手游没装不知道以后会魔改成什么样,谈谈端游。
1、弹药需要用蓝图和材料制造,分为T1和T2级别,T1级别又分为白板弹药和势力弹药。不同的弹药会赋予武器不同的伤害属性,对于炮台来说可以影响其射程、转速、伤害量、伤害类型等。举例,米玛塔尔的射弹炮使用的T1弹药钛合金萨博弹,伤害类型主要为爆伤,增加武器的跟踪速度。而电磁脉冲弹则降低最佳射程,提升伤害,并且主要伤害类型为爆伤。
2、T2弹药通常分为长射程和短射程,长射程通常对应低伤害低转速,短射程通常对应高伤害低转速(导弹除外)。例如米玛塔尔的战栗(长)和地震(短),艾玛的爆燃(短)和灼烧(长)。T2弹药在端游只能由衍生等级不低于T2装备的武器使用(例如T2武器、官员武器、势力武器等)
3、导弹比较特殊,有四种单一伤害类型(端游一个导弹发射器只能装填单一伤害类型的弹药,例如使用雷神导弹则只造成电磁伤害,不像手游的均伤)。导弹的T2弹药分为高精度、高射程、高伤害三种。对于短距导弹发射器(火箭、鱼雷和重攻,对应手游的大中小鱼雷),使用的T2弹药是长射程低伤害(半径和爆速不变,衰减系数增大)的【标枪】和短射程高伤害(爆炸半径增大,爆炸速度降低)的【狂乱】。对于长距导弹发射器(轻导、轻快、重导、重快、巡航),使用的T2弹药是短射程高伤害(爆炸半径增大,爆炸速度降低)的【愤怒】和射程更短,伤害与T1白板弹药对等(半径降低,爆速提升)的【精准】
4、除了激光武器外,所有武器都有弹容量,弹药有体积,弹药打完后需要从货仓重新装填。举例来说,对于T2轻快(手游中快),弹仓可以容纳20发轻型导弹,这意味着其进行20次射击后必须等到发射器重装完毕才能再次开火(装填时间为35秒)。武器也可以主动重装弹药或是更换弹药来应对不同的作战需要。
5、激光武器使用晶体,不需要装填,而且可以瞬间更换弹药。激光武器、熵增武器、混合炮、电弧投射器的伤害类型均固定,但是不同的弹药造成的各种伤害的比例不同(例如不同的激光晶体,其电伤和热伤的伤害比例不一样)。无人机不需要使用弹药。