已出热成像和毒刺,稍微点评一下虎直在陆历和守卫的表现,如有不同意见欢迎一起探讨
陆历:
首先虎直的导弹有两个模式,一个是射后不管-攻顶,一个是类似地狱火的激光制导-攻顶,建议使用前者
关于导弹的性能:动力段大约3到4km,射程大约7km。对直升机时建议4km左右开火,对地面目标可拉远到5km。穿深和后效在第一梯队
注意:越高的发射高度可以获得越高的射程,比如:如果有500m以上的高度优势,对直升机甚至可以5km外开火,但这也意味着更容易被防空导弹针对,这是一个劣势。
导弹的射后不理容易被树之类的干扰,这是比较麻烦的。一般来说,导弹在发射出去后,如果目标丢失或被击毁的话导弹会凌空爆炸;但如果该目标消失后,于他周围一小片区域内导弹有能够锁定的目标,导弹会锁上该目标(包括队友!请务必注意)
虎直最大的优势在于可以短时间内同时攻击多个目标,射后不理意味着只要有掩体就能极其有效反aa;但反过来说,在虎式导弹的射程内,如果虎直没掩体,极其容易成为导弹aa的靶子,在导弹告警响起后基本宣判死刑,只能在击中前多丢几发导弹
热成像怎么说呢……远距离看不清(不放大就开导弹导引头的话,很容易把燃烧的残骸看成活人,浪费时间),放大的话由于倍率实在太高,索敌有点麻烦,但总体来说还是很不错的
由于没有机炮,毒刺性能又拉胯,被固定翼针对基本上gg
总的来说,虎直是个极其高效但极其脆弱的杀手,5km到1.5km内寸草不生
守卫:
没的说,极其无脑,唯一限制输出的是装填时间,但务必注意:1,和目标拉开距离!由于导弹一定会采取攻顶,距离过近的话导弹无法拐弯!这也是上文1.5km限制的由来;2,注意队友动向,你肯定不想在丢出8发导弹后发现在导弹飞行时队友已经把你锁定的目标击毁了
镇楼图放一张无间断的战绩(顺便,这收益也太低了,开了高账还只有这么点研发)

陆历:
首先虎直的导弹有两个模式,一个是射后不管-攻顶,一个是类似地狱火的激光制导-攻顶,建议使用前者
关于导弹的性能:动力段大约3到4km,射程大约7km。对直升机时建议4km左右开火,对地面目标可拉远到5km。穿深和后效在第一梯队
注意:越高的发射高度可以获得越高的射程,比如:如果有500m以上的高度优势,对直升机甚至可以5km外开火,但这也意味着更容易被防空导弹针对,这是一个劣势。
导弹的射后不理容易被树之类的干扰,这是比较麻烦的。一般来说,导弹在发射出去后,如果目标丢失或被击毁的话导弹会凌空爆炸;但如果该目标消失后,于他周围一小片区域内导弹有能够锁定的目标,导弹会锁上该目标(包括队友!请务必注意)
虎直最大的优势在于可以短时间内同时攻击多个目标,射后不理意味着只要有掩体就能极其有效反aa;但反过来说,在虎式导弹的射程内,如果虎直没掩体,极其容易成为导弹aa的靶子,在导弹告警响起后基本宣判死刑,只能在击中前多丢几发导弹
热成像怎么说呢……远距离看不清(不放大就开导弹导引头的话,很容易把燃烧的残骸看成活人,浪费时间),放大的话由于倍率实在太高,索敌有点麻烦,但总体来说还是很不错的
由于没有机炮,毒刺性能又拉胯,被固定翼针对基本上gg
总的来说,虎直是个极其高效但极其脆弱的杀手,5km到1.5km内寸草不生
守卫:
没的说,极其无脑,唯一限制输出的是装填时间,但务必注意:1,和目标拉开距离!由于导弹一定会采取攻顶,距离过近的话导弹无法拐弯!这也是上文1.5km限制的由来;2,注意队友动向,你肯定不想在丢出8发导弹后发现在导弹飞行时队友已经把你锁定的目标击毁了
镇楼图放一张无间断的战绩(顺便,这收益也太低了,开了高账还只有这么点研发)
