许斐刚现在就是意识流的画法吧
大概就是原设定可以随时被废弃,人物强弱以及招式能力可以随时被定义,比如yips是主动技还是被动技、天衣到底是给自己加buff还是降别人的buff等问题可以反复修改设定吃书,再比如仁王可以不需要任何征兆,分分钟超越三巨头甚至匹敌职业。
通过这些不合理的修改,从而达到可以在比赛任意一个节点翻转剧情,就为了刺激读者的神经,至于过程合不合理不重要,读者看着觉得惊奇,觉得场上角色666了就好。
从创作的角度上来说,如果舍弃一定的逻辑性,作者创作会自由很多,不必废太多脑子。就是读者如果用理性的眼光看起来会有点**。结论就是 新网王现在有点像爽文了,不要带太多逻辑去看,去感受作者表达的感性部分就好。
再说手冢vs幸村这场比赛,这场比赛其实是算新网王里面比较复杂的比赛了,就是牺牲了太多逻辑性来保证了剧情的曲折性了。至少他让你看得懂,手冢或者幸村被逆转是因为A招被B招克制了,场面再次逆转是因为C招的出现,至于从以前的设定、剧情来看,A招究竟能不能对B招有作用的逻辑性是不重要的,因为xf现在说有作用就有作用。
总得来说这比赛的过程算比较复杂的,两人智斗方面多一点点。读者不要用脑子看剧情,只感受所谓的剧情曲折性还不错。
大概就是原设定可以随时被废弃,人物强弱以及招式能力可以随时被定义,比如yips是主动技还是被动技、天衣到底是给自己加buff还是降别人的buff等问题可以反复修改设定吃书,再比如仁王可以不需要任何征兆,分分钟超越三巨头甚至匹敌职业。
通过这些不合理的修改,从而达到可以在比赛任意一个节点翻转剧情,就为了刺激读者的神经,至于过程合不合理不重要,读者看着觉得惊奇,觉得场上角色666了就好。
从创作的角度上来说,如果舍弃一定的逻辑性,作者创作会自由很多,不必废太多脑子。就是读者如果用理性的眼光看起来会有点**。结论就是 新网王现在有点像爽文了,不要带太多逻辑去看,去感受作者表达的感性部分就好。
再说手冢vs幸村这场比赛,这场比赛其实是算新网王里面比较复杂的比赛了,就是牺牲了太多逻辑性来保证了剧情的曲折性了。至少他让你看得懂,手冢或者幸村被逆转是因为A招被B招克制了,场面再次逆转是因为C招的出现,至于从以前的设定、剧情来看,A招究竟能不能对B招有作用的逻辑性是不重要的,因为xf现在说有作用就有作用。
总得来说这比赛的过程算比较复杂的,两人智斗方面多一点点。读者不要用脑子看剧情,只感受所谓的剧情曲折性还不错。