之前怎么混贴吧 刚看一个LG老哥在测试
就把之前在论坛上的贴搬运过来了
原贴
http://xyq.netease.com/thread-7280813-1-1.html
首先是技能伤害

平均系数和公式只是大概模拟作用!
理论上数值应该和加面板的技能一样,技能低的时候加的少,高等级的时候每级加的高!
测试方法
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
真实伤害-本场伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害+灵力波动*0.9=群法真实伤害。
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。
法系法伤远小于对方法防时,也有一个最低伤害
跟自己的法伤有关,法伤越高数值越高,而且可以正常享受暴击增益
就把之前在论坛上的贴搬运过来了
原贴
http://xyq.netease.com/thread-7280813-1-1.html
首先是技能伤害

平均系数和公式只是大概模拟作用!
理论上数值应该和加面板的技能一样,技能低的时候加的少,高等级的时候每级加的高!
测试方法
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样
进入战斗后,首先PS幻境术,法系单法PS,得到单法真实伤害。
然后PS防御,法系单法PS,得到单法本场伤害。
真实伤害-本场伤害=该场战斗灵力波动。
法系群法PS,得群法本场伤害。
群法本场伤害+灵力波动*0.9=群法真实伤害。
群法真实伤害取平均,再除以系数0.9得技能附加真正伤害。
法系法伤远小于对方法防时,也有一个最低伤害
跟自己的法伤有关,法伤越高数值越高,而且可以正常享受暴击增益