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【解说】关于银梦实况(INM実况シリーズ),我们再来谈谈

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  • 吧僵
  • 性巴比伦
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考虑到嫣红特有的抽搐机制,你也可以在噼哩噼哩查看此文章:cv6929151
原文章内的视频链接我将以BV号+图片贴出


  • 吧僵
  • 性巴比伦
    13
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wieeeeeeeesuuuu!どうも!

嗨各位吧友们大家好,距离我第一版个人编辑的银梦实况教程已有两年时间了,在此期间我陆续地在搬运和观摩各种类型的银梦实况视频,相比较两年前有了更多新的体会与感想;于是今天翻新一下这篇杂谈,从各个方面,再次和大家聊一聊“INM実况シリーズ”。以下如有纰漏或不当之处欢迎大家前来指正与交流


2025-08-30 22:56:16
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  • 吧僵
  • 性巴比伦
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***本篇文章内容中的“yin”将被通假字“银”代替,“yinmeng”将被“INM”代替***
银梦实况(INM実况シリーズ)是什么?
银梦实况是INM文化二次创作形式的一种,基础的构成内容为:游戏视频内容+银梦音声素材。此类视频受众毋庸置疑是广大HOMO中的游戏爱好者,喜爱的游戏配上喜爱的基威素材(?),可以让观众得到高质量且有趣的视频享受。
银梦实况也有很多种类,总体来说我们可以从两个方面来进行分类:一是按游戏或游戏内容进行区分,二是按主要使用的音声素材来源进行区分。
按游戏或游戏内容区分,以N站上的视频TAG来简单举例:
従軍先輩シリーズ:以射击游戏/战争背景游戏为主的实况
killingfloor先輩シリーズ:以杀戮间系列游戏为主的实况
決闘者と化した先輩シリーズ:以游戏王系列为主的实况
エロゲ银夢:以黄油为主的实况
ホラー银夢:以恐怖游戏为主的实况
虹六银夢:以彩虹六号为主的实况
DBD银夢:以黎明杀机为主的实况
戦雷银夢:以War Thunder为主的实况
格ゲー银夢:以格斗游戏为主的实况
Coat_of_Dirty:以使命召唤系列游戏为主的实况
还有很多其他专门的游戏或类型,不在此一一赘述


  • 吧僵
  • 性巴比伦
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如果是按素材进行分类,就需要看该视频内容引用的音声素材出处;例如クッキー☆実況シリーズ可以视为主要使用Cookie音声素材创作的视频
举例来说:
主要使用岛田部长&缓次郎素材的实况(BV1be411W7n7)(BV1cA411t76W)

主要使用77岁亲爷素材的实况(BV1iQ4y1A7n6)

主要使用NKTIDKSG&肉体派邪留丸素材的实况(BV1q4411q7RA)

如果拓宽使用素材的范围,即不仅仅局限于银梦本篇的音声素材而是扩大到整个例区,我们还可以看到
主要使用Syamu素材的实况(BV1Xs411A7zb)

主要使用奥尔加伊兹卡素材的实况(BV1Ws411M7h6)

好像还有什么恶魔人实况,不再赘述。


  • 吧僵
  • 性巴比伦
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制作银梦实况的准备工作
1.游戏选材
如果决定做素材集锦向的视频,需要在日常游戏中保持录制状态,保证不会错过精彩或搞笑的片段或场面;如果决定做线性攻略向的视频,最好录制完整的游戏内容,保证每个视频中间没有剧情缺失,以防观众看得不明所以。
2.视频剪辑
在进行游戏VOD编辑时,创作者需要知道哪些内容是必要的,而哪些内容又是无意义的;比较有价值的内容包括游戏的精彩时刻、失败的搞笑时刻、必要的过渡场景、必要的气氛渲染阶段等等;而无意义的内容基本上包括冗长的赶路、重复的游戏场景、载入Loading等界面、没什么重要意义的过场等等,这样可以确保视频内容的连贯性。
这些游戏素材的取舍取决于创作者对游戏的理解以及脑海中大概构思的实况类型,例如如果想做怒涛语录疾走感的实况,就需要紧凑、爆点多的剪辑风格;如果想做普通叙事风格的实况则需要确保重要情节和剧情承接点没有遗漏。
3.素材收集与整理
银梦实况的主要看点就在于游戏内容配合迫真音声达到生草目的,大量的素材对于创作是十分必要的,这也是一个比较长久的过程。
素材收集方法主要有两种
第一种:网络共享,最为便捷的获取大量已有素材的办法;现在主国内要的银梦论坛(指贴吧与魔茶)基本都有已整理完毕的素材合集包,可以自行搜索进行下载。
第二种:平日看到合适的素材就将其录制下来并转为音频,或者发掘了不错的本篇亦可将有价值的台词剪辑下来保存。


