声明:
以上数据测试为,
1.攻击方,不带任何加伤卡,所有枪械熟练度满,枪油擦满。
2.挨打方,不带任何减伤卡,血量上限满,体重为完美(不增伤也不减伤)。
3.伤害数值,将挨打方血条白色满外圈设定为100,录制每枪打掉的血条量,将视频丢进ae,制作一个圆环型百分比浮动进度条,以此测量得出伤害。

4.扩散圈大小,录制开枪时的视频,以1920x1080的原始分辨率丢进ae,使用ae的标尺工具测量得出所占像素大小。

5.射速间隔,录制各枪械不同射击状态下的视频,扔进ae,以30的帧率逐帧测量(精确至0.2秒)。
6.射程距离,测量以游戏中的直线铁路作为标尺,以每根铁轨的间距作为单位,每移动5根铁轨就射击并测量一次。
7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考证。