机提拔将领的几率,大幅增强生育能力并将家族中男丁的元服年龄大幅提前,基本告别了后继无人的尴尬局面(只要不是每回合都千里送人头);修复“伊达义德”中“德”字字体不一致的bug。加强了战略AI,例如AI进攻方式多样化,海陆并进,配合事物官;AI除了军事上,会结合外交和经济方面打击玩家;AI的战斗序列构成更加多样化、合理化,尤其是配合特色兵种和终极兵种后能给玩家形成压力;战术AI无法修改;战力均等的情况下自动战斗AI将获得优势,鼓励玩家手动战斗,当然碾压局自动战斗还是没有影响;一年十二回合比较合理,不然一场战斗持续几个月说不过去;修复铁炮和弓箭声音错位的问题,相应的海战海螺号声替换成军号声;不同难度下玩家以及电脑经济资源收支变化情况:上手:招募士兵费用-12%,士兵用度-10%,电脑士兵用度+15%;名人:招募士兵费用- 7% ,士兵用度- 5% ,电脑士兵用度+7% ;达人:招募士兵费用+ 3% ,士兵用度+ 5% ,电脑士兵用度-10%;天下:招募士兵费用+13%,士兵用度+15%,电脑士兵用度-10%;无双:招募士兵费用+16%,士兵用度+22%,电脑士兵用度-15%;
二、副mod(后略):160_general_skills_remake.pack:武将技能系统大修!将军人物技能加强MOD 海战进攻统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 海战防守统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 埋伏陆战统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 足轻大将 原始 +1 +2 +4 调整 +3 +6 +9 骑兵加成(1级仅解锁楔形阵技能,2级开始骑兵加成) 原始 +0 +2 +4 调整 +1 +3 +5 将军卫队士气 原始 +2 +4 +6 调整 +3 +6 +9 将军荣誉(加忠诚)与劫掠(惩罚)原始 +1 -10% +2 -25% 调整 +2 -5% +3 -10% 共两级 步兵大将(1级仅解锁坚守技能,2级开始步兵加成) 原始 +0 +1 +3 调整 +1 +2 +3 将军妙计/智将 部队集结 原始 +10% +20% +30% 调整 +10% +30% +60% 麾下单位维护费用 原始 -5% -10% -15% 调整 -10% -15% -25% 麾下部队补员 原始 +0% +5% +10% 调整 +5% +10% +15% 麾下全单位士气 原始 +0 +0 +1 调整 +1 +2 +3 武威将军(共有两级,均解锁灌输恐惧技能)抵消占领抵抗 原始 +5% +10% 调整 +10% +20% 驻军镇压 原始 +1 +3 调整 +2 +4 传奇大将(共有两级) 将军卫队甲胄加成 原始 +1 +2 调整 +2 +4 将军卫队人数加成 原始 +15% +30% 调整 +50% +100% 仁义之师(共有两级) 所在城镇民忠/快乐加成 原始 +5 +10 调整 +10 +15 骑兵大将 将军卫队冲锋加成 原始 +3 +6 +10 调整 +5 +10 +15 剑法大将 将军卫队攻击加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 倭寇大将(共有两级) 登陆战攻击统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 海战攻击统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 海战防守统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 劫掠 原始 +10% +25% 调整 +25% +50% 连歌师 军事奥义研发加成 原始 +3% 9% +12% 调整 +5% +10% +15% 宗教领袖 驻军信仰转化加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 激励部下 原始 +10% +20% +30% 调整 +15% +25% +50% 部下士气加成 原始 +0 +1 +2 调整 +1 +2 +3攻城大将(共有两级)攻城时间加成原始 +1 +3调整 +2 +4 攻城统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 守城大将 守城时间加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 守城统御原始 +1 +2 +4 调整 +2 +4 +6 战略大师 部下移动加成 原始 +10 +20 +30 调整 +15 +30 +50 将军影响范围 原始 +0 +0 +15 调整 +10 +15 +25 防守大将 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5