  • 吧僵
  • 性巴比伦
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动动小手就可以获得海量素材
值得一提的是,N站的银梦实况除了使用本篇音声素材外,还会穿插很多例区特有文化素材,有的时候创作者还会使用类似油库里音源或VOICEROID音源这种自制配音;多要素的素材运用得当的话会极大地提升视频观感。而由此我们可以借鉴一些经验,那就是丰富使用本土化的特有素材(甚至欧美那边的MLG),包括潮汕英豪传、台湾本篇、金坷垃、葛平等一切与游戏内容适配的素材;不过需要强烈注意的是,在素材运用上要多进行思考,而不是强行塞梗进去,创作者在这一点上的判断将直接区分成品是素材活用还是烂梗缝合。
其次则是BGM的收集,优秀且适宜的背景音乐能为视频加分不少,因为背景音乐有很强的气氛渲染效果,即使是使用与游戏内容风格完全相反的音乐也能达到强烈对比的喜剧效果。
除了惯例的UC、攻击战、ほのぼの神社改编曲,也可以使用自己喜欢的BGM,不限于游戏原声、风评被害名曲、东方曲、音MAD,只要能产生节目效果,那就可以用,都用,没问题的。


  • 吧僵
  • 性巴比伦
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银梦实况(INM実况シリーズ)的创作思路
*这一部分仍然以本人私货为主,欢迎踊跃交流*
*每条下面附的视频在制作中都比较凸显了该条思路*
1.特定且出现次数多的场景或动作可以配以特定的音声素材;举个简单的例子,如果打算制作格斗游戏实况,那么其中必然会多次出现某种技能,可以根据表现效果给发动技能的时候配布特定音效;进阶一点的小技巧,可以几种同类型的音效交替使用,不易审美疲劳。
(BV1cx411U7cV)(BV1V54y1B7rx)

2.适当BGM切换与插入,可以获得更好的的生草效果;同样的,适当的BGM配布也可以更好的渲染视频气氛;举个简单的例子,如果打算制作炉石传说实况,内容是自闭斩杀卡组,可以在正常对局时使用轻松简单的BGM,一旦卡组可以启动就可以一瞬切换Epic sOx gEy;这一部分的创作思路可以参考各大游戏精彩时刻/搞笑时刻集锦是怎么进行BGM配布的。

3.剧情向的作品,可以在对话剧情中检索类似本篇台词的部分,然后添加相似的音声素材;同理,相关场景如果和本篇名台词有关联亦可使用,这是一种“双关”的生草点;举个简单的例子,燃烧场景可以配布KYN的阿翠台词、下坠场景可以配布KBTIT的堕落台词、溺死场景可以配布朴秀的名台词等等。

4.灵活运用多类素材,穿插使用,使内容不单调,尽量避免过久地连续使用同一角色的音声,除非打算使用单一种类素材、或以单一种类素材为主进行创作。


  • 海星OVK
  • 性巴比伦
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支持


2025-08-30 22:50:16
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  • 吧僵
  • 性巴比伦
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5.想要获得更好的生草效果、为观众带来更好的沉浸式体验,可以根据游戏视频中出现的的各个角色(主视角/NPC/敌人/其他玩家等等),为他们专门设置相对应的音声角色,这样不仅在创作时素材配布上更加省时省力,观众们在观看时也能对作者在素材使用上的思考比较了然。

6.尽可能的多了解日语,多熟悉本篇语录的意思;很多银梦实况里会使用到剪辑过的语录素材,如果不了解日语或对一定量的本篇台词不够熟悉,会极大地限制银梦实况的创作,观众的观感也会降低很多。
7.如果觉得音声表现不足,可以添加适当的图片素材,或者穿插本篇改造;举个简单的例子,比较有名的平野源五郎掌掴田舎少年。

8.【国内特有】添加更多本地化特色内容,有能创作者可以添加字幕,这样能够降低观众的门槛,更加亲民。



  • 吧僵
  • 性巴比伦
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如何才能让银梦实况(INM実况シリーズ)在中華銀夢流行呢?
此处依旧引用某个讨论帖“INM実况为什么在国内无法流行”下面,两位吧友的见解

语言障碍是最大阻力

从制作者角度出发:银梦实况不同于BB剧场/音MAD,这类创作的观众类型主要是玩家和HOMO的交集,如果一位一般通过生草银民不玩这个游戏自然就对此不感兴趣。不过虽然无法改变观众类型,但是制作者可以通过反复推敲来提升作品素质,亦可改进开拓新的制作思路,这不失为提高自身姿势水平的一种方法。在学习中找乐子,找乐子后创造更多乐子,传播快乐。
从观看者角度出发:对银梦实况有兴趣的观众,并不是不懂日语或不看本篇就要被革除观影资格,不过如果愿意尝试去更深入地了解银梦至少可以在观赏银梦二次创作时的快乐乘以十倍甚至九倍,了解的更全面就能更多的GET到创作者的生草点。在学习中找乐子,找乐子后发掘更多乐子,皆大欢喜。


  • 吧僵
  • 性巴比伦
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好啦今天的节目到这里就播送完了,感谢各位的收看,我们明年再见


  • 喜欢菜一淋
  • 吧主
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已加精


  • 熵燐
  • 世界远野
    11
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好


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