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转个110全角色FCR FBR FHR表(西游的)

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在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。

      110中fcr(快速施法属性)中dru的fcr有比较大的变化,以下是表格



      110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格

Faster Hit Recovery Table
=============================================================================
FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-----------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
=============================================================================

HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生

[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;

HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)

      注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.

      110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。

Block Speed Table
=======================================================================
FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
=======================================================================

[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.

Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1

HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass) 






1楼2005-11-30 18:02回复
    不好意思......挪了一下相册,突然想起来还有这么个连接......
    补上


    30楼2006-09-21 19:48
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      我看那些函数都是单调的啊…为什么低FHR时pal回复快,高FHR反而比其他人慢了?我没算,但感觉不对.


      31楼2006-09-21 20:44
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        • 221.130.33.*
        我是楼上的,不好意思,手机看得有点串行,哪位能帮忙贴单独一列让我参照一下…谢了!


        32楼2006-09-21 20:50
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          pal是夹在中间的.....不明白你怎么看的
          另外告诉你这是个图,所以不会串行...


          33楼2006-09-21 21:31
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            • 125.32.26.*
            我用冰SOR,一遇到冰免的怪就要跑很远换技能,麻烦死了!遇上跑的快的怪都来不及换技能就挂了,各位帮帮忙


            65楼2009-02-17 12:44
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