首先是讲一下这个游戏的机制和常见问题
1 讨好npc有什么用
伴随着npc好感的提升 你能解锁更多的初始装备,技能,和影响。换句话说 和npc好感越高 图里能刷到的技能和武器种类越多,每个npc对应的东西都不同。在你解锁这些npc装备和技能之前在图里是无论如何都遇不到的。 尽管这些需要提升好感换来的东西给看似珍贵,但不一定实用(一般都是five),就算实用也不保证重开的图里刷的出来。

2小游戏怎么玩
连线就是连线没什么好说的; 另外一个游戏是扫雷,有几个蓝色光点表示该砖周围一圈里(八个格子)有几个雷,你要做的是把没有安置雷的黄色砖块踩灭,留下你确定有雷的黄砖即可

3打过的boss直接跳过有奖励吗
有,但是不会有弹药和血瓶的掉落了。打熟之后建议跳过,除非你想靠掉落的血瓶加血或者换钱
4制作给npc的礼物和初始装备的素材看不懂
由于翻译问题,当玩家在获得安慰,洞察,祝福等材料的时候可能会误解。 比如祝福3指的是 你获得了三级祝福一个(而不是三个祝福) 洞察四指的是一个四级的洞察,举例制作一个历史人物的纸牌需要五级祝福一个 五级安慰两个; 对应等级的大多只会在对应等级的图里掉,但是低等级图依然有小概率掉落高等级的素材
5这个游戏的冷却怎么算,叠加吗
和血量以及蓝量的词条直接叠加不一样,技能自带的冷却词条无法叠加。比如炎王sha技能里的10%技能冷却只能服务于炎王sha本身,而人物和道具提供的冷却是通用的,游戏里使用的是非线性叠加,因此不用无脑堆冷却。这里举个例子,如图示 人物自带10%的cd 配合两个-20cd的道具,冷却缩减为10%+90%*20%+72%*20%=42.4%
