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(夭夭)——秩序阵营巴鲁贝尔详细测评分析

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-08-29 23:36回复
    一.今天从各方面中肯评价一下新英雄巴鲁贝尔。也谢谢末日危机 三战区有四爱的暴君以及贴吧的认识黑天。在知道区内没有14星圣堂炸弹的情况下能主动提供帮助让我进行参考。喜欢的点个赞就好,觉得有帮助的可以分享一下。觉得哪里说的不够对,或者是哪里有问题楼层回复即可。我后续会进行改正发布在毒泥鳅的末日血战主题站里面。更加详细精确,会在每一层楼中间加上数字,如有遗漏请提醒一下。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-08-29 23:37
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      2026-01-21 17:00:25
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-08-29 23:37
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        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-08-29 23:38
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          来自Android客户端5楼2020-08-29 23:38
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            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-08-29 23:38
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-08-29 23:39
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                IP属地:山西来自Android客户端8楼2020-08-29 23:39
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                  2026-01-21 16:54:25
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                  来自Android客户端9楼2020-08-29 23:39
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                    二.(我不知道上一层有没有被吞楼我重新说一下加数字的原因是怕防止吞楼,要是有遗漏可以提醒一下)咱们暂时不说这个英雄的强度如何,先来简单分析下这个英雄的技能
                    主动技能怒意狂击:这个技能有一个很尴尬的地方.就是在测试的时候发现了这个英雄无论对面是不是满血,只要对面血量比自身低,他就无法触发额外伤害(首先说明这个技能一括号外所有的介绍是我测试的时候写的,但是今天测试的时候却是完全相反,只要是满血就有概率被控制。所以我觉得这个很有可能会被修改,但是假如一直是这个效果,全速熊是一个不错的选择.先手AOE技能的英雄可能会因为对面有熊的存在而被放在二号位)也没有办法触发失去理智,例如当初光刺只要双方血量都满是默认对方血量比自己高的,这一点打魔窟的时候大家应该深有体会


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-08-29 23:40
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                      三.首先来说一下这个新的控制技能——失去理智。这个技能名称很尴尬老老实实叫嘲讽不好嘛硬生生想搞得和别人不一样叫一个这么“高大上”
                      的名字。特征是在地方英雄头顶显示一个类似于橙色的骷髅头头标志。
                      虽然控制概率不是特别高,但是经过测试,被这个标志控制到的人除开被动伤害,无论是AOE还是单体技能伤害都只会对巴鲁贝尔造成。
                      除开这个艰难触发的控制技能,还有一个效果其实不错,就是提高包括被动在内的所有伤害抗性,这一点总体来说还是不错的,大大增强了自身的坦度。但是现在主流阵营固定位置伤害的英雄越来越少。放在一号位也不一定会被攻击到,所以有一些尴尬。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-08-29 23:40
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                        四.被动技能1.暴怒咆哮——只要攻击被全部吸收,这个英雄就是一个加强的莉莉丝。配合一技能,可以在第二次技能放出来的时候造成爆炸伤害。可以吸收攻击自己人的攻击力,目前主流光法帕米拉本身特别依赖攻击力加成。全速熊严重的降低了王者光法帕米拉等AOE的威胁,帕米拉地位稍微降低。王者光法数量变少,更多可能得被免控饰品取代。面纱性价比在对熊的时候稍微提高(因为经过测试,面纱并没有对本身0免控的英雄造成太多影响。)


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-08-29 23:41
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                          被动技能2——丛林守护:虽然目前是以被动伤害为主流的版本,但是高达将近4000的护甲在配合主动技能的加成对于平民来说真的有点恐怖。核心技能的+50能量也是目前这个英雄的核心天赋之一可以开局嘲讽。
                          被动技能3——熊灵之力:这就是很多视频中🐻以一敌多的一个主要技能。也是最大的一个误区。必须要被攻击才能触发。但是要是被集中攻击还抗住了之后爆发的伤害是十分可观的。且给了自身的回复能力。让在不掉12星天赋2的时候有了一定的续航能力。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-08-29 23:42
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                            六.(上面5给整整忘了)12星天赋——绝灭一击:这是我认为狗熊在团队中我目前个人觉得很舒服的一个技能,让熊有了容错率。能提高自己百分之百的免控且能量恢复让熊有了一定的爆发的。自身的解控机制还是动画特效类似于露娜,如果对面速度比你慢的先出手(比如就是已经你被控住了然后过了已经过了你出手的顺序的时候)然后你在解除控制就会跳到下一个回合。
                            12星天赋2——震撼大地:说实话我觉得这个技能真的不太适合狗熊,也许以后会研究出方法但是就我现在而言觉得这个天赋有那么一丝尴尬。有人说这个天赋能破炸弹后面我会附上视频来表示。但是对于熊的生存能力来说有一个很大的提升。但是毕竟现在差不多是靠被动打伤害。场上谁先减员胜利的天秤一般会更倾向于他。对于先回血还是先造成伤害来说我还是认为是根据速度来决定,和圣堂之间的方式一样。



                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-08-29 23:44
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                              2026-01-21 16:48:25
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                              七.14星终极天赋圣手之怒:目前发现这个天赋除了光法能打这么多伤害以外,还不知道他确切用处在哪。毕竟加上科技家园基地战车怎么说也得有个八九百万血了。想要造成这么高的伤害谈何容易。
                              相比较而言反而我觉得这个技能爬塔来说会更加实用,至于被动伤害的话一般是由多段伤害引起的所以很难触发这个技能,天赋的伤害机制也和露娜类似。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-08-29 23:45
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