首先盘球分r1和r2。拦截也是分r1和r2两种。ns对应就是r和zr。进攻使用r1盘,防守用对应r1拦截,就会把球断下来。同理对面用r1防守,你用r2盘球就能过人,设定上r1全是冲撞,r2可以是冲撞可以是铲球。比赛中最经常用到的就是连续盘过两个人以后蓄力加快,然后蓄力必杀射门。因为像二过一这样的条件比较苛刻,需要伙伴在附近,所以紧凑的比赛中很难用出二过一。
L2,ns对应zl,是爆气。爆气由于队长技的不同,会有不同的效果,最常用的就是蓄力加快和体力恢复加快,不同的队长比如松山会用雪崩战术,都可以详细的看到效果是什么,比如耗费整条体力槽必定能无视猜拳拦截成功之类的都有,每个人物也有些不同的被动技能,比如松山猜拳错了的时候会耗费60%体力槽依然拿住球权。。(为什么一直说松山是因为原创角色我选了富良野。)然后爆气槽满了可以在不爆气的情况下对方射门的时候按L1(ZL)消耗整条爆气槽来发动门将必杀,一定能接住这次射门。也就是宣传动画里面的若岛踩门柱,大帝肩膀挡球到门框回弹的那几个画面。
L2,ns对应zl,是爆气。爆气由于队长技的不同,会有不同的效果,最常用的就是蓄力加快和体力恢复加快,不同的队长比如松山会用雪崩战术,都可以详细的看到效果是什么,比如耗费整条体力槽必定能无视猜拳拦截成功之类的都有,每个人物也有些不同的被动技能,比如松山猜拳错了的时候会耗费60%体力槽依然拿住球权。。(为什么一直说松山是因为原创角色我选了富良野。)然后爆气槽满了可以在不爆气的情况下对方射门的时候按L1(ZL)消耗整条爆气槽来发动门将必杀,一定能接住这次射门。也就是宣传动画里面的若岛踩门柱,大帝肩膀挡球到门框回弹的那几个画面。