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【闲聊】想和喜欢权谋文的作者或读者聊聊

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你们一般是怎么设置政斗剧情的?
在设置人物关系、派系划分构成、各大家族的势力范围和特有优势、人物官职等方面有什么偏好或者心得吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-08-06 10:28回复
    哦对,还有个重要问题就是,你们一般是怎么看待套娃式计策的?
    说实话我感觉套娃式计策在权谋文中非常常见,比如:
    甲设计了计策A,乙看破了甲的计策于是在此基础上将计就计设置了计策B,甲又看破了乙设置的计策B于是将计就计设计计策C……
    这种套娃式的计策有时候会给人一种很不真实的感觉(尤其是套娃层数过多时),仔细推敲的话很容易发现漏洞;但是多层反转又能给读者提供很多悬念,到最后套娃结束计策成功时也会比较有爽感。但要在逻辑性和作品流畅性之间做取舍也太难了吧(而且非套娃式的计策好难写啊啊啊啊)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-08-06 10:33
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      突然发现我这个帖子用小号根本看不到,又双叒叕被删了?淦,这个号是废了吗,发什么都给我吞了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-08-06 10:37
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        话说你们觉得这种故事线算不算套娃式计策……
        「梗概」
        A设计了一个计策想要坑B,结果在还没行动时就被C发现了。C和AB关系都一般,但不想看到A打压B之后一家独大所以偷偷搞出点事情把A的计策抖出来。A的盟友D在C抖出A的阴谋之后,为了保A制造伪证告发C“阴谋陷害A”,作为国王的E觉得这事没看起来那么简单于是私下派人调查,居然查出了AD勾结起来干的更多坏事,一怒之下把AD都抓了起来。
        AD落网后C开始焦虑,因为C本来是想制衡AB两方的势力,结果却因为告发了A导致AD势力被连根拔起,而C的实力又不足以与B抗衡,于是C想着是否应该联合F制约B。没想到这时候B找上门来主动要求与C加入自己的派系。原来B在此之前就已经看出了A的计策,同时也发现了C的动向,于是做了两手准备:一方面收集了A的罪证,一方面又暂时不表现出动向看C打算怎么做。如果能让C把AD势力干趴下,而自己全程当个“局外人”自然会对B更有利。C这才明白自己被B当枪使了,但此时又骑虎难下不得不答应B的邀请加入其派系。
        然而国王E在打压完A之后,心里也怀疑B会不会趁机收买人心独揽大权,甚至猜测之前告发A的C可能会是B的同党,于是派人偷偷调查,果然发现了B与C近期往来密切的情况。E觉得自己之前是被C骗了,很恼火,于是与自己提拔上来的F密谋解决BC联盟……一场新的斗争就此拉开序幕。
        ……话说这样的故事线会不会有点复杂


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-08-06 11:00
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          还有就是权谋文里的角色年龄设置问题……
          我个人的想法是打算按年龄阶段把主要角色分为3代人:
          第一代是40岁以上,有一定阅历的中年和老年群体,一般是作为故事里的元老级角色,作为某个势力的实权阶级登场。
          第二代是25~40岁的青壮年阶级,在政治方面有一定阅历,但经验还不是很多。其中一部分人精是故事早中期的核心角色,推动剧情发展和搞事情的主力。另一部分则还在成长期,需要累积更多经验。还有一部分会死在累积经验的路上(。
          第三代是和主角(生理年龄)同龄段的人群,故事开局时只有10~25岁,其中大多数还是愣头青,或者虽然有一些政治头脑但离成熟差得远;少部分是三岁看老型角色,只会在固定的路线慢慢成长;极少部分(多为各个国家的新生代君主及其幕僚,虽然其中大部分此时还不是君主或幕僚)天赋异禀的人精,和第二代的人精属于同一类型,只是还需要机会发展和历练。
          早期的政斗主要是第一代和第二代之间的博弈,第三代在此过程中累计经验和寻找自己的定位(包括主角在内的部分第三代在早期就已经卷入了政斗的漩涡之中,需要在这个环境下历练和成长,当然其中一部分可能活不过这个时期);中期主要是第二代和第三代大放异彩的时候;后期第三代君主都上台后基本上就是第三代的天下了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-08-06 13:08
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            然后还有故事早期的势力,早期君主当中只有主角(身体年龄12岁)、亚雷斯皇帝(18岁)和诺兰西亚国王(21岁)比较年轻,其他君主起码都在30岁以上。后期等沃森塔小女王、萨兰德新皇帝和游牧国新首领上来之后就是新生代的天下了……


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-08-06 13:18
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              我现在比较纠结的就是感觉新生代的人设有些过于强力,全员明君的设定貌似有点扯淡,但要是设计太弱了又没有看点。现在在想要怎么把新生代君主的才能差异化,搞成内政型、外交型、军事型、全才等多种分类……


