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层层梦境全攻略持续更新中(全npc.道具,技能)

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大家好 前天买这个游戏现在已经玩了20个小时 打算写一个 算是详尽的攻略(包含全物品 技能 打法 解答等等) 由于游戏本身还是early access 版本 后续变化很大 ,我这里也正在慢慢探索,如果有需要补充的请和谐讨论。鉴于后续更新可能很大, 今天写的明天就改了;所以如有改动有劳大家补充(实在是肝不动了,FYI留学党回复帖子只能半夜)


IP属地:哈萨克斯坦1楼2020-08-18 09:02回复
    首先是讲一下这个游戏的机制和常见问题
    1 讨好npc有什么用
    伴随着npc好感的提升 你能解锁更多的初始装备,技能,和影响。换句话说 和npc好感越高 图里能刷到的技能和武器种类越多,每个npc对应的东西都不同。在你解锁这些npc装备和技能之前在图里是无论如何都遇不到的。 尽管这些需要提升好感换来的东西给看似珍贵,但不一定实用(一般都是five),就算实用也不保证重开的图里刷的出来。

    2小游戏怎么玩
    连线就是连线没什么好说的; 另外一个游戏是扫雷,有几个蓝色光点表示该砖周围一圈里(八个格子)有几个雷,你要做的是把没有安置雷的黄色砖块踩灭,留下你确定有雷的黄砖即可

    3打过的boss直接跳过有奖励吗
    有,但是不会有弹药和血瓶的掉落了。打熟之后建议跳过,除非你想靠掉落的血瓶加血或者换钱
    4制作给npc的礼物和初始装备的素材看不懂
    由于翻译问题,当玩家在获得安慰,洞察,祝福等材料的时候可能会误解。 比如祝福3指的是 你获得了三级祝福一个(而不是三个祝福) 洞察四指的是一个四级的洞察,举例制作一个历史人物的纸牌需要五级祝福一个 五级安慰两个; 对应等级的大多只会在对应等级的图里掉,但是低等级图依然有小概率掉落高等级的素材
    5这个游戏的冷却怎么算,叠加吗
    和血量以及蓝量的词条直接叠加不一样,技能自带的冷却词条无法叠加。比如炎王sha技能里的10%技能冷却只能服务于炎王sha本身,而人物和道具提供的冷却是通用的,游戏里使用的是非线性叠加,因此不用无脑堆冷却。这里举个例子,如图示 人物自带10%的cd 配合两个-20cd的道具,冷却缩减为10%+90%*20%+72%*20%=42.4%


    IP属地:哈萨克斯坦2楼2020-08-18 09:08
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      2025-05-09 16:57:29
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      接下来是全物品介绍,一般来说肉鸽游戏的物品效果虽然固定但不会在游戏里写出来,对于开荒的人而言是极大一部分乐趣所在,然而这个游戏的物品图鉴效果是可视的,那么做这个图鉴可能直接失去了意义,但考虑到我已经整理过这里姑且就发出来, 这些内容全部是我手动整理,肯定会有遗漏,希望大家补充。(npc 提供的道具装备等暂时不算,我会尽量肝最后统一发出来)如果有别人提前做出来的大家付一个链接即可


      IP属地:哈萨克斯坦3楼2020-08-18 09:15
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        全装备(不包含npc提供)整理评价
        双重责任 双倍伤害 双倍受伤
        牢固的目标 受到双倍远程伤害 一半近程伤害
        心之容器 加50%血量
        法师职业 +20%技能伤害 减近远程各10%伤害
        突击者职业 +20远程 减少10近战 10能力
        莽夫(具体名字忘了) +20近战 减技能远程各10
        抗抑郁药剂 技能20cd
        指南针 显示所有房间 但不显示次要房间和路径
        电池 30%生命 20%闪电伤害
        氧气瓶 30%生命 20%火焰伤害
        巫师袍 +30%血量 20%冰冻粉碎涂油概率
        空手道GI +30%生命 10%攻速
        玩具坦克 +30%生命 10%远程伤害
        平底雪橇 30%生命 10%跑速
        备忘单 +20%冷却 但少10%伤害
        波纹管 20%火焰伤害
        点火 +20%燃烧持续
        毒藤 +20%毒持续
        化学 +毒伤20%
        银线 20%闪电伤害
        花瓶 +20%粉碎机率
        破布 20%涂油概率
        游泳圈 +20%湿气机率
        海绵 +20%吸血效果
        曲棍球溜冰鞋 加20%冰冻时间
        怀表 湿气抹油+20%
        等离子球 所有攻击带电 (4伤害 束缚两次)
        打火机 所有攻击附带火焰(12*4s)
        上链车 格挡加移速20% 四秒
        欧伯雷克 弹反加四秒护甲20%
        手动发电机 增加格挡后全局伤害20%
        木瓜 理性10&转化生命(且不会在获得理性)
        奎宁水 回满血满蓝
        潜行手套 25%概率买东西不花钱
        撬锁工具 50%概率不消耗钥匙
        纸牌魔术 身上所有炸弹1:1换钥匙
        杠铃 +5%全伤害
        雪人 所有攻击有5%概率冰冻
        四叶草 +5%暴击概率
        同花顺 +25%爆伤
        盆栽 +5%生命
        化妆镜 +30%弹反判定
        跑鞋 5%跑速
        钢珠? +5%粉碎和冰冻
        爆炸就是艺术:身上所有炸弹翻倍
        钥匙串 身上钥匙数量翻倍
        宝箱 让自己身上炸弹钥匙翻倍
        缝合针 弹药穿透
        复印机 远程额外发射弹药
        玩具鸽子 弹药自带瞄准
        安全靴 免疫红色地形
        溜冰场 敌我都加10%移速
        皮纳塔 炸弹击败双倍奖励
        金属探测仪 +50%炸弹掉落率


