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一些常见的误区

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总结一些容易出现的问题


IP属地:江苏1楼2020-08-16 11:00回复
    ※拿太多科技牌
    虽然混扩版的科技来源比基础版多,但科技通常依然是紧缺项。铁、法典、骑士,加起来16科技,说实在挺可怕的。即便大图三灯开局,这也是4~5轮的产出(考虑到事件)。
    内政手牌是有上限的。科技牌拿的太多,就容易卡手。另外,一些不能迅速用出去的黄卡也容易导致同样的问题。
    即使是亚里士多德,通常也不应该为了发动技能而拿一些无用或功能重复的科技。


    IP属地:江苏2楼2020-08-16 11:14
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      ※不合时宜地花3白抢卡
      现在的版本当中白点比以往更紧缺了,花现在的3白抢卡意味着之后就得花3白来做别的事情(比如拉人、造奇迹)。虽然卡有强弱之分,但早期绝大多数卡都不值得在3白区去拿,除非白点的确没有其它合适的用途。
      超早期的君主确实值3白。但神权往往不值得(如果是旧版的2脸神权倒是可以考虑下);没有好的黄卡时3白抢铁、骑士也行,不过这样通常会少拉一个人。
      建造天赋并没有想象中的强。主要的好处在于提早出生产奇迹(大图、金字塔、罗马古道),省矿的作用并不是那么大。4p在事件密度较大的情况下还是先用白点把粮矿用掉为好。
      黄点地在手,哥伦布出现,也没必要3白抢——哥伦布平均而言是个弱领袖,在2白区基本上也只有有黄点地的人会抢。你有黄点地的前提下,对手有另一张黄点地的概率并不高。
      贞德、预言家、杰士卡虽然属于强力领袖,但他们其实并不直接提供内政加成,而是增强军事抗压能力使得能以更低的军事投资(兵种、兵的人口)度过前期。除非压力很大,3白去抢就有些伤内政节奏了。
      虽然4白很难受,但合理规划白点的话,前期问题并不是很大。


      IP属地:江苏3楼2020-08-16 11:41
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        ※压粮
        压粮的意思是,不拉出人口,使得多生产一个粮食。
        为了拿有用的卡而被迫压粮是可以接受的。但压粮本身是有明显缺点的——错过免费庙、免费兵,后续白点紧张,腐败压力增大。一个很典型的例子是,大图,用了城建或沃土,因为压粮导致之后卡2粮4矿,只能造庙或腐败(这是大图的一个小缺点)。
        本回合的白点用在拉人,就是在为之后的回合攒白点。压粮产生1粮食的收益并不是很显著。


        IP属地:江苏4楼2020-08-16 11:53
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          ※失衡发展
          TTA的要素很多,内政要素主要是 农业、矿、科技、白点和笑脸。其中笑脸只是个门槛性质的指标,不暴动就行(看事件的话最好不要红脸)。其它的要素都提供产值。
          发展有先后,一定程度的失衡在所难免,但要避免“错上加错”。
          一个典型的例子是马丘比丘(盐矿),虽然加强了农铁,但不能补短板。相比之下,紫禁城能够补白点(节省了法典的需求,变相补科技)和笑脸,虽然产值看上去不如盐矿但往往更加合适。空有强的农铁却缺灯缺白的话,出来的人口和矿力并没有好的去向,枉费强大的产值。罗马大道(商路)之所以强,就在于其均衡的作用:黄点相当于半个笑脸半点农业,I时代矿,II时代科技,后期分数,都沾边了。
          有农业、科技却无铁的场合,奇迹就不要轻易拿了 有工天另说。奇迹本质上是“消耗较多的矿和白点,不需要灯和人口的城市建筑/特殊科技”,既然已经有了人口和灯,奇迹的优势不明显,劣势反倒是明显了。没有铁的情况下可以依靠领袖和黄卡补矿,亦可建造第四个青铜(不太推荐)。


          IP属地:江苏5楼2020-08-16 12:59
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            ※殖民地和制图
            我曾经认为制图学与好的殖民地挂钩,但现在的经验表明,制图的作用往往低于这种预期。
            错觉:有了制图就能抢到黄点地。
            不说黄点地,就算是科技地,也不是说有制图学就能拿到的。与手上的殖民地直接挂钩的主要还是哥伦布和运河。
            殖民成功与否,制图只是一方面。红点(D卡)、兵种与阵型、特殊领袖(凯撒、伊莎贝拉、巴巴)、顺位,甚至农业和矿力,都有显著的影响。狼教授曾经指出过,在多人局中,制图往往是抢地降智商的存在。见过较为极端的例子,巴巴一套中古+1马+D卡抢三黄,然后立马补出一套中古
            2人局的制图确实可以用,但跟能产生稳定收益的要素相比,制图的作用相形见绌。如果确有充裕科技和白点,尚可一拿。


            IP属地:江苏6楼2020-08-16 13:19
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              ※领袖选择
              自己没有领袖时,虽然领袖强弱差距巨大,但还是看到能用的就用吧。弱领袖早点开始发挥作用,比等不知道什么时候才来 并且还不一定拿得到的强领袖,要合理得多。往往不是自己选择了哪个领袖,而是一个领袖选择了自己。
              使用白板领袖的情况同理。
              ※卡牌价值的浮动
              不仅仅是领袖,其实科技、奇迹也一样。可能存在弱卡,但牌序摆在那里,能用的牌再弱也比没来的强。
              自己科技足够,缺红点时,机构就是应当用的牌。战略确实强,不能奢望自己拿得到。
              灌溉/炼金来得早,就适合作为最早的基建(后置位的话可能需要考虑军事压力 被突袭太伤)。
              神学和面包,现在后者更受欢迎(达尔文 顾拜旦),但奇迹不是脸的时候,神学还是拿着为好。
              空中花园虽然不能提供直接的产值,效果也被教堂完爆,但仅就能解决II初笑脸需求这一点,它就具有拿取的价值。(其实花园挺强的。怕洪流不是说明它弱,正是说明它强。)鉴于4p事件多,A奇迹除了巨像以外往往值得拥有一个。卫城…也还好。


              IP属地:江苏7楼2020-08-16 16:34
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                支持,写的挺好


                IP属地:浙江8楼2020-08-27 15:35
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                  很久没有新的攻略贴了,支持。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-08-27 18:10
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                    很有道理支持


                    IP属地:上海10楼2020-09-04 17:55
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                      谢谢


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2020-09-09 10:10
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                        学习了


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-18 12:56
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