如果一个发售十年的老游戏到现在还有忠实拥趸,那无疑就是它已经成为经典的最佳证明。关于TW:Shogun2在全战系列中的经典程度,网络上已经有很多讨论和排名了,而Shogun2在众多挑剔SLG玩家心目中的地位,普遍在前三甲。感谢所有支持者,让我在有生之年还能发布TW:Shogun2的这款超巨型MOD(Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition TW2 S2 TAPK)的完整版本。为了制作和完善这个MOD,花费了我不低于1000+小时的时间(从游戏发售后不久就开始动工了)。这是一个系列MOD(主mod+副mod,方便功能取舍和debug),极大的丰富了原版游戏的可玩性,并修复了大量官方原版的bug,同时保证了风格与原版游戏的统一,保留了原版的原汁原味(包括新增的家族特色兵种和特有终极兵种,在外观和特性风格上与原版做到了最大程度的统一),内容和细节精彩纷呈,不逊于策略大师这样的神级MOD(无意比较,开心就好,只是为了方便介绍打个比方)。
以下详细介绍使用方法和mod详情。由于不同的mod是不同时期由我修改和加入的,所以各个mod版本有各自的版号,只是方便作者debug,不影响游玩,强迫症请略过。另外只有文字说明,没有配图,理由是懒。使用方法:1.完整纯净版游戏本体。建议用学习版,正版未测试,mod中有不少内容针对未加密版的bug进行了修正,可能会与正版有冲突。推荐版本:《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2 在我的帖子里面有资源:https://bbs.3dmgame.com/thread-5585415-1-1.html2.将mod文件放入游戏根目录下data文件夹内,例如:G:\Total War Shogun2\data3.请勿与其它mod同时使用,因涉及到的修改内容太多,很难兼容,冲突后易CTD,本mod经过我实测跳出率低于3%。本mod只对战国原版生效,崛起和跌倒未涉及。所有mod请勿改名或改序,否则可能失效或冲突导致CTD!4.推荐天下一或无双难度游玩,尤其保证老玩家会有全新和高完成度的游戏体验,SL大法会使得很多游戏设定形同虚设,高难度下AI不再资源作弊(通过副mod实现),但在资源收益上会有相应加成。新手还是可以用低难度去虐一虐AI的(或者被AI虐)。5.本mod制作的难点不在于收集各大神的mod(其实也挺磨人的,因为很多网络资源随着时间推移已经失效绝版了),而在于整合兼容化,debug是个苦差事,又要实现某些功能又要避免冲突,只能逐步排查,反复测试,往往一个功能可能需要耗费数十个小时的时间。6.欢迎转载,但请务必保留说明文件。很多原mod的作者因年代久远难以联系,所以在这里统一表示谢意(就是懒)。如需侵删请告知。
链接: https://pan.baidu.com/s/1IAcnj3etDNsHrY_6RKFHLw暗号在说明中,请仔细查阅
一、主mod(核心mod文件,后面的全是副mod):160_expanded_V1.3.pack!基于城池拓展系列MOD汉化最终版制作,将战国日本区域拓展到160个,从此有了战略纵深的概念,郡名称和城名称做根据古地图做了部分调整,但由于信息来源庞杂,可能有部分时空穿越或张冠李戴,强迫症退散。由 @維心之志 整理并汉化完成,集合Expanded Japan (97 new regions, 101 new factions) 日本语化(Shogun 2)/text/factions.loc - Japan: TotalWar 整理160城之前所有未完成的汉化细节,覆盖崛起,跌倒汉化文本,这次汉化彻底填补了城池拓展系列MOD细节汉化不足的缺点。修改原版中各可选家族战役时间期限分别为1600、1700、1800(可以玩到天荒地老海枯石烂了!)补完了部分外国人名称汉化,删除了原文件中对建筑作用的定义,修复了大友租界的显示错误,提升了陆战和海战中随机提拔将领的几率,大幅增强生育能力并将家族中男丁的元服年龄大幅提前,基本告别了后继无人的尴尬局面(只要不是每回合都千里送人头);修复“伊达义德”中“德”字字体不一致的bug。