        IP属地:哈萨克斯坦4楼2020-08-18 09:16
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          整体评价(个人向) SS+ 双重责任
          S 对应打法的20%增伤道具 (法师职业,突击者职业,莽夫职业)
          抗抑郁药剂
          电池/氧气瓶(取决于所带技能效果)
          心之容器
          A 其余的30%生命道具
          波纹管/银线
          奎宁水(视情况)
          指南针
          备忘单
          手动发电机(弹反流)
          其余道具均不做评价


          IP属地:哈萨克斯坦5楼2020-08-18 10:43
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            接下来全技能推荐(除npc提供技能外也就是 图示中的问号技能 部分已经被我解锁的请自动无视)



            IP属地:哈萨克斯坦6楼2020-08-18 11:02
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              SS+ 剑雨
              光看技能以为是圆圈里洒下一把箭,实际使用后发现是如同巴比伦宝库一样的剑阵;捕捉范围全图,带自瞄,伤害可观,CD短,能带两个高等级剑雨就基本等于通关
              S最初的尖叫
              阴影的抓取
              炎爆
              炎王sha
              以上四个皆是出手安全,高伤害大范围短CD的技能,炎王sha范围虽然稍小但巨量伤害足以带走任何一个精英怪
              超新星这个技能不知道是为了演出效果还是单纯的优化差,本身还挺不错的技能用起来整个电脑就开始卡,2080也吃不起的神迹,不然的话也是能排进去的
              其余的技能就不多说了,要不出手慢,要不弹道窄,但都还算可用(至少比平A强)


              IP属地:哈萨克斯坦7楼2020-08-18 11:31
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                好贴顶顶


                IP属地:上海8楼2020-08-18 13:54
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                  2025-05-09 16:51:29
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                  楼主我想问下粉碎和冰冻的关系,我捡了带粉碎词条的武器,写着5%冰冻,又有加20%冰冻的物品,这个是怎么算的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-08-18 16:23
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                    补充一下之前落掉的 道具
                    绳球 格挡后提高20%攻速 四秒
                    拳赛场地 敌我双方都加十攻速
                    石臂 20%护甲但是无法格挡
                    棒球帽 30生命% 20投射物飞行速度 10最大弹药
                    记忆中还有一个低配石臂但是忘记了


                    IP属地:哈萨克斯坦10楼2020-08-18 16:49
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                      接下来几天应该会更新npc的攻略和道具评测,但是制作困难可能要花几天,这里吐槽一下目前测试版的游戏体验
                      1 卡,这是我前两天打素材的最直观感受,希望伴随着游戏的更新能解决这个问题,不然最后一个图会让人很绝望(直接磨灭了我录视频的想法)


                      IP属地:哈萨克斯坦16楼2020-08-18 17:18
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                        2游戏平衡问题,无论我怎么尝试,最后通关的手段都是以技能为主;高dps的近远程平A的流派基本无法达成,基础数值实在太低;后期技能一个多则六七百,少则三四百还都只有三秒冷却。你让一个dps两百都不到的近远程怎么玩?先不论远程需要消耗子弹,近程的生存能力是非常堪忧的,最后荒漠两图的精英怪小巨人一套民工三联直接裂 开,可谓高风险负回报。.
                        3 丰富度的问题, 这游戏有很多属性还有待开发,湿润,粉碎,暴击等基本是游戏里很难体验到的要素; 举个例子,明明爆伤可以累的很高,暴击概率往满了算却只有十几。能用的东西不是很多,拿到辣鸡道具和技能的时候五六图一场战斗就会拖得很长。
                        以上问题希望都会通过后续的更新来解决,接下来几天楼主会着重肝npc的部分(希望不会拖的很久)。


                        IP属地:哈萨克斯坦17楼2020-08-18 17:18
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                          有时候打犀牛哥和盔甲哥的时候头上会出现警示,有时候是红色有时候是金色请问两者有啥区别没有,是不是都是不可防御。


                          IP属地:湖北18楼2020-08-19 02:25
                          收起回复
                            接下来是全NPC的喜好,伊芙的好感已经快被我刷满了依然不清楚她第五个喜好是什么,然而像教授这种角色仅在好感度三的时候就告诉了我所有的兴趣,我不确定这是由什么决定的(可能是要先刷别人的好感,亦或是要在特殊时间特殊地点触发?)送礼物的清单我就先不做了感觉又是耗时耗力,等有时间再说。 大家看着这些表送礼物就是了,应该不会有太大问题。







                            IP属地:哈萨克斯坦19楼2020-08-19 11:27
                            收起回复
                              2025-05-09 16:45:29
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                              来自Android客户端20楼2020-08-20 09:34
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