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“是敌则杀之!”尽敌蛰杀,雀蜂!——多核流碎蜂攻略

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IP属地:福建1楼2020-09-05 03:27回复
    碎蜂,护廷十三队二番队队长,隐秘机动队“刑军”团长兼第一分队队长、总司令官,女性死神协会理事。《死神》漫画中给我们展现了一个以服从法规为己任和光荣的高傲女子,是最不容忍叛徒存在的人,是敌必杀。 但本质上是个希望能为夜一付出一切的可爱女孩子,因为崇拜所以要超越。沉着冷静、冰冷寡言(但遇到夜一就性情大变)。
    碎蜂持有名为“雀蜂”的斩魄刀,始解时刀身变为附着腕甲和链条的金色镶边指刺饰状,刺击中的部位映出黑色蝴蝶图案“蜂纹华”,图案中心点再遭雀蜂击中呈交叉重叠的样子就会成为八边状蜂纹华的形状,同时立即死亡(即二次必杀),但对于灵压比自己强的人(蓝染)无效。
    此始解在bvn中设置为i技能。
    (建议影君把二击必杀搞成对蓝染无效(bushi))
    卍解后为巨大版的雀蜂,名为“雀蜂雷公鞭”,如同蜂后的尾。能力是发射威力巨大的导弹,范围极大且中者必死,从始解的二击必杀变为一击必杀。雀蜂雷公鞭过于巨大而无法隐藏,太过沉重且无法移动,似乎此技对于隐秘暗杀来说过于耀眼有违隐秘机动的尊严,所以一般不在不得已的情况下不会使用。
    此卍解在bvn中表现为si。
    除此之外,碎蜂擅长白打,即各色格斗技巧。在bvn中,碎蜂的j称为“吊柿”、“踢击”,kj和wi击倒帧称为“风车”,su称为“瞬开”……


    IP属地:福建3楼2020-09-05 03:28
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      2025-07-29 23:30:03
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      IP属地:福建6楼2020-09-05 03:36
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        bvn很好地还原了碎蜂冷酷、杀伐果决的性格,其突进强袭、高速位移能力也得到了完美的体现。下面就分析这位依靠迅猛的攻势和出其不意的核心切换能力将对手尽数蛰杀的队长:多核流碎蜂人物攻略。
        目录:
        人物简介(一楼已说完)
        性能概括(机动性,身材体重,近远能力等)
        技能介绍(注重多核切换)
        战斗思路(顺便讲择等套路)
        流派分析(多流派普适)
        高阶部分人物打法(实战常见)
        辅助推荐(分类阐述)
        人物理解(体会碎蜂)
        发完前勿插楼,插楼必抽,若有带佬对碎蜂有更多顶级理解请在楼下补充。
        以下讲解内容带有挺多术语,可能令新人感到不适,建议左拐精品贴或qq群找术语词典学学。


        IP属地:福建7楼2020-09-05 03:37
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          2.性能概括
          bvn的模型体重系统直接体现了碎蜂在漫画中的形象:瘦小轻盈,极速突袭。
          碎蜂的身材很小只。可能处于“织姬之上,万人之下”的地位,听洗橙子说人物的受击框完全是制作组自己手捏,可能做织姬时手抖了一下,造就了织姬传奇般的模型。实际用处方面可以钻进别人的技能中的间隙,容易让别人穿模,从而实现反击。
          碎蜂的体重也很轻。游戏的体重数据分为1~5共五个等级,织姬和碎蜂都是1,剑八是5。碎蜂对人连招造成的推移一般很小,而对手对碎蜂连招造成推移挺大;碎蜂推人很慢,对手推碎蜂很快。而这并非碎蜂的优势:辅助命中碎蜂后,对手可以很容易地将碎蜂推出辅助避开击倒帧,从而实现连招,而碎蜂想要推人则更为困难(此处建议用sj的连续攻击覆盖辅助击倒帧)。
          碎蜂的机动性很出色。瞬步较快,ad较快,1j纽瞬,2j纽sjwj强袭或逃逸,3j纽wjwu升空,wj纽跃升空或逃逸,sj后摇很短方便逃逸,裸放wj慢捕捉。这样优秀的机动纽带造就了碎蜂出色的强袭、追击和逃逸能力。
          碎蜂的近距离压制能力强。面对面拼招可以依靠sj突进的无敌战胜大多数人,可以用lj打断瞬步玩不意打,可以用wu的大范围攻击判定升空击倒对手,可以在一个瞬步距离和对手ad时用ku试探集气,可以玩1j纽瞬逃逸sj抓后摇的诱敌战术……这些将在后文细说。
          碎蜂的远距离攻击能力较弱。也就一个u和一个蛮笨的wj慢捕捉能打打。这时可以适当拉距离强袭,可以拉两个瞬步以上距离玩usj,uwu站桩截瞬……也是后文细说。
          碎蜂有一个一级飞行道具的镖。通常用来迫瞬。


