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【干货】多单位操作优化详解2 by小资租

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视频来自:百度贴吧


IP属地:江苏1楼2020-08-06 20:03回复
    本篇分为五章,由浅入深讲解一些操作技巧。





    有说得不好的地方也欢迎补充指正。
    所有内容均为本人一手策划与制作,创作周期较长,希望大家能喜欢。


    IP属地:江苏2楼2020-08-06 20:07
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      2025-08-26 16:42:30
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      视频一头雾水。插眼看看楼主怎么讲解


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-08-06 20:11
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        基础章
        本章旨在普及最基本的操作方式
        包含内容:点选、框选
        别紧张,没有任何难度。

        点选:
        现在有一个未选中的单位,

        请用鼠标左键点击它。

        当它脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它了,

        如果它属于你,或者是队友共享的,那你可以对它发号施令。
        框选:
        现在有一群未选中的单位,

        请按住鼠标左键,直到单位处于拖出的方框内。

        当它们脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它们了,

        如果它们属于你,或者是队友共享的,那你可以对它们发号施令。
        补充:点选和框选对于头像同样有效。
        练习:
        1、通过点选将扎堆的单位分散开来。

        2、通过框选将带有负面效果的单位分离。


        IP属地:江苏4楼2020-08-06 20:12
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          入门章
          本章将介绍常用的设置和操作
          包含内容:通用快捷键、编队、队列编辑和指令规划
          不算复杂,掌握了就能一劳永逸。

          通用快捷键:
          为设置→按键中的“选中英雄”、“选中所有控制单位”、“全选其他单位”绑定按键,
          随后便可按键选择对应的单位了。



          编队:
          现有一个由多种单位构成的小集群,
          鼠标左键双击其中一个单位即可选中视野内的全部同类单位。
          按住CTRL+编队键就能将其编队,编队会被游戏记录。
          待当前的编队外的其他同类单位消失,以后任何情景下只需按下编队键就会选取所有该种类单位。
          编队对于召唤物(或幻象)有不同功能的英雄尤其重要。

          队列编辑:
          现在已经选择了多个单位,
          按住SHIFT+鼠标左键点击其中一个单位可以将其分离,
          也可以按住SHIFT+鼠标左键点击一个队列以外的可控单位将其附加进队列。

          指令规划:
          在下达完一次指令后,按住SHIFT+下一次指令,可以让单位在执行完当前指令后执行下一个指令,可执行多步。
          常见的例如,移动、攻击、施法。


          合理的规划路径能大幅提高操作效率。


          练习:
          1、多路齐推。
          2、路径打野。
          3、编队的练习暂时没想好,谁能帮忙出出主意么。。


          IP属地:江苏5楼2020-08-06 20:17
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            速度


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-08-06 20:17
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              这是一个比较常规的2队操作,谁给起个名儿。


              IP属地:江苏7楼2020-08-06 20:19
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                我管他叫“蝗虫过境”。


                IP属地:江苏8楼2020-08-06 20:21
                收起回复
                  2025-08-26 16:36:30
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                  拓展章
                  在本章着重介绍“选择组”
                  包含内容:“选择组”的作用、更改“选择组”、“选择组”的简单运用
                  该功能将作为下一章的基础。

                  “选择组”的作用:
                  你是否尝试过使用“下一个单位”快捷键作用于大量召唤物?
                  结果发现部分召唤物是以同类成组的方式被选择出来,这是因为受到游戏内选择组的约束。

                  更改“选择组”:
                  我们可以将需要单独分离的单位“选择组”拆解,再将不常选择的多个单位设为同一个“选择组”。
                  具体方法参考作者的曾经分享的帖子《探讨与开发【通过本地设置简化多单位操作】》。
                  随后,便可以使用“下一个单位”实现多个召唤物之间的单独切换。

                  “选择组”的简单运用:
                  选择很多之前的难题会变得异常容易,例如散开。
                  但是因为“下一个单位”的顺序只能按照从新到旧的产生顺序排列,所以该功能在大多数情况下仍然华而不实。

                  练习:
                  1、摆图案、写字
                  2、将带有负面效果的单位快速分离
                  预告:
                  在下一章我将介绍最新的发现——如何将“选择组”的操作变得更加灵活、可控。


                  IP属地:江苏11楼2020-08-06 20:38
                  收起回复
                    好帖我顶


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-08-06 20:41
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                      66666666666666666666666666


                      13楼2020-08-06 20:55
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                        顶一哈
                        我看过了楼主第一次发的那个,有人老是说墨迹什么的,这种人大概率受教育程度不会太高


                        来自Android客户端14楼2020-08-06 21:07
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                          从星际到魔兽到dota


                          IP属地:北京来自手机贴吧15楼2020-08-06 23:52
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                            建议玩星际去😜


                            IP属地:北京来自手机贴吧16楼2020-08-06 23:55
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                              2025-08-26 16:30:30
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                              老星际选手了呀


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2020-08-07 00:12
                              收起回复