因为辐射英文Wiki解释得不是很完整,只列举了幸运值和相应的填充完暴击条需要多少枪。https://fallout.fandom.com/wiki/Luck
我在这里把完整公式和一些前缀、perk的效果写一下,大家有兴趣可以自己测试。如果能申精就好了。。。
首先一条暴击条满值是100,V模式下每次普攻打中都会填充一个数值,填到100就可以摁空格触发暴击。必须是命中的攻击才能填充暴击,打歪了不计算。
那么每次攻击填充的数值是多少呢?
每次攻击暴击条填充数值=6+1.5*幸运属性值(辐射76也是类似机制,但数值有变化,76的英文Wiki上有写)
比如人物一点幸运不加,基础幸运属性是1点,那么一枪就填充6+1.5=7.5,也就是需要14枪才能填满,因为7.5*14=105>100;而13枪填不满,因为7.5*13=97.5<100。
然后再说幸运前缀,比如丹斯给我们的那把神奇的激光枪公义权威。
中文翻译是暴击条填充速度加15%,这是不对的,实际效果远远强于这个。
幸运前缀的实际效果是,直接在每枪暴击条填充上+15。
也就是公式变成了,每枪暴击条填充=6+15+1.5*幸运属性值。
等于幸运前缀武器相当于10点幸运值的加成,其实是十分强大的。
比如一个没有加幸运属性的人物,基础幸运属性是1,拿上公义权威后,每枪暴击条填充值=6+15+1.5*1=22.5。这个填充值已经相当于幸运值11的人物拿普通武器射击了,22.5*5>100,填满暴击条只需要5枪。
再说下汉考克的队友perk,显示的是,吸收250点辐射时(也就是25%的血量被辐射占据,人物满血最多吸收1000点辐射,然后就会死),增加20%暴击填充速度。
这个和幸运前缀武器属性不一样,这是真正的增加20%暴击条填充值。
也就是公式变成:
每枪暴击条填充值=(6+1.5*幸运属性值)*1.2
拿幸运前缀武器,又有汉考克perk加成时:
每枪暴击条填充值=(6+15+1.5*幸运属性值)*1.2
这也就是为什么Wiki上说,当有汉考克perk加成,使用幸运前缀武器,幸运值达到14点时,2枪就能填充完暴击条。
因为此时每枪暴击条填充值=(6+15+1.5*14)*1.2=50.4。而50.4*2>100,两枪普攻就填充完了。
再写点别的暴击相关的小知识:
有一种药叫超频,也有翻译为狂暴剂的。效果是增加25%暴击率和25%伤害。其中25%伤害和疯狂药一样,对各种伤害有效,和疯狂药不叠加。
而25%暴击率则是V模式和不开V的情况下,所有命中的普攻都有25%的可能触发暴击,也就是从伤害来说,几乎相当于三枪填满一个暴击条然后暴击,非常强大。
而且它不影响暴击条填充,也就是说,可以在高效填充暴击条的情况下,同时使用该药物。
更重要的是这个药是量产的,所以不必像静心剂之类的药物节省使用。制造超频需要1点药剂师,材料是核子可乐、强酸和疯狂药。
暴击伤害计算公式:
暴击最终伤害=其它伤害(包括基础伤害)+武器基础伤害*暴击倍率
武器基础伤害就是这把武器本身的伤害,受改枪影响,但不受perk影响,比如一把白板猎枪武器基础伤害是37,.50猎枪武器基础伤害是64,步枪手点满后,.50猎枪面板伤害是128,但武器基础伤害还是64。
和潜行类似,暴击加成对爆炸伤害无效,大炸比还是老老实实点爆炸专家,重武器,拿爆炸娃娃,就这三个perk对爆炸起效。
暴击倍率:
暴击基础倍率=1,也就是什么都不加,一次暴击就是普通伤害+1个武器基础伤害,挺弱的。
幸运技能更强暴击,三级暴击倍率+0.5\+1\+1.5
幸运武器前缀,暴击倍率+1(相对于幸运武器的暴击条填充速度,这个看上去很厉害的反而很弱)
实弹武器包含“校准”这个词的机匣,暴击倍率+2
能量武器“光子激发器”,暴击倍率+2
能量武器带“光子振荡器”这个词的配件,暴击倍率+4
大枪娃娃,小枪娃娃 分别给大枪和小枪+0.25暴击倍率。
实弹武器杂志和能量武器杂志,每本分别给实弹武器和能武+0.05暴击倍率,10本全拿到才+0.5暴击倍率。
也就是说,影响最大的是武器的暴击配件,值得一提的是开局钻石城阿图罗卖的激光枪“老忠实”上自带光子振荡器,拿到公义权威后可以马上去钻石城买下老忠实,把光子振荡器拆下来安在公义权威上,这应该是前期成型最快的暴击武器。
且激光器配件聚焦枪头能够增加射程,加射程也就是加V模式命中率,所以实际上暴击流人物开局建档的时候加敏捷(也就是加AP)就好了。
最终幸运实弹武器暴击倍率=1+1.5+1+2+0.25+0.5=6.25
最终幸运能量武器(包含带实弹伤害的电浆枪)暴击倍率=1+1.5+1+4+0.25+0.5=8.25

我在这里把完整公式和一些前缀、perk的效果写一下,大家有兴趣可以自己测试。如果能申精就好了。。。
首先一条暴击条满值是100,V模式下每次普攻打中都会填充一个数值,填到100就可以摁空格触发暴击。必须是命中的攻击才能填充暴击,打歪了不计算。
那么每次攻击填充的数值是多少呢?