          IP属地:福建8楼2020-09-05 03:37
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            3.技能介绍
            ①L
            碎蜂的瞬步很优秀,距离不长易于控制,术中正常帧数,后摇挺短,可以拿来强袭,躲技能抓后摇,用lj拔刀、强袭等。
            碎蜂只有1j和sj纽瞬,无其他技能纽瞬。
            (对sj是否纽瞬有疑问的吧友建议看后文)
            碎蜂的瞬步术中本体不可见,能影响对手的抓瞬手感,再加上本来就短的后摇,碎蜂的瞬步能相对安全些。同时碎蜂瞬步时若察觉到有被抓瞬的风险,可以立刻j打断瞬步,纽sj突进强袭。又由于瞬步术中本体不可见,lj命中率得以提高。
            碎蜂的瞬步术中很特别,瞬步途中可以触发各种技能的伪命中(adj瞬步术中实现辣(欢呼))。好处是你可以控制瞬步距离令对手技能伪命中,反身lj或sj或adj抓取后摇。此时对手若有气量支持幽循环,可以尝试反幽步,或者立刻lj快速命中对手。

            后来听洗橙子说这完全是制作组偷懒不删瞬步术中受击面导致碎蜂和涅和卍虚等极少部分人瞬步有实体,能造成途中对手的技能判定生效。然而瞬步自带无敌,故能出现adj瞬步术中的奇观。
            碎蜂的1j能纽瞬,实战双方卡一个瞬步距离互相ad时可以1j试探几下,然后1j回头纽瞬诱敌,使敌前瞬想抓后摇,这时碎蜂只需要回头lj或sj就能成功地反抓后摇了。

            碎蜂的瞬步可以用j打断,这就是上文一直提到的所谓lj。
            值得注意的是,lj打断瞬步后出现的是2j而不是1j(不然1j又纽瞬对面玩个啥?)。
            2j能接3j,sj,wj。lj命中连招:lj j或sj wj kj ku(连招中sj如果贴脸打很可能穿模,为求稳建议接j)。
            lj若未命中可以纽sj强袭,可以纽wj升空对地ku,也可以纽wjkl逃逸(容易被抓落地,建议kl逃逸后秒接ku,即能反制对手抓瞬也能减少落地时间,还能攒气)。

