拓展章
在本章着重介绍“选择组”
包含内容:“选择组”的作用、更改“选择组”、“选择组”的简单运用
该功能将作为下一章的基础。

“选择组”的作用:
你是否尝试过使用“下一个单位”快捷键作用于大量召唤物?
结果发现部分召唤物是以同类成组的方式被选择出来,这是因为受到游戏内选择组的约束。

更改“选择组”:
我们可以将需要单独分离的单位“选择组”拆解,再将不常选择的多个单位设为同一个“选择组”。
具体方法参考作者的曾经分享的帖子《探讨与开发【通过本地设置简化多单位操作】》。
随后,便可以使用“下一个单位”实现多个召唤物之间的单独切换。

“选择组”的简单运用:
选择很多之前的难题会变得异常容易,例如散开。
但是因为“下一个单位”的顺序只能按照从新到旧的产生顺序排列,所以该功能在大多数情况下仍然华而不实。


练习:
1、摆图案、写字
2、将带有负面效果的单位快速分离
预告:
在下一章我将介绍最新的发现——如何将“选择组”的操作变得更加灵活、可控。
