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异想体:哭泣之子

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异想体名称:
祝福孩童(OL1)
哭泣之子(OL2)
他的哭泣之声来自绝望封闭的内心。
危险等级:WAW
伤害数据:物理3-5
工作对应PE-BOX产量:
优:17-21
良:10-16
差:0-9
工作偏好:
本能1-极低2-低3-一般4-一般5一般
洞察1-极低2-极低3-极低4-极低5-极低
沟通1-极低2-极低3-一般4-高5-高
压迫1-极低2-极低3-低4-低5-一般
敏感信息:
逆卡巴拉计数器极值:3
物理抗性:0.6(抗性较高)
精神抗性:1.2(抗性较低)
侵蚀抗性:1.0(抗性一般)
灵魂抗性:1.5(抗性较低)
管理须知:
1、当工作结果为差时,哭泣之子的逆卡巴拉计数器会立刻减少
2、当与哭泣之子进行了沟通工作并且工作结果为优时,哭泣之子将依次赐予不言祝福,不闻祝福与不见祝福
3、得到不言祝福的员工将无法进行沟通工作,但其侵蚀抗性将获得提升,得到不闻祝福的员工将无法进行本能工作,但其物理抗性将获得提升,得到不见祝福的员工将无法进行洞察工作,但其精神抗性将获得提升
4、当持有祝福的员工死亡时,哭泣之子的逆卡巴拉计数器会立刻减少(警告⚠️当还持有祝福的员工仍存活时哭泣之子出逃,该员工将立刻死亡)
5、突破收容后,三名哭泣之子将随机出现在公司部门休息室中,将其全部镇压后,三名哭泣之子将在不言之子处合为一体,变为哭泣天使
6、镇压哭泣天使后,哭泣天使将分裂成为五名哭泣之子,再度合并后镇压会分裂为三名,再度合并并镇压后将出现一名不言之子,将其镇压后即为成功镇压哭泣之子
7、当哭泣之子中的不闻和不见存在时,若您的收容设施中收容了审判鸟,那么每1分钟审判鸟的逆卡巴拉计数器将减少
E.G.O装备
武器名称:残阳凄艳
武器等级:WAW
研发成本:80独立PE-BOX
研发上限:一件
装备要求:勇气3,谨慎3,自律3,正义3,等级4
伤害数据:物理8-11
攻击速度:快
攻击距离:一般
武器描述:
攻击将使敌人受到灼炎伤害。
当穿戴包括饰品的全套EGO装备时,将发动一次特殊攻击。
这把剑上曾流淌着无比灼热的熔岩,就好似那原本灼热至极的心灵一般。
但如今只残留下了如鲜血般凄艳的,不复灼热的空虚悲泣。
护甲名称:残阳凄艳
护甲等级:WAW
研发成本:80独立PE-BOX
研发上限:1件
装备要求:同武器
抗性数据:
物理:0.4(抗性较高)
精神:0.6(抗性较高)
侵蚀:0.8(抗性较高)
灵魂:1.0(抗性一般)
护甲描述:
攻击穿戴者的人将受到灼炎伤害。
穿戴这件护甲的人将感受到强烈的悲伤与愤怒,那种无能为力,寻得希望却又落入深渊的悲伤与愤怒。
原本明亮犹如落日余晖的光芒不在,只残留下空洞的悲伤。
饰品名称:破碎余晖
通过镇压哭泣之子获取。
饰品位置:左背
最大生命值+5
最大精神值+5
移动速度+5
攻击速度+5
穿戴时将对所处区域敌对目标赋予灼炎伤害。
原本灼热的羽翼不再,只残留下了已然无光的破碎余晖。


IP属地:美国1楼2020-09-06 00:48回复
    整个活,背景故事暂时没想好(
    做的不好还请见谅


    IP属地:美国2楼2020-09-06 00:49
    收起回复
      2025-08-31 04:26:34
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      我想象中应该是随机刷出哭泣之子,三个集合在一起后会变身完全体,普攻红伤激光,定期对整个房间释放高伤害激光,然后沉寂一会,继续这样的攻击模式


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2020-09-06 00:53
      收起回复
        。。。这和审判鸟啥关系。。。


        4楼2020-09-06 00:56
        收起回复
          我觉得不行,太弱了,应该改为哭泣之子的攻击不同,数量为3时分别是黑伤白伤红伤,数量为5时分别是黑伤白伤红伤蓝伤随机伤。并且合体时伤害为混伤,会对正前方使用大范围攻击。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-09-06 01:03
          回复
            或者直接说:哭泣之子的伤害是随机的