            lj纽wj摸人失败时若对手向碎蜂瞬步或移动,可以纽wu环身技抓瞬。

            lj闪花挺大的,若闪花命中,可以纽wjwu全靠闪花击倒,可以slsj连完一套(因为2j是闪花命中,算是另一个不重复的技能)。

            所以,lj是一个适合打反应差(chā,第一声,指跟对手拼反应)的技能,用来抓后摇强袭都可。实际上碎蜂这整个人物都挺适合打反应差的。


            IP属地:福建9楼2020-09-05 03:38
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              3.技能介绍
              ②SJ
              sj伤害分4段,2+2+2+2,总伤害8。
              2j纽sj。sj纽wj、u、4j。
              sj发动无前摇或前摇无敌,其冲刺全过程无敌,术中时间长没有无敌,后摇非常短,可以马上瞬走或接wjwu靠闪花击倒逃逸。这也是碎蜂无脑sj最常用的打法。不推荐使用sjwjkl空瞬逃逸,不仅浪费更多时间容易让对手抓住,而且空瞬更是给对手很大的破绽进行反制。众所周知bvn就一后手游戏,碎蜂就不应漏出这种大的后摇。
              碎蜂sj可以用来防反。
              碎蜂sj平面拼招很牛。只要对手敢丢镖,碎蜂可以ljsj利用长无敌躲过镖抓后摇(ljsj总比裸sj突进长);对手想用站桩技能配合截瞬,例如我爱罗su、一角sj、剑心su u、金鸣u su、剑心sj、葛六sj等技能时,碎蜂可以依靠sj突进长无敌轻松破解。

              碎蜂sj还可以模仿剑心sj后手思路;还可以在幽循环中取得优势;可以配合lj强袭;可以玩快速立回;还可以配合u站桩截瞬……但在此技能介绍中不详细描述打法,可快进到第三点对局思路。
              值得注意的是,由于碎蜂的身材(模型)太瘦了比石头门还瘦,贴脸sj非常容易穿模,即穿过对手靠闪花命中。此时犹豫就会白给,建议立刻wjwu全闪花击倒逃逸。adj到对手时要注意不要贴脸sj。

              值得注意的是,碎蜂sj判定命中之后仍保留了7帧无敌!开始sj刮人了还在无敌帧,这种离谱的无敌使得碎蜂sj拼招更加强大,几乎别想像涅wj反制卍护u那样反制碎蜂的sj。

              而且,碎蜂的sj攻击帧结束后可以立刻纽wj、u、4j,但在攻击帧结束后5帧居然有一个纽瞬。所以,碎蜂的sj确实有一个延后的纽瞬,按照之前老石头的测试纽带法(sj后lo一起扣住,如果辅助放不出来就说明有纽带),sjlo确实放不出辅助,碎蜂sj阴间技能石锤了。
              值得注意的是,由于纽瞬,碎蜂的sj后可以接lj。所以碎蜂i连:
              Sj lj j wj kj j i
              第二击只要拼命sj lj I 或者lj I 就完事了。
              由于sj结束立刻纽4j,后5帧才有纽瞬,所以sj后直接按住lj会出4j击倒,建议sj后停个几帧再lj一起按。


              IP属地:福建10楼2020-09-05 03:38
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                3.技能介绍
                ③WJ
                Wj伤害为8。
                2j、3j、sj纽wj(非捕捉)。Wj纽跃、wi、si。
                Wj裸放是一个慢捕捉,前摇特大且明显,随手ad就能躲,不纽跃的话后摇也大,不建议先手捕捉,若未命中需要立刻纽跃或纽wu击倒升空逃逸,wj裸放基本只能抓后摇,或远处辅助命中对手赶路过去连招也能用。
                2j、3j、sj后都有wj的纽带。Wj如果依靠纽带释放就会是原地直接攻击的效果,不会有捕捉的过程。这些纽wj的纽带作用一般是连招或逃逸:sjwjwu能在对手看见自己sj术中近身自己时起保护作用(即击倒升空逃逸);lj后纽wj能连招或逃逸。
                总的来说,wj是一个纽带衔接丰富的技能,此技能之后多样化的选择是碎蜂能灵活,能多核的很重要的原因。


                IP属地:福建11楼2020-09-05 03:38
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                  2025-07-29 23:24:03
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                  3.技能介绍
                  ④WU
                  Wu伤害为13
                  3j、wj纽wu。Wu击倒无纽带。
                  Wu具有环身、升空、前移的效果,前摇小没无敌,术中小,后摇也不长,但能被快速捕捉技和辅助稳定抓取,裸放有一定风险。
                  Wu可以拿来拔刀,其不但具有优秀的对空能力,在平面上的大范围环身攻击判定使其拥有良好的截瞬、拼招、幽循环能力。
                  当碎蜂耐力不足时,可以裸放wu升空回耐,采取空袭思路。
                  Wu用在纽带中可以连招收尾,可以升空逃逸。


