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资源数据分析 「战斗属性」

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◈强者之路中卡牌的属性分为四类
基础属性
高级属性
战斗属性
狀態抗性
基础属性﹤高级属性≤ 战斗属性
————————
◈本帖针对「战斗属性」总结和分析一下当前版本各种资源对卡牌组合提供的战斗属性加成, 每种资源应该如何分配和选择也附上了鄙人不成熟的小建议. (pve属性忽略)
————————
◈每种资源分析会从三个角度来分析
➀稀有度, 是根据金币成本和时间成本衡量
➁优先级, 是根据资源对当前版本卡牌阵容的优势衡量
➂性价比, 是根据消耗成本和资源利用率衡量
稀有度:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
优先级:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
性价比:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
◈资源分为3类, 第➊类卡牌装备类, 第➋类卡牌技能变化/提升类, 第➌类其他.
————————
◈每一层楼按照资源名称分类, 只需要个别数据的朋友可以直接找到相应的楼层
➊卡牌装备类
2.宝物
3.装备
4.宝石
5.饰品
6.电话虫
7.勋章
8.宠物
➋卡牌技能变化/提升类
9.进阶
10.气魄
11.意志
12.霸气
13.生命卡
14.助战
15.奥义
➌其他类
16.藏品系统
17.起居室
18.图书馆
19.环境卡
20.硬币
————————
◈以下是海贼中最喜欢的3个人物, 阵容里面的1/2/4核, 致热爱游戏热爱海贼的朋友.
※以下数据是经过核实正确, 分析纯属个人主观分析, 仅供参考.
@豆妹吖


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-08-22 04:59回复
    2.宝物
    稀有度:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
    优先级:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
    性价比:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
    ※提供战斗属性※
    ➟宝物进阶(+105)
    普攻增伤+6%
    普攻减伤+8.5%
    怒攻增伤+8%
    怒攻免伤7%+8%+9%=24%
    伤害加成+5.5%+6%=11.5%
    伤害减免+5.5%+6%=11.5%
    ➟资源分配建议
    ➀主核优先进阶+105, 提高伤害抗性
    ➁边缘核心卡/辅助卡, 优先突破金色宝物


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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-08-22 05:00
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      3.装备
      稀有度:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
      优先级:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
      性价比:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
      ※提供战斗属性※
      ➀附魔属性(+60)
      武器:命中率+36%
      衣服:伤害减免+36%
      帽子:伤害加成+36%
      鞋子:闪避率+30%
      ➁附魔能力(+60)
      帽子:伤害减免+55%
      鞋子:伤害加成+55%
      ➂强化能力
      武器:pvp伤害+6%
      鞋子:pvp免伤+6%
      ➃升星加成
      1星: 普攻伤害+5%, 怒攻伤害+5%
      2星: 普攻免伤+5%, 怒攻免伤+5%
      3星: 普攻伤害+8%, 怒攻伤害+8%
      4星: 普攻免伤+8%, 怒攻免伤+8%
      5星: 普攻伤害+10%, 怒攻伤害+10%
      ➟总计:普攻增伤+23%, 怒攻增伤+23%
      普攻减伤+13%, 怒攻减伤+13%
      —————————
      ※一套满附魔装备提供战斗属性加成※
      伤害加成+91%
      普攻增伤+23%
      怒攻增伤+23%
      伤害减免+91%
      普攻减伤+13%
      怒攻减伤+13%
      pvp伤害+6%
      pvp免伤+6%
      ➟资源分配建议
      ➀附魔顺序
      ➊扛刀卡(1攻)
      武器➞帽子➞衣服➞鞋子
      ➋输出卡(2, 3攻)
      武器➞鞋子➞衣服/帽子
      ➌辅助卡
      帽子/衣服➞鞋子➞武器
      ➁升星顺序
      扛刀卡4星➞输出卡5星➞扛刀卡5星➞辅助卡4星
      ➂破金顺序
      ➊扛刀卡
      武器➞鞋子➞衣服➞帽子
      ➋输出卡
      武器➞帽子➞衣服/鞋子