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-09-06 01:04
            回复
              这又是个大爷


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2020-09-06 01:08
              收起回复
                能力解析:
                哭泣之子出逃时将分别在三个休息室中出现,分别为不言之子,不闻之子以及不见之子,且均为HE级。
                不言之子抗性为物理1.0,精神1.0,侵蚀0.5,灵魂1.5,不闻之子抗性为物理0.5,精神1.0,侵蚀1.0,灵魂1.5,不见之子抗性为物理1.0,精神0.5,侵蚀1.0,灵魂1.5。
                当不言之子存在时,设施中随机1名员工将无法攻击,当不闻之子存在时,将无法进行单独的员工操作(无法鼠标单点,但可以拉伸),当不见之子存在时,工作成功率将下降50%。
                哭泣之子的攻击方式有两种,伸展翅膀造成三次4-6物理伤害,或是向前踢腿造成15-20点物理伤害。
                当三名哭泣之子合一时,将出现WAW级异想体哭泣天使,抗性为物理0.6,精神1.2,侵蚀1.0,灵魂1.5,哭泣天使有四种攻击方式,哭泣天使在第一次合一时只会使用两种,一种为召唤小天使对前方造成一次18-25点物理伤害并造成3-5层灼炎伤害,另一种为从胸口空洞发出激光对前方敌人造成5次7-10点物理伤害。
                再度分裂出的哭泣之子血量上限将减少,分别是两名不闻之子,两名不见之子与一名不言之子,全部镇压后将再度合一。
                第二次合一的哭泣天使有三种攻击方式,前两种与之前相同,第三种为抬手召唤带有锁链的铁轮使前方一名员工无法移动并受到20-30点物理伤害,与此同时该员工的物理抗性将暂时降低,与此同时哭泣天使将获得受到攻击时使攻击者受到灼炎伤害的特性。(注,灼炎伤害为持续性的物理伤害,可以叠加,根据层数的多少会逐渐加强,持续时间2秒)
                再次分裂的三名哭泣之子血量上限不变,除原来的两种攻击方式外会获得新的攻击方式,连续挥动翅膀造成一次12-15,三次4-5以及一次15-18的物理伤害。
                第三次合一的哭泣天使有四种攻击方式,且哭泣天使会使所处区域的敌人每3秒受到一层灼炎伤害。第四种攻击方式是在原地蓄力一段时间,然后对整个区域的敌人造成四次40-60点物理伤害并施加10层灼炎伤害,然后在原地陷入沉寂状态一段时间,陷入沉寂时,对所处区域的灼炎以及受到攻击使攻击者受到灼炎的效果暂时失效。
                哭泣天使分裂出一名不言之子,该不言之子为WAW级异想体且血量上限增加,全部抗性0.6,拥有之前的所有攻击方式,并新获得一种攻击方式,振翅造成15-25点物理伤害并使周围的敌人暂时无法攻击一段时间。
                当该哭泣之子被镇压,即为镇压成功,给予最后一击的员工将获得EGO饰品。


                IP属地:美国8楼2020-09-06 01:36
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                  2025-08-31 04:20:34
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                  EGO特殊攻击:爆炎一击,造成40-50点物理伤害并赋予10层灼炎。
                  灼炎层数会随着时间以及层数减少,每过一秒钟都会层数减半。
                  今天就写到这


                  IP属地:美国9楼2020-09-06 01:50
                  回复
                    我觉得不错,可以考虑写个模组(并不)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-09-06 02:19
                    回复


                      11楼2020-09-06 09:44
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                        真的好吗,这伤害都赶上A了,炎雀都没这么强,甚至比得上三阶尸山了好吗


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-09-06 16:45
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                          衣服强度太高,脑叶同级衣服为0.4/0.7/0.8/2.0


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-09-06 19:36
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                            写的很棒啊,优秀的异想体设定,但借鉴绝望的机制使得获取饰品变得过于困难,每分钟减高鸟计数器的机制也可以削一削总体来说写的很不错,吧里就缺少这样的正面榜样


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-09-06 20:00
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                              2025-08-31 04:14:34
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                              背景想编太文艺,所以不编了(
                              最后一阶段设计的是类似机制战的设定,所以员工应该操作正常都能逃得掉(不是
                              不过确实比较超模,主要是想的时候就写的比较超模,其实说不定装备全靠镇压获得的话强度比较对的上?
                              自己感觉写的其实不怎么样,数值比较飘,所以看个大家看个乐子就行


                              IP属地:美国15楼2020-09-06 20:31
                              收起回复