                  IP属地:福建12楼2020-09-05 03:40
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                    3.技能介绍
                    ⑤U
                    U的伤害为8
                    碎蜂的3j和sj能纽u。u击倒无纽带。
                    碎蜂的u是有点距离限制(大约三个碎蜂瞬步远)的一个一级飞行道具。后摇只有不到一秒的27帧。U的范围很小,很容易用瞬步躲过。当碎蜂拉距离时就常常用u试探,对手前瞬就sj,前瞬到身前就wu,防御就wj背击捕捉等。

                    U的试探将在对局思路细说。


                    IP属地:福建13楼2020-09-05 03:40
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                      3.技能介绍
                      ⑥SU
                      Su伤害为12。
                      无技能纽su。Su击倒无纽带。
                      碎蜂的su是典型的废技一个。前摇长特效明显有白霸,是碎蜂唯一一个带白霸的技能,但刚开始的一段前摇却没有白霸,只有后半部分前摇有(谜之白霸)。范围也不是很大就一个碎蜂的瞬步距离,后摇不长。
                      忘记说了,碎蜂的su是个破防技,能把对手耐力几乎打空。不过显然是太没用了()
                      能不说过,无敌克投技,投技克白霸,白霸克无敌。如果碎蜂su能在前摇最开始处设置白霸,或许内战时打有无敌能力的对手时拼招能有一点用。其他情况都可以用sj、wu等更优秀的技能代替su。
                      碎蜂su还有一个用途:面对鼬墙角使劲sj避战时,碎蜂的飞行道具打不穿,i无无敌,wi也无无敌,wj捕捉异想天开,空袭容易被反打,si也打不穿但能一下子集将近3格气。此时就需要突如其来的su命中对手。

                      鼬似乎是人物克制碎蜂的,所以这种对局并不少见(强行说理)。还有类似的局面碎蜂无法近身时都可以用su命中。
                      拿su墙角压起身的话可以起到很好的惊吓作用,而对于不熟悉碎蜂的玩家看见你的su前摇根本不知所措,如果一局只用一次,命中率挺可观的。
                      裸放su可以起到优秀的嘲讽效果,建议主机多用()


                      IP属地:福建14楼2020-09-05 03:40
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                        3.技能介绍
                        ⑦KJ
                        Kj伤害为4
                        Kj纽ku
                        碎蜂的kj有强制前移并漂浮的效果,途中无法用ad移动。Kj的攻击面不大,攻击帧也短,低空kj的后摇蛮大的,要kj低空试探建议直接kjku,减少落地时间,还能攒气。
                        低空kj只能接j。碎蜂连招之所以比较困难,整是因为连招中wjkj难以控制最低空,非最低空则无法接j,连招断连(低画质)。
                        Kj有一点点朦胧的闪花。
                        无论是低空还是高空,对手在近身还是远处,ku各方面性能(范围伤害无敌后摇)都好过kj,建议用ku。
                        3.技能介绍
                        ⑧KU
                        Ku伤害为10。
                        Kj纽ku。
                        Ku有4帧前摇,前摇没有无敌帧,因此如果在空中看见类似蓝染i这种几乎瞬发的技能再ku,ku的前摇就会被打断。Ku术中坠地过程无敌,但坠地角度很小,速度较慢,先手ku可能被抓落地,不过如果ku假命中对手,那么ku造成的防御僵直足够碎蜂瞬步逃逸。Ku后摇有10帧。
                        中距离ad时,碎蜂可以适当原地kuku攒气试探。


                        IP属地:福建15楼2020-09-05 03:40
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                          3.技能介绍
                          ⑨I
                          第一次命中伤害为10,第二次命中伤害为10+70。
                          1j、2j纽i。i击倒无纽带。
                          碎蜂的i就是死神中著名的始解:雀蜂。雀蜂有一个著名的技能,那就是二击必杀,这在一楼的人物简介中介绍过,不懂建议回去看看。二击必杀在bvn中体现为i中一次后出现持续()帧的蜂纹华图案,在图案消失前i中第二次的话,就会额外造成70点伤害并回复一格气。
                          碎蜂双i连,实战十割连:adj I jj i。
                          双i连技巧:adj,往后走一会(可听三声脚步声)再回头i;adj,往回瞬步然后sl i。