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-08-06 13:27
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                全能型君主我觉得全作有两三个就行了,主角算一个(偏内政),亚雷斯皇帝算一个(偏军事),萨兰德新皇帝算一个(偏……不知道什么,密谋?),其他的还是要有明显的强项弱项为好。
                游牧国新首领就设定军事鬼才内政一窍不通全靠抢好了(反正历史上的游牧也差不多是这样的……),诺兰西亚国王是内政+军事型,沃森塔小女王我还没想好具体人设(她继位得等到蛮久之后)……


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-08-06 13:32
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                  然后我还在想国家外交关系的问题……
                  伊思王国(主角的国家)和沃森塔王国是盟友(但也是邻国,以前经常有边境领土摩擦,目前的和平只是在外敌威胁下的抱团行为)、塞伦公国是以商贸为主产业的中立国(和伊思、沃森塔关系都还行)、费伦索公国是北方的新兴国家,想和南方的伊思和沃森塔搞好关系(领土面积其实有王国规模,但君主是大公所以才叫公国,类似于历史上的莫斯科公国)。
                  以上几个国家都为一神教同宗(费伦索早期信仰原始宗教,中后期为了外交关系改宗一神教),接受教皇管辖。
                  普林斯教皇国是位于塞伦公国、沃森塔王国、伊思王国三国交界处的一个小国,教皇名义上能管理所有信仰一神教的国家的宗教事务,但实际上并没有世俗权力,虽然教皇的影响力还是很大的。
                  诺兰西亚王国是塞伦公国附近一个有千年历史的古国,极盛时期领土面积有三个伊思那么大,但后来因为国家内斗+东方强敌(主要是萨兰德帝国)崛起而丢了绝大部分领土,现在剩下的领土只比塞伦公国大一点,比其他国家都小。
                  诺兰西亚信仰的宗教是多神教,但多神教其实是一神教的前身,也就是说他们信仰的神和宗教交易与一神教其实是有很多重合之处的。但毕竟不是一个宗教,所以诺兰西亚和一神教国家的关系比较一般,还时不时打打仗(但打的规模也不大,就是普通的边境摩擦,诺兰西亚主要是在和东方的萨兰德打)。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-08-06 13:50
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                    然后东方,萨兰德是起源于东方的新兴国家,建国历史不到100年,但接连出了四五代非常厉害的君主(武 德 充 沛)。在统一中部半岛地区之后就一路往西打,侵占了诺兰西亚大片领土顺便把周边小国全灭了,现在正盯着诺兰西亚最古老的王都虎视眈眈准备一口吞。
                    (顺便一提萨兰德帝国的原型就是奥斯曼,诺兰西亚的原型比较多,但东罗马的特点应该是能看出来的吧)
                    萨兰德信仰的宗教比较特别,并不是以某敏感宗教为原型,而且还有点朴素唯物主义(?)的即视感……宗教名还没想好,总之他们的信仰和其他国家都不一样就是了。


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-08-06 13:59
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                      不太喜欢套娃,喜欢用最简单的计策打最复杂的战场。


                      IP属地:山东11楼2020-08-06 14:09
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                        南方就是亚雷斯帝国了,这是一个以古埃及为原型的政教合一国家,皇帝即是神明,皇室即是神裔的那种设定。军事很强,但地理位置不太好,领土面积沙漠很多。全作版图最大的国家,周边国家基本上给它吞得差不多了;同时也是历史最悠久的国家,1400多年的国祚,甚至还是同一个家族统治的(但改朝换代了16次,只是每次的新皇帝都是开过皇帝的后代……相当于西汉灭亡之后接东汉,东汉灭亡之后出来了个东汉2.0,之后一直延续到东汉15.0这样)。
                        军事极强,农业一般,内政过得去,商业拉垮(内陆国家嘛,还是沙漠国),科技水平比北方大陆要高,但发展很不均衡(他们的科技点和宗教、医学关联很大,但军事科技水平很一般)。
                        信仰九宗神(原型是古埃及九柱神),也是独立的宗教体系。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-08-06 14:11
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                          国家历史原型的大致倾向:
                          ①伊思王国→西班牙王国+英格兰+其他各种西欧国家的综合体
                          ②沃森塔王国→法兰西王国+神罗+各种西欧国家的综合体
                          ③塞伦公国→威尼斯+热那亚
                          ④费伦索公国→莫斯科公国+北欧诸国
                          ⑤游牧国→蒙古+匈奴+各种历史上的强势北方游牧民族
                          ⑥诺兰西亚王国→东罗马+古希腊各城邦+迦太基
                          ⑦萨兰德帝国→奥斯曼帝国
                          ⑧亚雷斯帝国→古埃及
                          ……
                          不确定要不要写个以波斯为原型的国家,还在纠结中……


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-08-06 14:24
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                            各大战线的第一层防线:
                            ①亚雷斯北侵:
                            亚雷斯帝国vs伊思王国
                            ②游牧南下:
                            游牧国vs费伦索公国
                            ③萨兰德西征:
                            萨兰德帝国vs诺兰西亚王国
                            ……………………
                            以上也差不多可以看作是不同文明之间世仇关系的体现。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-08-06 14:31
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                              好的,这个贴又莫名其妙的变成了记录贴(。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-08-06 14:35
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