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【不定期更新】D2隐藏机制及豆知识科普贴

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看到贴吧里关于D2的帖子越来越多了还挺欣慰的,没想到这么个小众冷门手游竟然在两年后迎来第二春,虽然我不喜欢田边P,但是事实是他的运营策略更能吸引新人入坑。本人作为国内最早一批的入坑玩家,并且期间顶住各种脸黑从未断签坚持到现在也算得上资深,自诩游戏理解合格,所以来开个科普贴,就当抛砖引玉,吸引更多在野隐藏大佬浮出水面,也希望给入坑的新人多一些帮助,少走弯路。
先自我介绍,本人游戏ID 戦斗妖鬼,经常水D2群的群友应该都认识我,开服时期入坑,在初始号选择上反复横跳耽误了一个月,之后以义经+吹号双五星初始入坑日服,至今两年半全勤未断签。因为日服的pvp环境始终比较激烈,在肝度上也从未怠慢,氪度也算是勉强跟上环境,全图鉴只缺灰骑士和红骑士,pve副本全制霸,99%的高难度副本都能实现OTK,在竞技场前百分段挨打两年多,除了批发180个冠军那期脸好拿了一次冠军之外,最佳战绩是第三名。使用过各种类型的队伍,游戏理解全部基于实战而不是云,对游戏的各种隐藏机制也算是摸索的差不多了,这篇科普贴以介绍游戏教程及官方没有明示过的隐藏机制为主,算得上一篇进阶玩家适用的科普,基础玩法没玩懂的新人,建议多推图,认真看教程,有不同意见欢迎讨论,谢绝yygq。附上本人的游戏名片和上周pvp战绩。


IP属地:江苏1楼2020-08-18 11:51回复
    首先介绍下游戏内的行动顺序规则
    玩家应该都知道队伍行动顺序是由恶魔的速度决定的,在没有先驱套的影响下,速度最快的恶魔最先出手,在pvp面板,队伍的行动顺序是这样表示的红圈标记的位置显示的数字就是队伍里恶魔的行动顺序,这个四个格子在恶魔速度不同的情况下,对行动顺序没有影响,但是在有恶魔速度相同时,四个格子的位置就会对顺序产生影响。
    先看下图理解四个格子的顺序编号四个格子按照左上下右的顺序分别为1234,当队伍里有恶魔同速时,则按照格子编号顺序出手
    总结:想让队伍里两只恶魔可以随时切换行动顺序时,只需要把两只恶魔调整至同速,然后通过变更组队格子的位置就能实现出手顺序的调整,PVP里最常见的做法就是把亚舍拉的速度加到118和平将门同速,这样方便随时调整两个人的出手顺序,这也是为什么pvp里你会发现很多速度+6的亚舍拉的原因


    IP属地:江苏9楼2020-08-18 12:10
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      2025-07-31 17:58:57
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      继续介绍组队面板关于位置的豆知识,我们来讲下关于竞技场防守队的组队位置的影响。
      防守队因为全部由ai操控,所以当你的防守队有负责单体复活的恶魔比如亚舍拉时,那么ai到底会优先复活哪只恶魔呢?答案还是这张图
      如果123号位恶魔全部死了,亚舍拉优先复活1号位恶魔,如果1号位恶魔没死就优先复活2号位恶魔,以此类推。还有个例外情况,就是D2青兰的支援技能复活是随机复活不按照这个编号顺序执行的,其实最初的时候青兰也是按照编号顺序复活,但是后来策划暗改了青兰的复活逻辑,所以隐藏机制很多不但存在,还会被策划暗改
      总结:防守队里的1号位应该优先安排具备反杀能力或者携带自爆这样的翻盘技能的恶魔,因为这样的恶魔一旦被复活可能就会立刻反败为胜


      IP属地:江苏11楼2020-08-18 12:26
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        接上一层,在战斗界面中识别对方的位置编号,看下图