                          值得注意的是,由于纽瞬,碎蜂的sj后可以接lj。所以碎蜂i连:
                          Sj lj j wj kj j i
                          第二击只要拼命sj lj I 或者lj I 就完事了。

                          碎蜂的i在墙角命中时可以连续i中两下,但不会出现双i必杀。

                          碎蜂在2p时右墙角时可以连招sj lj I j i稳定双i,2p右墙角限定。

                          碎蜂的i有较大闪花,骗人挺好玩的。在lj闪花命中之后接i依然能命中。

                          至于有玩家表示碎蜂i后接j有时会断连,即j断了。这是因为碎蜂i术中时间长,距离长,而你在碎蜂i术中的后段时间,并非最末端时间就戳中对手,对对手造成的一定推移,正是你碎蜂i多余的术中时间。多出来了这点宝贵的术中时间,i后接j的时间将会后移,导致j断连。所以i前控制距离的能力必须足够好,不能穿人,也不能不在最末段术中时间命中。

                          在对手连一个幽腾的气都没有,且自己有三格气,且自己带了鹿丸辅助时(这条件够苛刻),可以放心让对手打,然后秒按灵爆,灵爆黑屏时间扣住oi两个键,即可打出碎蜂ooii(低画质也可以)。

                          这是因为碎蜂的所有i系技能都没有黑屏前摇不会被对手的技能莫名打断,也不会被灵爆打断。
                          I系黑屏前摇:在按i后通常并不是立刻进入黑屏状态,这个黑屏状态具有一点点点点的前摇。有时你按了i却没黑屏,还被对手反打了,你还白丢了一格气,这就是因为你按的这个i系技能有黑屏前摇。而碎蜂所有i系技能都没有黑屏前摇,甚至可以打断灵爆。
                          对局时,如果用了sj wj kj jj I 的连招,毫无疑问这会给对手造成巨大的心理压力,这时对手通常会选择升空避战,逃逸这段蜂纹华时间。如果对手仍处于平面,可以拼命靠近,用lj奇袭对手,因为lj出现的是2j,所以lj可以直接接i。
                          当碎蜂的i和辅助一起释放时需要非常小心,这不只是i可能被辅助受击唯一的问题,i命中后如果辅助的攻击帧紧随其后,蜂纹华图案可能不会出现。请洗橙子翻查源代码后发现,i命中后出现蜂纹华的游戏判定是:对手i命中后,整个受击状态持续受到的伤害的最后一帧来自i。洗橙子说他也8懂为啥要整这种恶心的判定机制,这样子如果碎蜂使用i起手,使对手进入受击状态后立刻又受到其他形式的连击(如辅助)时,整个持续的受击帧的最后一帧便不是i,而是辅助了,由于这最后一帧不是来自碎蜂i的伤害,所以蜂纹华图案就不会出现。

                          所以,如果有碎蜂玩家想用ioi整活,请注意让辅助的攻击和i合理间隔。
                          研究发现i会有这种离奇设定的原因可能是碎蜂i墙角必中两下,如果没有只在攻击末尾认i攻击帧的设定,碎蜂一个i就能二击必杀。


                          IP属地:福建28楼2020-09-05 03:49
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                            3.技能介绍
                            ⑩WI、KI、SI
                            Wi伤害为27.1,ki伤害为21,si伤害为50。
                            3j、wj纽wi。Kj纽ki。3j、wj纽si。
                            碎蜂只有wi能瞬杀。碎蜂所有的i系技能都无黑屏前摇。所有i系全程无无敌。在残局时对手若命中碎蜂,碎蜂可以owi或oki斩杀。

