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阿提拉全面战争吧
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【新手教程】从入门到入土——阿提拉极简教程
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四糸乃🐰直肠疏通
普世牧首
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阿提拉虽说外号罗马2超大dlc,但是很多玩法和罗马2有很大不同,使得部分玩家一时难以适应,因此这里出个极简教程为新玩家服务。
要玩转阿提拉,需要注意以下几个要点:
1、粮食 2、经济 3、内政 4、守城
简而言之,搞定这几个要点,才能保证自己的基本盘,才能在这大争之世中活下来,然后才有机会逐鹿天下。
送TA礼物
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1楼
2020-08-29 01:52
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四糸乃🐰直肠疏通
普世牧首
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1、粮食
阿提拉的粮食机制有两个重要限制,一个是行省缺粮debuff,一个是全图降肥力。罗马2的粮食跨行省共享也是后来降低难度加上去的,而阿提拉里粮食共享仅限于军队,行省粮食为负数则会产生缺粮debuff(民忠和产值下降),程度仅次于总体缺粮,所以在阿提拉搞建设,必须保证所有行省粮食不低于0。
肥力系统是阿提拉相对罗马2最大的更新,一块农田的粮食产出为基础产量+(肥力x单位肥力产量),经济产值也适用此公式。原版最高肥力值为5,但是会在第21、101、151和201回合连续降低四次肥力,这之后全图最高肥力值只有1,大部分地方为0肥力的不毛之地。
因此在搞行省建设的时候,必须提前计算好本省除去肥力加成后的基础粮食产值。以两罗为例,一个四级牛羊(四级牛牧场、羊牧场各一)小镇可以提供120的基础粮食,那么一个双牛羊镇行省就有240的基础粮食可供支配(占用四个建筑格子),相比之下,萨珊只要在两个小镇各建一个四级骆驼牧场,就有260粮食,还只占两个建筑格子。
各派系中,萨珊和沙漠系都有不受肥力影响、基础产粮高的骆驼牧场,凯尔特系也有不受肥力影响的畜棚,斯拉夫系则有加土地肥力的神庙,所以受全图降肥力影响最大的就是两罗、日耳曼蛮子和游牧。好在阿提拉还有渔港、橄榄和葡萄这三大稳定的粮食来源,因此两罗、蛮子经济省的建设一般围绕于有这些东西的行省。
如果行省缺粮而难以增加粮食产量,那么拆掉高级城镇等耗粮建筑也是不得不做的事情,大部分地区的建筑都很难升到满级,这是阿提拉的公开秘密。
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2楼
2020-08-29 02:25
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萧萧亦复起
戈丹天选
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支持一下
!!
IP属地:黑龙江
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3楼
2020-08-29 02:48
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普世牧首
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2、经济
由于粮食危机贯穿整个游戏进程,有限的建筑格子不得不优先保障粮食供应,从而对经济建议形成挤压,而且也不能像罗马2搞极限经济省。
高肥力行省(肥力4及以上)可以纯发展农业也能有很高收入(比如在埃及建双牛羊镇),其它行省因为各种原因,还是得兼顾工业、商业或文化业。
发展工业的好处是不吃粮,但是对民忠和卫生影响极大,即使是阿提拉最强卫生建筑——两罗水渠网络,也支持不了一个顶级工农小镇(四级牛牧场、四级羊牧场和四级石场),因此才有转希腊多神教再加全图卫生值的玩法。游牧不用考虑卫生和民忠,倒是最适合发展工业。
商业的优势是对民忠和卫生冲击较小,劣势则是整个阿提拉的商业建筑都相对较少,只有萨珊和沙漠系有小镇商业,其它派系都只有商港和主城商业建筑。尤其是商港不可避免的会受到渔港挤压,数量很难上去。
文化业没有任何帐面上的debuff,因为耗粮就是它最大的debuff,发展文化业只是稳定行省民忠的添头,拿它当经济支柱那是失了智,当然三渔港+粮食市场的行省可以挑战一下。
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4楼
2020-08-29 02:51
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ぜ快乐使者ぜ
城市长官
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求继续,我想继续知道
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5楼
2020-08-29 02:54
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鹰眼凯斯卓
军务主管
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这个单行省粮食就离谱
意大利本土的粮食业那时候都被埃及破坏掉了 本地都没人种田的
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6楼
2020-08-29 02:54
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四糸乃🐰直肠疏通
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3、内政
阿提拉的内政系统与罗马2不同,罗马2里贵族忠诚按党派算,阿提拉按个人算,所以平衡贵族的忠诚度更加不易。与罗马2相同的是,贵族影响力超过派系领袖会降忠诚,所以派系领袖需要当将军不断打仗,或当总督大搞建设,来提高影响力。贵族叛变的方式,将领会直接带走部队,总督会带走所在城镇(该城镇没有野战军驻扎),或在其边上刷叛军(有野战军驻扎),在野贵族在首都边上刷叛军,所以必要时刻得通过撤换或野战军进驻,阻止更大的损失。内政中的刺杀、要求效忠、收为养子也是对付低忠诚贵族的手段,但也要消耗影响力。结婚是为了传递后代,虽然不结婚也有概率出私生子,但私生子大多有负面属性,还是不如正经生的儿子。