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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-08-22 05:07
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        4.宝石
        稀有度:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
        优先级:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
        性价比:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
        ※提供战斗属性※
        ➀宝石属性
        5级魔防石· Ⅰ:物理伤害+12%
        5级魔防石· Ⅱ:魔法伤害+12%
        5级魔防石· Ⅲ:怒攻伤害+12%
        5级魔防石· Ⅰ:物理免伤+12%
        5级魔防石· Ⅱ:魔法免伤+12%
        5级魔防石· Ⅲ:怒攻免伤+12%
        ➁镶嵌属性
        ➟武器镶嵌宝石总等级
        3级 伤害减免+2%
        6级 伤害加成+2%
        8级 伤害减免+3%
        10级 伤害加成 +3%
        12级 伤害减免+3%
        ➟衣服镶嵌宝石总等级
        3级 普攻免伤+2%
        6级 普攻伤害+2%
        8级 普攻免伤 +3%
        10级 普攻伤害 +3%
        12级 普攻免伤 +3%
        ➟头盔镶嵌宝石总等级
        3级 pve免伤+2%
        6级 pvp免伤+2%
        8级 pve免伤+3%
        10级 pvp免伤 +3%
        12级 pve免伤+3%
        ➟鞋子镶嵌宝石总等级
        3级 pve伤害+2%
        6级 pvp伤害+2%
        8级 pve伤害+3%
        10级 pvp伤害 +3%
        12级 pve伤害+3%
        ※一套满5级宝石装备提供战斗属性※
        物理/魔法伤害+12%
        物理魔法免伤+12%
        怒攻伤害+12%
        怒攻免伤+12%
        伤害加成+5%
        伤害减免+5
        普攻伤害+5%
        普攻免伤+5%
        pvp伤害+5%
        pvp免伤+5%
        ➟资源分配建议
        ➀宝石分配顺序
        ➊扛刀卡
        鞋子➞衣服➞武器➞帽子
        ➋输出卡
        帽子➞武器➞衣服/鞋子
        ➁宝石等级顺序
        4件装备3级➞1件装备4级➞4件装备4级➞1件装备5级➞4件装备5级
        这里随意, 根据个人喜好, 没多大区别


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        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-08-22 05:11
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          5.饰品
          稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
          优先级:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
          性价比:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
          ※提供战斗属性※
          ➀基础属性
          紫钻指环:命中率+3%
          试炼之戒:暴击率+5%
          烈火指轮:破档率+4%
          翎羽耳坠:格挡率+4%
          深海耳环:物免伤+6%
          红龙耳环:闪避率+3%
          紫晶挂坠:抗暴率+5%
          远古之心:魔免伤+6%
          星芒项链:被治疗效果+5%
          ➁突破能力
          紫钻指环:伤害+5%, 暴击+5%
          试炼之戒:伤害+5%, 暴击+5%
          烈火指轮:伤害+5%, 暴击+5%
          翎羽耳坠:伤害减免+5%, 抗暴+5%
          深海耳环:伤害减免+5%, 抗暴+5%
          红龙耳环:伤害减免+5%, 抗暴+5%
          紫晶挂坠:pvp免伤+2.5%, pvp伤害+2.5%
          远古之心:pvp免伤+2.5%, pvp伤害+2.5%
          星芒项链:pvp免伤+2.5%, pvp伤害+2.5%
          ➂升品属性
          ➊攻击性饰品
          精炼(+27): 伤害加成 +21.6%
          饰品破金(+14): 伤害加成+70%
          ➞合计:伤害加成+91.6%
          ➋防御性饰品
          精炼(+27): 伤害减免 +43.2%
          饰品破金(+14): 伤害减免+70%
          ➞合计:伤害减免+91.6%
          ➌生命型饰品
          精炼(+27): 伤害加成 +21.6%
          饰品破金(+14): 伤害加成+46%, 伤害减免+24%
          ➞合计:伤害加成+67.6%, 伤害减免+24%
          ※一套金饰品提供战斗属性加成※
          伤害加成:91.6%+67.6%+5%=+164.2%
          pvp伤害:+2.5%
          伤害减免:91.6%+24.0%+5%=+120.6%
          pvp免伤:+2.5%
          ➟资源分配建议
          ➀基础属性选择>属性加成
          ➁饰品升金顺序推荐
          ➊扛刀卡(1攻)
          生命性饰品➞防御性饰品➞攻击性饰品
          输出
          ➋输出卡(2、3攻)
          攻击性饰品➞ 生命性饰品➞ 防御性饰品


