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基础职业炼金术士

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炼金术士
在那斯亚中,有部分学者更采取与众不同的角度诠释魔法力量,他们就是炼金术士。对于他们来说,魔法更像是门严谨的科学。而研究如何以物质取代魔法力量便是这群炼金术士最终的目的。炼金术士非常善于运用魔法物品和构装体。甚至比一些专门研究这方面的法师更加深入。
     冒险:炼金术士可能会为了各种原因外出冒险。他们或许是想要采集稀有矿藏用于发明创造,或许是想要追查有关制造魔法物品或构装体的奥术秘密,又或许是为了制造或购买魔法物品的资金才甘愿涉险。
     特质:炼金术士可能是魔法爱好者中的定点,他们几乎可以通过魔杖或卷轴施展任何法术,而暂时增强物品能力,修复受损的构装体,改变魔法物品特质,制造魔法物品与构装体更是炼金术士的拿手好戏。
     阵营:炼金术士稍偏向守序中立阵营,可他们更关心发明创造而不是伦理道德。有些炼金术士制造魔法物品为世界造福,不过也有一些炼金术士制造出拥有毁灭性力量的道具为己谋私。
     宗教:绝大多数的炼金术士是无神论者,但也有部分炼金术士信仰着工匠之神——李奥克斯。不过他们更关心自己的工作进度,而非诸神的眷顾。
     背景:炼金术士是个充满学识的职业。与法师相仿,炼金术士需要刻苦学习多年才能掌握法术,因此对经历过类似磨练的角色抱着惺惺相惜的感情。炼金术士彼此间可能是同事或竞敌。友善的竞敌可能会在发明创造上互相的良性竞争,誓不两立的竞敌甚至会彼此建造构装体暗杀对方。
     种族:人类最常成为炼金术士。人类不同于精灵与亚微那样对魔法唯美的追求,也不同于侏儒专攻魔法的特定表达形式,他们开放的思想最适合炼金术士那种将魔法分析解离后再重新构装的态度。矮人和侏儒工艺出众,也有时踏上炼金术士的道路。半身人,精灵,兽人,亚微和艾斯很少成为炼金术士,而是通常会选择成为其他施法者。
     与其他职业的关系:炼金术士最适合御驾魔法辅助其他职业。虽然炼金术士能力广泛,但冒险队伍特别需要他们强化物品,例如武器,防具,魔杖以及其他装备的能力。炼金术士欣赏团队合作,认为每名队友都是冒险队伍中的不可缺少的螺丝钉,必要时也能用他们冷静的思维方式提出各种战略战术。
     角色:在冒险队伍中,炼金术士可以担负多种职责,大多与魔法物品相关。炼金术士的存在使冒险队伍在运用和制造魔法物品时能获得更高灵活性。虽然炼金术士在战斗中也能有所发挥,但近身肉搏却并非他们的长项。
炼金术士游戏资料
     阵营:任意
     生命骰:D8
本职技能:估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),知识(智力),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力),解读文书(智力),伪造文书(智力),搜集信息(魅力)。
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:6+智力调整值
炼金术士
等级     基础攻击加值     坚韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊
   1         +0           +0       +0       +2     额外专长,物品知识,制造药水,物品制造,抄录卷轴,解除陷阱
   2         +1           +0       +0       +3     物品加值



1楼2009-12-28 00:42回复
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       3         +2           +1       +1       +3     额外专长
       4         +2           +1       +1       +4     制造构装
       5         +3           +1       +1       +4     拆解萃取
       6         +4           +2       +2       +5     超魔即发型魔法物品
       7         +5           +2       +2       +5     额外专长
       8       +6/+1       +2       +2       +6     --
       9       +6/+1       +3       +3       +6     额外专长
    10       +7/+2       +3       +3       +7     超魔储备型魔法物品
    11       +8/+3       +3       +3       +7     额外专长
    12       +9/+4       +4       +4       +8     技能熟稔
    13       +9/+4       +4       +4       +8     额外专长
    14     +10/+5       +4       +4       +9     --
    15   +11/+6/+1   +5       +5       +9     额外专长
    16   +12/+7/+2   +5       +5     +10     --
    


    2楼2009-12-28 00:42
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      2025-08-27 17:02:34
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      ·解除陷阱(DisableTrap):炼金术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。炼金术士可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果炼金术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。
      ·物品制造(ItemCreation)(EX):即使炼金术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。炼金术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的炼金术士等级中较高+1的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级炼金术士可以制造火球术卷轴,但必须按照6级施法者支付各种花费,而且卷轴的有效施法者等级仅有4级,只能造成4D6点伤害。炼金术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,炼金术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。
      ·额外专长:通过额外造物或超魔专长,炼金术士可以尽快掌握几乎全部造物专长。
      ·制造构装(CraftHomunculus)(EX):当炼金术士达到4级时,可以制造属于自己的构装人偶,如同已掌握制造构装这项专长。角色必须通过使用魔法装置检定模拟前提法术(至少要模拟变形万物和构装醒觉),并参照核心规则支付金钱及经验值(但角色可以选择消耗制造经验点数)。炼金术士可以继续升级构装人偶,构装人偶生命骰数每提升1级需要消耗2000枚金币以及160点经验值(不包括改造费用和消耗经验)。构装人偶的最高生命骰数等同主人生命骰数-2。制造一个构装人偶,你的相关手艺检定至少是15+人偶HD。
      ·拆解萃取(RetainEssence)(SU):当炼金术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。炼金术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。例如,炼金术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50),而炼金术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。
      ·超魔即发型魔法物品(metamagicSpellTrigger)(SU):当炼金术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,炼金术士可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。炼金术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠”(PrayerBeads)。
      ·超魔储备型魔法物品(metamagicSpellCompletion)(SU):当炼金术士达到11级时,可以配合超魔专长使用储备型魔法物品(例如卷轴)。角色必须掌握相应专长,并通过使用魔法装置检定,检定DC等同20+(2*调整后的法术等级)。例如,角色在尝试使用寒冰锥卷轴配合法术强效时,效果等同7级法术,因此检定DC等同20+(2*7)=34。角色每日可以使用本能力的次数等同3+角色智力调整值。
      ·技能熟稔(SkillMastery):当炼金术士达到12级时,即使无法专心或处于危险中,仍可以在进行法术辨识检定或使用魔法装置检定时取10。本能力将改变通常情况无法在使用魔法装置检定时取10的规则。
      


      4楼2009-12-28 00:42
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        我想看传奇级别的炼金术士!!!!!!!!!!!!


        IP属地:江苏禁言 |5楼2009-12-28 04:06
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          这不就是艾伯伦的机关术士吗?


          禁言 |6楼2009-12-28 12:58
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            仔细一看,还有差别。机关术士20级能用六级法术附送制造经验,这个炼金术士16级无法术。


            禁言 |7楼2009-12-28 13:00
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