首先要仔细看两者的注释,可知致命一击是对敌方一名低血量英雄造成更多的百分比伤害,而坚毅不倒是对能打到的所有敌方英雄造成更多的百分比伤害,很明显一个是对一名一个是所有,触发的条件一个是对方低血量,一个是自身低血量,从实际出发可以想象,单路对线上致命一击需要对方血量不足到一定的值,这在所有对抗方不可能达到这个要求(手长摸不到的等等现实无法回避的克制),而坚毅不倒就100%能触发只要你对对面打就能触发,不仅如此坚毅不倒加成还要更高一点大概3%(没有去看官方数据,根据自我印象),也符合当前盖伦版本劣势的情形所需,其二当然回避不了敌我大规模的遭遇战和常规的55开,同理我方会玩的情况下对方必定有残血,此时可满足致命一击的触发条件,但是也仅仅是一个,这种躺赢局你不浪怎么都能赢就没有讨论的意义,也不符合大多数现实,而坚毅不倒则能符合主流队友劣势依靠盖伦先手配合的情形,造成更多的伤害加成,总结所以不管是低端局还是高端局,顺风局和逆风局,坚毅不倒更契合目前版本下的盖伦