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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-08-22 05:17
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            6.电话虫
            稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
            优先级:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
            性价比:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
            ※一套金饰品提供战斗属性加成※
            ➀ 橙色电话虫(满级进阶+9)
            罗 怒攻伤害+10.8%
            班吉 pvp伤害+10.8%
            大熊 pvp免伤+10.8%
            ➁ 红色电话虫(满级进阶+9)
            战国 pvp伤害+14.4%
            银色 怒攻伤害+12%
            人妖王 怒攻免伤+12%
            ➂ 金色电话虫
            大妈(+)
            pvp免伤+6%
            第1/2/3回合受到伤害减少7.5%/5%/2.5%
            ➃特殊效果
            战国 ➞控制
            银色 ➞怒攻回复生命
            人妖王➞退场回复全日生命
            麦哲伦➞受第1、2次普/怒攻伤害减伤, 加抗暴, 回复2点怒气
            大妈➞怒攻减对面输出, 同时可以联接任意一个电话虫继承全部天赋属性、光环和特殊效果
            ➟资源分配建议
            ➀电话虫里面, 战斗属性﹤特殊效果
            ➁根据自己的阵容选择适合的特殊效果电话虫, 一般人妖王配小公主等辅助, 战国配输出位, 银色电话虫比较适合白胡子鹰眼这种可以多次怒攻的卡.


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            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-08-22 05:20
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              7.勋章
              稀有度:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
              优先级:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
              性价比:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
              ※提供战斗属性※
              ➀勋章属性
              ➊一套普通勋章(破金)
              Ⅰ. 基础加成
              物理/魔法伤害:+15.4%*4= +61.6%
              物理免伤:+15.4%*2= +30.8%
              魔法免伤:+15.4%*2= +30.8%
              Ⅱ. 普通专属勋章(唯一)加成(红+金)

              怒攻伤害:6%+7%=13%
              怒攻免伤:6%+7%=13%

              普攻伤害:6%+7%=13%
              怒攻伤害:6%+7%=13%

              怒攻伤害:6%+7%=13%
              普攻免伤:10%+11%=21%

              普攻伤害:12%+13%=25%
              怒攻免伤:8%+9%=17%
              ➋一套稀有勋章(破金)
              Ⅰ. 基础加成
              物理/魔法伤害:+23.6%*4=+94.4%
              物理免伤:+23.6%*2=+47.2%
              魔法免伤:+23.6%*2=+47.2%
              Ⅱ. 稀有专属勋章(唯一)加成(红+金)

              怒气攻击伤害:9%+10%=19%
              怒气攻击免伤:9%+10%=19%

              普攻伤害:9%+10%=19%
              怒攻伤害:9%+10%=19%

              怒攻伤害:9%+10%=19%
              普攻免伤:13%+14%=27%

              普攻伤害:13%+14%=27%
              怒攻免伤:9%+10%=19%
              ➁勋章洗练
              第四层满级:pvp增/减伤 +7.2%
              第五层满级:pvp增/减伤+8.64%
              勋章洗练看脸, 写个区间值
              pvp增伤0%~34.56%
              pvp免伤0%~34.56%
              ※一套满配勋章提供战斗属性加成※
              物理/魔法伤害:+23.6%*4=+94.4%
              物理免伤:+23.6%*2=+47.2%
              魔法免伤:+23.6%*2=+47.2%
              pvp增伤+34.56%
              pvp免伤+34.56%
              +专属勋章加成