每次攻击暴击条填充数值=6+1.5*幸运属性值(辐射76也是类似机制,但数值有变化,76的英文Wiki上有写)
比如人物一点幸运不加,基础幸运属性是1点,那么一枪就填充6+1.5=7.5,也就是需要14枪才能填满,因为7.5*14=105>100;而13枪填不满,因为7.5*13=97.5<100。
然后再说幸运前缀,比如丹斯给我们的那把神奇的激光枪公义权威。
中文翻译是暴击条填充速度加15%,这是不对的,实际效果远远强于这个。
幸运前缀的实际效果是,直接在每枪暴击条填充上+15。
也就是公式变成了,每枪暴击条填充=6+15+1.5*幸运属性值。
等于幸运前缀武器相当于10点幸运值的加成,其实是十分强大的。
比如一个没有加幸运属性的人物,基础幸运属性是1,拿上公义权威后,每枪暴击条填充值=6+15+1.5*1=22.5。这个填充值已经相当于幸运值11的人物拿普通武器射击了,22.5*5>100,填满暴击条只需要5枪。
再说下汉考克的队友perk,显示的是,吸收250点辐射时(也就是25%的血量被辐射占据,人物满血最多吸收1000点辐射,然后就会死),增加20%暴击填充速度。
这个和幸运前缀武器属性不一样,这是真正的增加20%暴击条填充值。
也就是公式变成:
每枪暴击条填充值=(6+1.5*幸运属性值)*1.2
拿幸运前缀武器,又有汉考克perk加成时:
每枪暴击条填充值=(6+15+1.5*幸运属性值)*1.2
这也就是为什么Wiki上说,当有汉考克perk加成,使用幸运前缀武器,幸运值达到14点时,2枪就能填充完暴击条。
因为此时每枪暴击条填充值=(6+15+1.5*14)*1.2=50.4。而50.4*2>100,两枪普攻就填充完了。
再写点别的暴击相关的小知识:
有一种药叫超频,也有翻译为狂暴剂的。效果是增加25%暴击率和25%伤害。其中25%伤害和疯狂药一样,对各种伤害有效,和疯狂药不叠加。
而25%暴击率则是V模式和不开V的情况下,所有命中的普攻都有25%的可能触发暴击,也就是从伤害来说,几乎相当于三枪填满一个暴击条然后暴击,非常强大。
而且它不影响暴击条填充,也就是说,可以在高效填充暴击条的情况下,同时使用该药物。
更重要的是这个药是量产的,所以不必像静心剂之类的药物节省使用。制造超频需要1点药剂师,材料是核子可乐、强酸和疯狂药。
暴击伤害计算公式:
暴击最终伤害=其它伤害(包括基础伤害)+武器基础伤害*暴击倍率
武器基础伤害就是这把武器本身的伤害,受改枪影响,但不受perk影响,比如一把白板猎枪武器基础伤害是37,.50猎枪武器基础伤害是64,步枪手点满后,.50猎枪面板伤害是128,但武器基础伤害还是64。
和潜行类似,暴击加成对爆炸伤害无效,大炸比还是老老实实点爆炸专家,重武器,拿爆炸娃娃,就这三个perk对爆炸起效。
暴击倍率:
暴击基础倍率=1,也就是什么都不加,一次暴击就是普通伤害+1个武器基础伤害,挺弱的。
幸运技能更强暴击,三级暴击倍率+0.5\+1\+1.5
幸运武器前缀,暴击倍率+1(相对于幸运武器的暴击条填充速度,这个看上去很厉害的反而很弱)
实弹武器包含“校准”这个词的机匣,暴击倍率+2
能量武器“光子激发器”,暴击倍率+2
能量武器带“光子振荡器”这个词的配件,暴击倍率+4
大枪娃娃,小枪娃娃 分别给大枪和小枪+0.25暴击倍率。
实弹武器杂志和能量武器杂志,每本分别给实弹武器和能武+0.05暴击倍率,10本全拿到才+0.5暴击倍率。
也就是说,影响最大的是武器的暴击配件,值得一提的是开局钻石城阿图罗卖的激光枪“老忠实”上自带光子振荡器,拿到公义权威后可以马上去钻石城买下老忠实,把光子振荡器拆下来安在公义权威上,这应该是前期成型最快的暴击武器。
且激光器配件聚焦枪头能够增加射程,加射程也就是加V模式命中率,所以实际上暴击流人物开局建档的时候加敏捷(也就是加AP)就好了。
最终幸运实弹武器暴击倍率=1+1.5+1+2+0.25+0.5=6.25
最终幸运能量武器(包含带实弹伤害的电浆枪)暴击倍率=1+1.5+1+4+0.25+0.5=8.25
