经过了两天的激战,货倒是没出,但是想必大家应该注意到毒和燃烧异常对新boss的第三阶段有奇效
当然我要说的不仅仅是这个,还是上点儿数据比较有说服力
有意思的点有两个:
首先,这个boss的异常机制跟别的boss不一样,毒和燃烧对此boss并非是传统的“持续型百分比扣血异常”,而是“一次性的异常”,也就是说当boss判定为异常后,会直接跳出1000万伤害,然后这次异常就算结束了

其次,这个boss的毒和燃烧异常,对于每个玩家是独立判定的,这是个什么概念呢,12人一起上异常是互相不影响的,伤害也是各自跳各自的


但需要注意的是,这个异常伤害在前面阶段大概率只对boss手上的金色指甲有效,根据wiki和推上的说法,全破装饰品后可以获得下面玩家强化Buff+Boss拘束&伤害+造成Boss本体大伤害的特殊效果,每次全破随机给一个,触发特殊效果后,会再次长出金闪闪的指甲,全破3次后3种加护效果都会发动
①.マトイ…【マトイの願い】HP&PP、攻撃力が上昇!
最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+??%
②.ヒツギ…【ヒツギの覇気】一定時間敵を束縛!
赤色の光剣が突き刺さり敵にダメージを与え、両手を突き出させた状態で敵を短時間拘束する。
ダメージ量はUHで1Hit10万?
③.ハリエット…【ハリエットの神威】敵に大ダメージ!
本体へ超特大ダメージ。Hでは150万弱、UHでは800万台
另外,感谢上贴的朋友指出,以及推上目前的情报,指甲的血量大概率是单独计算,不算在本体血量当中
关于这点,我个人的看法:
对于一般队伍来说,利用高异常率快速破坏装饰物可以让玩家们早早获得各种支援效果,对战斗更加有利
对于本身DPS极高可以强吃boss的队伍来说(效率型包图),刻意去上异常反而有可能导致团队输出下降,这个还需要实战去测试
最后,Boss的大Down状态下也是吃异常的,这个时候本体的异常就是传统的持续型异常了,但是一秒能跳1000万,相当猛

数据说话,如图:
→
20秒内毒了两亿伤害,10M伤害/秒,相当可观

↓

如果有兴趣的话可以准备一把异常武器

雪白散华13星系列武器,三解后异常率+150%,你,值得拥有
当然我要说的不仅仅是这个,还是上点儿数据比较有说服力
有意思的点有两个:
首先,这个boss的异常机制跟别的boss不一样,毒和燃烧对此boss并非是传统的“持续型百分比扣血异常”,而是“一次性的异常”,也就是说当boss判定为异常后,会直接跳出1000万伤害,然后这次异常就算结束了

其次,这个boss的毒和燃烧异常,对于每个玩家是独立判定的,这是个什么概念呢,12人一起上异常是互相不影响的,伤害也是各自跳各自的


但需要注意的是,这个异常伤害在前面阶段大概率只对boss手上的金色指甲有效,根据wiki和推上的说法,全破装饰品后可以获得下面玩家强化Buff+Boss拘束&伤害+造成Boss本体大伤害的特殊效果,每次全破随机给一个,触发特殊效果后,会再次长出金闪闪的指甲,全破3次后3种加护效果都会发动
①.マトイ…【マトイの願い】HP&PP、攻撃力が上昇!
最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+??%
②.ヒツギ…【ヒツギの覇気】一定時間敵を束縛!
赤色の光剣が突き刺さり敵にダメージを与え、両手を突き出させた状態で敵を短時間拘束する。
ダメージ量はUHで1Hit10万?
③.ハリエット…【ハリエットの神威】敵に大ダメージ!
本体へ超特大ダメージ。Hでは150万弱、UHでは800万台
另外,感谢上贴的朋友指出,以及推上目前的情报,指甲的血量大概率是单独计算,不算在本体血量当中
关于这点,我个人的看法:
对于一般队伍来说,利用高异常率快速破坏装饰物可以让玩家们早早获得各种支援效果,对战斗更加有利
对于本身DPS极高可以强吃boss的队伍来说(效率型包图),刻意去上异常反而有可能导致团队输出下降,这个还需要实战去测试
最后,Boss的大Down状态下也是吃异常的,这个时候本体的异常就是传统的持续型异常了,但是一秒能跳1000万,相当猛

数据说话,如图:


20秒内毒了两亿伤害,10M伤害/秒,相当可观

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