#物理属性分析#分析一波属性,帮助大家选择。
【穿刺篇】
穿刺等级官方的解释为:物理攻击时忽视目标部分防御值。
穿刺计算公式为:穿刺等级/人物等级/30,即129级每一穿刺等级=0.0258%。
实战中攻击2000防的辅助可以忽略0.52点防御,而攻击1500防的输出忽略0.39点 防御。若已破防,则可变相认为分别增加了0.52点伤害和0.39点伤害。
【狂暴篇】
狂暴等级官方的解释为:将自身防御的一部分转为伤害力。
狂暴计算公式为:狂暴等级/人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。
实战中若耐攻输出2000防,则增加0.52点伤害,而五力输出1500防,则增加0.39 点伤害。
【物爆篇】
很多人纠结伤害和物爆的取舍,我从理论上对其进行分析。
物爆计算公式为:物爆等级/人物等级/10,即129级每一狂暴等级=0.0775%。
从数学期望中分析,破防后每增加1点伤害,伤害结果增加>1;每增加一点物爆,伤害结果增加0.0775%。
所以说当伤害结果达到一定的量时,理论上来讲堆物爆更加有利。这个数字是多少?等于n/0.0775%,n代表增加1点伤害所增加的伤害结果。n的具体数字是多少?有数据帝测出来破防后是4/3*攻防差(不计算技能加成),所以n=1.33,那么我们可以计算出来当伤害结果达到了1716点伤害,堆物爆更加有利。但是,在PK中,低百分比的暴击率不容易把握伤害,所以如果要堆暴击,往往需要3-4条的物爆属性,而这样对装备伤害的要求会更高。
有了理论依据,我们就可以去分析几个主流物理门派:LBC、STL、DT以及HGS。LBC飞机和单次点杀的伤害结果均为中等,在没有点破击的经脉前提下建议放弃物爆选择伤害。
STL飞机伤害结果高,单次点杀伤害结果低,如果队伍是4保1,并且STL伤害足够高,可以选择堆暴击,否则也建议堆伤害。
DT单次点杀伤害结果中等,并且容错率低,如果无法将总物爆堆到33%以上,则仍建议堆伤害,不要跟梦幻玩几率。
HGS单次点杀伤害结果高,飞机伤害结果低,所以如果走单点经脉的HGS,建议可以堆物爆,如果走飞机经脉的HGS,则直接选择堆伤害。
当然,如果HGS和LBC选择走耐攻路线,没有强力的装备支撑,建议仅堆伤害。



【穿刺篇】
穿刺等级官方的解释为:物理攻击时忽视目标部分防御值。
穿刺计算公式为:穿刺等级/人物等级/30,即129级每一穿刺等级=0.0258%。
实战中攻击2000防的辅助可以忽略0.52点防御,而攻击1500防的输出忽略0.39点 防御。若已破防,则可变相认为分别增加了0.52点伤害和0.39点伤害。
【狂暴篇】
狂暴等级官方的解释为:将自身防御的一部分转为伤害力。
狂暴计算公式为:狂暴等级/人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。
实战中若耐攻输出2000防,则增加0.52点伤害,而五力输出1500防,则增加0.39 点伤害。
【物爆篇】
很多人纠结伤害和物爆的取舍,我从理论上对其进行分析。
物爆计算公式为:物爆等级/人物等级/10,即129级每一狂暴等级=0.0775%。
从数学期望中分析,破防后每增加1点伤害,伤害结果增加>1;每增加一点物爆,伤害结果增加0.0775%。
所以说当伤害结果达到一定的量时,理论上来讲堆物爆更加有利。这个数字是多少?等于n/0.0775%,n代表增加1点伤害所增加的伤害结果。n的具体数字是多少?有数据帝测出来破防后是4/3*攻防差(不计算技能加成),所以n=1.33,那么我们可以计算出来当伤害结果达到了1716点伤害,堆物爆更加有利。但是,在PK中,低百分比的暴击率不容易把握伤害,所以如果要堆暴击,往往需要3-4条的物爆属性,而这样对装备伤害的要求会更高。
有了理论依据,我们就可以去分析几个主流物理门派:LBC、STL、DT以及HGS。LBC飞机和单次点杀的伤害结果均为中等,在没有点破击的经脉前提下建议放弃物爆选择伤害。
STL飞机伤害结果高,单次点杀伤害结果低,如果队伍是4保1,并且STL伤害足够高,可以选择堆暴击,否则也建议堆伤害。
DT单次点杀伤害结果中等,并且容错率低,如果无法将总物爆堆到33%以上,则仍建议堆伤害,不要跟梦幻玩几率。
HGS单次点杀伤害结果高,飞机伤害结果低,所以如果走单点经脉的HGS,建议可以堆物爆,如果走飞机经脉的HGS,则直接选择堆伤害。
当然,如果HGS和LBC选择走耐攻路线,没有强力的装备支撑,建议仅堆伤害。