        对面从左至右分别是1234号位置,所以作为进攻方的你应该知道对面哪个恶魔会优先被复活了吧,虽然知道了也没什么卵用


        IP属地:江苏14楼2020-08-18 12:33
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          介绍一下D2关于回合外的那些幺蛾子
          一个回合制游戏,现在越来越多的恶魔都在回合外干活,可见策划为了骗氪什么规则都可能打破,目前在回合外共计有四个不同的阶段,一场战斗开始前就有三个阶段,听起来有点游戏王既视感了吧
          第一阶段、回合开始前D2支援阶段:在这个阶段会有概率触发所有的D2支援技能,最厉害的当属艾琳的束缚支援,因为束缚后对方的被动技能将无法发动,所以如果束缚了对方携带威压等强力被动的恶魔,别提有多爽了
          第二阶段、回合开始前自动buff阶段:D2支援阶段后就是按照先后手和队伍行动顺序发动各类自动技能,如:自动buff,自动反叛,英雄平将门的加格子,大淫妇的思念破壁等等,先手队伍全部发动完了,后手队伍才开始发动,另外有些思念里携带的回合开始前发动的自动效果如3破死神欧卡斯和1破大淫妇,则会在自动buff结束后才会发动,但是仍然属于第二阶段发动的效果。这个阶段发动的效果在有多轮敌人会出现pve副本里,只会在第一轮触发一次,后面就没了,包含终末战争的boss战也不会发动,这里有个例外就是英雄平将门的加行动效果,虽然是第二阶段发动,但是在pve副本却可以每一轮都触发,不要问我为什么,策划就是这么随心所欲
          第三阶段、自己的回合开始前各种幺蛾子的自动效果:必须是自己的回合前,如果对方先手则需要等到轮到自己的回合之前才能发动,越来越多的氪金恶魔都是在这个阶段里发动效果,优势是可以每回合发动+抵消前两个阶段的部分效果,缺点是先手才能在战斗开始前发动,如果是后手则需要等到自己行动前才能发动
          如:尸鬼爱丽丝的吸蓝,三天使的回合前攻击和buff,骷髅的回合前buff,大淫妇的自动魅惑等等,这部分的技能很多都可以在pve副本和终末战争里发挥巨大价值,最典型的就是三天使里的尤利尔,2破之后可以在boss战每回合触发加攻减防,可谓终末大杀器
          回合结束前的阶段:这里还分为对方回合结束和自己回合结束前,对方回合结束前的代表就是灰骑士和黑骑士,自己回合结束前有异界库夫林
          总结:了解了回合外的各个阶段顺序后,能更清晰地掌握自己的自动buff状况,合理安排自动buff避免造成buff浪费,以及根据对方下回合开始前发动的效果优先选择攻击对象等等


          IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2020-08-18 13:28
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            连锁效果的各类隐藏机制
            现在大部分强力的恶魔都是靠连锁来发动效果,现在连锁效果越来越多了,策划却没有明示过很多规则,所以有必要了解一下连锁的一些基本规则
            1、发动顺序:越来越多的恶魔技能都是靠连锁来发动效果,所以发动顺序往往就会极大的影响到战斗结果,并且随着新恶魔的连锁效果越来越多,关于这个发动顺序的问题就会越来越多,策划目前还没有完善发动顺序逻辑,现环境无法给出标准答案,但是大部分的连锁效果顺序还是可以套用这套逻辑即:按照队伍的先后手顺序发动。
            举例:尼禄的技能附带发动后连锁加攻加速buff,如果尼禄用技能杀掉对面的自杀女(伊休妲)的话,应该是先加buff还是先发动伊休妲的即死呢?这时候的判定逻辑就看尼禄一方的队伍是不是先手,如果是先手就是先buff再被即死,如果是后手则不会发动buff直接被即死。
            2、连锁效果的施放对象不会因为魅惑而改变,这点可能很多人都领教过了。最典型的是关羽的青龙偃月刀,被魅惑的场合下,第一刀砍自己人,第二刀仍然砍向对方。因为第一刀是主动技,第二刀的aoe是连锁效果,同理西王母被魅惑也不会去复活对方成员,所有的连锁效果都不会因为被魅惑而改变施放对象,这也是连锁比主动技更厉害的一点
            3、连锁套娃只会发动两个来回,这对战斗没什么影响,只是看上去很蠢而已,目前已知的连锁套娃比如:两个斗牛士会来回连锁反击两个回合,两个伽梨会来回反叛两个回合。
            4、反击技能不属于连锁,虽然这个技能看起来很像连锁效果,但是仔细看文字确实不算连锁。特别提到这个是因为高使用率的平将门自带的反击触发情况是很多的,反击不属于连锁效果所以不会出现套娃,两个平将门不会来回反击,另外就是反击也不管自身是不是魅惑状态,只会反击用打击型殴打自己的人。特别注意是打击型,不止是物理技能,所有的打击型技能如果技能里没有特别注明无视反击都会被平将门反击,例如阿修罗王的万物屠、红叔叔的火炎打击等。最后关于反击需要说明的是,如果平将门反击对面有大元帅明王+物反的情况下,不会造成攻击反弹伤害自己,也不会套娃,反弹后只会显示无效,然后结束反击。所以不要指望用明王+物反可以让平将门自残。


            IP属地:江苏21楼2020-08-18 14:14
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              是群友


              IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2020-08-18 14:52
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