这种知乎式标题写起来莫名有种爽感。好了,下面正题。
在玄机出现之前,神相没有什么职业好类比,因为神相是唯一一个纯远程AOE职业。九灵的输出靠【宝宝和本体】加起来的输出才可以与其它职业相较,而PVP团战因为宝宝无法存活的原因,沦为烧尸工。
而神相,作为AOE职业,所有的技能的面板伤害都是偏低的,乍一看这是合理的,因为远程AOE,输出环境好,攻击范围大,如果技能伤害过高,斩杀和压血线能力同时都强,就显得其余职业很**。
所以,神相的技能伤害都很低,但是技能伤害低,带来的问题就是,副本输出很低,早期神相的输出是什么样,想必老玩家心里都是有数的。这导致了一段时间内神相沦为BUFF机和吹风机器。
不过,解决副本输出的问题方式,可以简单粗暴,可以复杂繁琐。
逆水寒策划选择了简单粗暴的方式,没有从整体技能本身的伤害面板上去着手测试,进行繁琐复杂的修改,而是挑几个技能,加一个对怪物伤害+100%,+40%的内置BUFF。轻松愉快。
合情合理,然而,真的合理吗?
在玄机出现之前,神相没有什么职业好类比,因为神相是唯一一个纯远程AOE职业。九灵的输出靠【宝宝和本体】加起来的输出才可以与其它职业相较,而PVP团战因为宝宝无法存活的原因,沦为烧尸工。
而神相,作为AOE职业,所有的技能的面板伤害都是偏低的,乍一看这是合理的,因为远程AOE,输出环境好,攻击范围大,如果技能伤害过高,斩杀和压血线能力同时都强,就显得其余职业很**。
所以,神相的技能伤害都很低,但是技能伤害低,带来的问题就是,副本输出很低,早期神相的输出是什么样,想必老玩家心里都是有数的。这导致了一段时间内神相沦为BUFF机和吹风机器。
不过,解决副本输出的问题方式,可以简单粗暴,可以复杂繁琐。
逆水寒策划选择了简单粗暴的方式,没有从整体技能本身的伤害面板上去着手测试,进行繁琐复杂的修改,而是挑几个技能,加一个对怪物伤害+100%,+40%的内置BUFF。轻松愉快。
合情合理,然而,真的合理吗?