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              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-08-22 05:33
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                8.宠物
                稀有度:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
                优先级:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
                性价比:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
                ※提供战斗属性※
                ➀ 红色宠物 (主宠/副宠)
                萨罗梅 (0/伤害+4%)
                柯玛西 (0/0)
                糖海牛 (0/免伤 +4%)
                大椰树 (0/0)
                ➁ 金色宠物 (主宠/副宠)
                梅迦罗 (0/伤害+6%)
                伽梅尔 (免伤+8%/0)
                雷宙斯 (伤害+4%/0)
                普罗米修 (怒攻免伤+11%/免伤+6%)
                战国山羊 (0/怒攻免伤+6%)
                拂拂丸 (怒攻伤害+4%/pvp伤害+6%)


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                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-08-22 05:35
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                  9.进阶
                  稀有度:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
                  优先级:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
                  性价比:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
                  ※提供战斗属性※
                  ➀进阶+13
                  伤害减免+5%,第一回合后,怒气大于3时,怒气值每增加1点,受伤害减少5%(最多30%)
                  ➁进阶+16
                  物理伤害/魔法伤害 +7%(全体)
                  物理免伤/魔法免伤 +7%(全体)
                  ➟资源分配建议
                  ➀比较新的区
                  扛刀卡+11 →输出卡+11→扛刀卡+13 →输出卡+13 →辅助卡+11
                  ➁虽然进阶+16 加成对全体生效, 对新区而言资源太少不建议优先考虑. 对老区而言, 前三核应该都满了.


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                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-08-22 05:37
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                    10.气魄
                    稀有度:★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
                    优先级:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
                    性价比:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
                    ※提供战斗属性※
                    气魄1 怒伤减免+3%
                    气魄4 怒伤减免+3%
                    气魄6 怒伤减免+3%
                    气魄8 物理/魔法伤害/免伤+7%(全体)
                    气魄11 伤害/免伤+10%(全体)
                    气魄13 物理/魔法伤害/免伤+9%(全体)
                    ➟资源分配建议
                    ➀气魄能量石头一直都比进阶石头缺
                    ➁对于新区
                    step1: 扛刀卡 气魄7 →输出卡 气魄7 →扛刀卡 气魄8 →输出卡 气魄8 →辅助卡 气魄7
                    step2: →扛刀卡 气魄11 →输出卡 气魄11
                    ➂气魄8到气魄13都是全体加成,多人阵容性价比高,慢慢堆


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                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-08-22 05:39
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                      12.霸气
                      稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
                      优先级:★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
                      性价比:★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
                      ※提供的战斗属性※
                      霸气3级 霸气减免+6%
                      霸气6级 霸气伤害+8%
                      霸气12级 霸气伤害+8%
                      霸气15级 霸气减免+10%
                      霸气18级 霸气伤害+12%
                      ➟霸气加成是叠乘非叠加, 所以基数越大加成越多, 举个例子
                      if 伤害减免=200%
                      叠加:200%+8%=208%
                      叠乘:200%*(1+8%)=216%
                      if 伤害减免=400%
                      叠加:400%+8%=408%
                      叠乘:400%*(1+8%)=432%
                      ➟满18级霸气加成
                      最终伤害减免=总伤害减免*1.16
                      最终伤害加成=总伤害加成*1.28
                      ➟资源分配建议
                      ➀霸气加成效果 新区﹤老区, 单人﹤多人
                      ➁霸气9级是个分水岭, 有些卡的霸气9级新加技能有质变的效果, 比较新的区可以快速达到霸气9级, 然后把资源focus在其它地方. 老区建议都上到霸气18级.