                            Wi是一个中速捕捉技,有一个难以被发现的特性:黑屏时自动转向,即无法用ad控制wi的捕捉方向,使用wi时,碎蜂会自动面向对手释放wi。

                            Wi捕捉后会攻击前4下,如果前4下都没有命中,则不会继续后续连段。
                            裸wi基本只有残局抓后摇的用处,wi击飞高度大,基本别想幽坠玩短幽连,倒是可以幽腾ad移动ki命中。
                            Ki可以用在连招中,lj sj wj kj ki等。
                            Ki下落过程可以幽步解除,命中后造成的环身旋风过程无法幽步,短幽连只有下落过程勉强可以。
                            Si斩杀迫瞬效果好,可以配合辅助截瞬。Si是一个一级飞行道具,爆炸后伤害范围大命中率不低,打镖回气挺多的。Si闪花很大,可以反向骗人来投你达成残局斩杀(效果蛮不错的)。


                            IP属地:福建29楼2020-09-05 03:50
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                              2025-07-29 23:18:03
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                              4.对局思路
                              (注,对局思路中若与上文有重复描述我不会避开,已经懂了的带佬可随意)
                              ①LJ的使用
                              碎蜂的瞬步可以被j打断并j一下,简称lj。此j不是1j,而是2j,2j纽sj、wj、3j、i。2j伤害为3。
                              在拿lj平面强袭时,lj未命中后是纽wj还是sj,是碎蜂思路和下一步走向的分水岭。如果lj后碎蜂离对手仅不到一个瞬步距离时,lj先停顿一会,如果发现对手对着自己看起来蛮大的僵直眼红,要冲过来抓碎蜂了就wjwu大范围反制逃逸。如果对手离你近且瞬身至你身后,建议立刻wjwu范围大环身对付近距离的对手。如果对手仍稀里糊涂的,建议ljsj强袭。

                              Lj真命中后连招楼上已有。Lj如果闪花刮到对手就立刻wjwu击倒逃逸或sj前移逃逸(sj易被反制)。Lj这个闪花非常离谱,背后的攻击面甚至比面前的都大一点。

                              ②压起身
                              Lj可以拿来压起身。可与倒地的对手保持一定距离(此处建议击倒对手后从对手身上往外走,假装放弃压制机会或假装抓瞬),等他一起身就lj。此法可以骗灵爆骗辅助。如果假命中对手就立刻wjwu逃逸,如果对手往回瞬步就sj抓瞬,一般对手不会朝着很明显想抓自己瞬的位置瞬步(指碎蜂与对手拉开的一段距离)。

                              Lj可以拿来防压起身,理论上说,顶级碎蜂是很难被压起身的(除非有人拿i压起身,那碎蜂是一个被择的状态,碎蜂可能起身s或l、lj)。例如墙角辅助双压时,碎蜂完全可以使用lj打断瞬步,sj强袭反制想抓瞬的天真玩家。在墙角压制中,碎蜂用lj逃逸的可能性很大,甚至反制对手的可能性也很大。

                              上文也说过,碎蜂的瞬步术中存在受击面但本体无敌,碎蜂的瞬步途中可以触发任何技能判定伪命中,因此妙用无限(内战令对手sj伪命中抓他术中,令须佐sj伪命中,触发鼬su等)。

                              已经说完了怎么用lj压起身了,这边干脆把sj压起身的方法一起说。Sj压起身一般是起身择,即猜测对手起身的行为。一般来说碎蜂站在倒地的对手身上,对手通常要瞬走,这时碎蜂就可以猜测瞬步方向朝那里sj截瞬。

                              当然这要看是什么对手,若对手有些能反制压起身的技能还是要看情况(如咒佐wi)。
                              Jl可以用来压起身。能投就投,没投就跑,说不准能骗灵替骗辅助。
                              如果对手带了雨龙、白哉这类只有一次攻击帧且很短的辅助,那就可以放心投起身,因为如果对手起身压辅助,碎蜂adj后可以停顿一会,利用sj突进的无敌帧避开辅助的攻击帧,稳赚不亏。
                              这也是应对辅助克制(雨龙)时可以采用的思路。


                              IP属地:福建30楼2020-09-05 03:51
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