加强了战略AI,例如AI进攻方式多样化,海陆并进,配合事物官;AI除了军事上,会结合外交和经济方面打击玩家;AI的战斗序列构成更加多样化、合理化,尤其是配合特色兵种和终极兵种后能给玩家形成压力;战术AI无法修改;战力均等的情况下自动战斗AI将获得优势,鼓励玩家手动战斗,当然碾压局自动战斗还是没有影响;一年十二回合比较合理,不然一场战斗持续几个月说不过去;修复铁炮和弓箭声音错位的问题,相应的海战海螺号声替换成军号声;不同难度下玩家以及电脑经济资源收支变化情况:上手:招募士兵费用-12%,士兵用度-10%,电脑士兵用度+15%;名人:招募士兵费用- 7% ,士兵用度- 5% ,电脑士兵用度+7% ;达人:招募士兵费用+ 3% ,士兵用度+ 5% ,电脑士兵用度-10%;天下:招募士兵费用+13%,士兵用度+15%,电脑士兵用度-10%;无双:招募士兵费用+16%,士兵用度+22%,电脑士兵用度-15%;
二、副mod(后略):160_general_skills_remake.pack:武将技能系统大修!将军人物技能加强MOD 海战进攻统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 海战防守统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 埋伏陆战统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 足轻大将 原始 +1 +2 +4 调整 +3 +6 +9 骑兵加成(1级仅解锁楔形阵技能,2级开始骑兵加成) 原始 +0 +2 +4 调整 +1 +3 +5 将军卫队士气 原始 +2 +4 +6 调整 +3 +6 +9 将军荣誉(加忠诚)与劫掠(惩罚)原始 +1 -10% +2 -25% 调整 +2 -5% +3 -10% 共两级 步兵大将(1级仅解锁坚守技能,2级开始步兵加成) 原始 +0 +1 +3 调整 +1 +2 +3 将军妙计/智将 部队集结 原始 +10% +20% +30% 调整 +10% +30% +60% 麾下单位维护费用 原始 -5% -10% -15% 调整 -10% -15% -25% 麾下部队补员 原始 +0% +5% +10% 调整 +5% +10% +15% 麾下全单位士气 原始 +0 +0 +1 调整 +1 +2 +3 武威将军(共有两级,均解锁灌输恐惧技能)抵消占领抵抗 原始 +5% +10% 调整 +10% +20% 驻军镇压 原始 +1 +3 调整 +2 +4 传奇大将(共有两级) 将军卫队甲胄加成 原始 +1 +2 调整 +2 +4 将军卫队人数加成 原始 +15% +30% 调整 +50% +100% 仁义之师(共有两级) 所在城镇民忠/快乐加成 原始 +5 +10 调整 +10 +15 骑兵大将 将军卫队冲锋加成 原始 +3 +6 +10 调整 +5 +10 +15 剑法大将 将军卫队攻击加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 倭寇大将(共有两级) 登陆战攻击统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 海战攻击统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 海战防守统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 劫掠 原始 +10% +25% 调整 +25% +50% 连歌师 军事奥义研发加成 原始 +3% 9% +12% 调整 +5% +10% +15% 宗教领袖 驻军信仰转化加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 激励部下 原始 +10% +20% +30% 调整 +15% +25% +50% 部下士气加成 原始 +0 +1 +2 调整 +1 +2 +3攻城大将(共有两级)攻城时间加成原始 +1 +3调整 +2 +4 攻城统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 守城大将 守城时间加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 守城统御原始 +1 +2 +4 调整 +2 +4 +6 战略大师 部下移动加成 原始 +10 +20 +30 调整 +15 +30 +50 将军影响范围 原始 +0 +0 +15 调整 +10 +15 +25 防守大将 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5