国教也属于内政范畴,不同的国教加成也各不相同,说下我知道的:
拉丁基督:国教传播+1
希腊基督:文化科技研究+5%
东方基督:腐败-5%
拜火:行省发展+2
多神:卫生+2
腾格里:军心+1
日耳曼:招募+1
凯尔特:建筑产值+3%
还有阿里乌斯、斯拉夫、摩尼、犹太、闪米特和次要一时不记得了,欢迎补充。
国教影响力不够的行省也会降民忠,所以就要建神庙、派驻祭司或颁布加国教影响力的法令。基督教有五大主教区,可以建宗主教堂加全图影响力。
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7楼
2020-08-29 03:20
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普世牧首
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4、守城
守城的最大价值,对最经常打守城战的两罗来说,是在野战军有限的情况下尽可能保全国土,但对其他派系(也包括两罗)而言,则是空城破满编,以少胜多,从而扭转强弱态势。
相比罗马2,阿提拉的城镇驻军其实更少,但是阿提拉的城镇也要塞化了,一级小镇一般也有箭塔和内城,而且多数派系的城镇驻军还有骑兵,这就形成了依托工事、步骑结合的守城通用战术。两罗龟甲堵路口、罗马赵子龙清远背冲追逃一波带走的战术自不必说;凯尔特蛮子和维京蛮子的标枪兵往城墙或路障上一站就是人形机关炮;日耳曼蛮子五队精锐长弓八百里开外取敌将首级;萨珊乙肝伯伯拉胯了点,胜在人多力量大,对面得砍上半天,足够拉赫姆斥候或波斯战旅背冲了;斯拉夫没骑兵追逃不便背冲无人,但毒弓遮百丑啊;也就沙漠系拉胯些,得拿标枪骑不停放风筝。
说白了,空城退满编本质上也是一种锤砧战术,两罗砧板最硬但锤子差强人意,萨珊、北欧、日耳曼的砧板锤子都挺差强人意,凯尔特的锤砧最令人满意,只有沙漠系是锤子最硬而砧板最软,至于斯拉夫则是砧板上抹了盐酸……
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8楼
2020-08-29 03:45
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真抓实干
军务主管
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等三国全战1.6更新,把阿提拉都玩到400小时了,不得不承认,这一代优点跟缺点一样突出
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9楼
2020-08-29 03:55
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四糸乃🐰直肠疏通
普世牧首
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补充一下行省粮食不共享的问题,这个机制就是针对两罗的,从历史上说是还原罗马帝国后期地中海航运衰落导致的物流不畅。从游戏性上说,罗马2原版也没有跟阿提拉两罗这样的大帝国,地盘最大的塞琉古也只有一个完整的行省,所以粮食共享在早期不会造成大势力和小势力的巨大失衡。
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10楼
2020-08-29 04:08
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秋水醉浅吟唱
普世牧首
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天天修仙
IP属地:山东
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11楼
2020-08-29 04:39
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普世牧首
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5、野战
阿提拉的野战同样有三种路线:锤砧流,骑脸流和风筝流。锤砧流是罗马2传统战术,核心是坚硬的步兵战线,输出主力是骑兵或大投,大投出来前远程可以出弓箭手给对面加debuff,但是在冲骑全面战争中,强如东辅+重甲也难以在匈人火星兵冲击下坚持很长时间,没有罗马2里军团大队如堤似坝的牢固感。
骑脸流以冲骑为主,辅以少量大投撕开突破口,少量精锐步兵收割对骑兵威胁最大的矛兵,冲骑一波框A,如将军之怀刀,将敌阵一分为二,然后步骑夹击,彻底撕碎敌阵,阿提拉最爽
快的打法,前期的匈人枪骑+下马战团,后期的东罗全铁+拜斧,都是玩这套的好手,可谓前表吕布后表马超。
风筝流弓骑为主,火箭退敌骑,重箭射步人,火响双箭惊破胆,玩得好百战无伤,玩不好做鸟兽敢。白匈吕布,能射能打,纵被追上,亦能反杀,无愧其名。
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12楼
2020-08-29 04:54
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_QAXP2GQ
匈人神射
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13楼
2020-08-29 05:29
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ericthegod
匈人神射
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说了那么多没说到最重要的sl
IP属地:上海
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14楼
2020-08-29 08:33
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2025-07-29 15:38:43
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快找我呀
匈人神射
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楼上惊现拉拉人
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16楼
2020-08-29 11:53
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