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                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-08-22 05:43
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                        13.生命卡
                        稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
                        优先级:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
                        性价比:★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
                        ※提供的战斗属性※
                        白金4 生命卡增伤+6%, (伤害+6%)
                        白金7 普攻免伤+6% 怒攻免伤+8%
                        白金8 生命卡减伤+10%
                        白金11 生命卡增伤+6%, (伤害+6%)
                        白金13 生命卡减伤+10%
                        ➟升至白金13 提供戰鬥屬性总值
                        生命卡增伤+12% (傷害+12%)
                        生命卡减伤+20%
                        普攻免伤+6% 怒攻免伤+8%
                        ➟资源获取分析
                        ➀监狱挑战
                        挑战5次 100金币/15*5=1.33金币/强者精华
                        挑战8次 500金币/15*9=3.70金币/强者精华
                        ➁伙伴传记
                        免费 250积分=25强者精华
                        买10次 880金币 500积分=50精华
                        880金币/75精华=11.73金币/精华
                        ➟监狱挑战<伙伴传记
                        ➟资源分配建议
                        ➀监狱挑战至少100金币2次, 金币足够买满8次, 再到伙伴传记.
                        ➁伙伴传记不建议买次数, 神壕除外.


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                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-08-22 05:44
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                          14.助战
                          稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
                          优先级:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
                          性价比:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
                          ※提供的战斗属性※
                          ➀紫/橙卡+8
                          pvp免伤+12%
                          ➁红卡 +8
                          怒攻免伤%
                          ➟资源分配建议
                          ➀战斗属性﹤ ﹤ 助战技能
                          ➁把所有红卡成卡整卡都合出来
                          ➂在上一步的前提下, 建议用金币刷新派遣任务,
                          16小时2星﹤8小时4星﹤16小时3星﹤23小时3星﹤16小时4/5星﹤23小时4/5星


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                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-08-22 05:46
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                            15.奥义
                            稀有度:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
                            优先级:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
                            性价比:★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
                            ※提供的战斗属性※
                            进阶1 奥义免伤10%*7=70%
                            进阶2 奥义增伤8%*7=56%
                            进阶3 奥义免伤10%*7=70%
                            进阶4 奥义增伤 8%*7=56%
                            进阶5 奥义免伤10%*7=70%
                            进阶6 奥义增伤8%*7=56%, 伤害减免+10%*7=70%
                            ➟全员满进阶
                            奥义增伤56%*3=+168%
                            奥义免伤70%*3=+210%
                            伤害减免+70%
                            ➟资源分配建议
                            ➀海上商队根据自己情况, 一个礼拜六天, 建议每天500金, 有600个糖果折30碎片.
                            免费10次只有5个糖果, 250金买10次多95糖果(5碎片).
                            一个礼拜6天下来, 210碎片, 合4500金币.
                            ➁宝藏争夺, 每两个礼拜一个赛季, 商店买碎片回收:
                            (35-7)*50=1400→1400/20=70碎片
                            ➂最好每张卡平均进阶, 因为给全体队友提供战斗属性, 性价比极高.


                            星座王
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-08-22 05:50
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                              16.藏品系统
                              稀有度:★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
                              优先级:★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆
                              性价比:★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
                              ※提供战斗属性※
                              ➟东海(10级)
                              伤害加成+6%
                              普攻伤害+4%
                              怒攻伤害+4%
                              暴击伤害+4%
                              pvp伤害+4%
                              ➟阿拉巴斯坦(10级)
                              伤害加成+6%
                              普攻伤害+4%
                              暴击伤害+4%
                              pvp伤害+4%
                              怒攻伤害+4%
                              ➟空岛(10级)
                              怒攻伤害+6%
                              pvp伤害+4%
                              暴击伤害+4%
                              普攻伤害+4%
                              伤害加成+4%
                              ➟七水之都(10级)
                              暴击伤害+6%
                              普攻伤害+4%
                              伤害加成+4%
                              怒攻伤害+4%
                              pvp伤害+4%
                              ➟桅杆公馆(10级)
                              伤害加成+6%
                              pvp伤害+4%
                              普通伤害+4%
                              怒攻伤害+4%
                              暴击伤害+4%
                              ※5个地图满10级提供战斗属性※
                              暴击伤害+22%
                              普通伤害+20%
                              伤害加成+26%
                              怒攻伤害+22%
                              pvp伤害+20%
                              ➟资源分配建议
                              ➀寻宝探险探险商人买鉴定卡, 存到888以上藏品鉴定5次
                              ➁白嫖 没有花金币的必要


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                              IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-08-22 05:56
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