光环助手三国志幻想大陆攻略专区首发
随着伤害公式的被证明 关于各类属性性价比的讨论也越来越火热 今天我来从数据层面为大家剖析一下 破防 与 普通增伤 之间的性价比关系(不喜欢看数字的小伙伴请移步末尾 有结论)
我们从伤害公式开始介绍
正常情况下:
实际伤害 =(攻-防)*(1+增伤-减免+灭-抗)*(1+最终伤害-最终减免)*技能系数
带有破防时:
实际伤害 = (面板攻击-面板防御+破防率*面板防御)*。。。(后续部分同上)
【结论一:游戏中的无视防御指的是无视面板防御(而非基础防御)】无视面板防御 听上去似乎是个不错的属性 但是究竟效果如何呢?接下来一探究竟
解释一下图中的信息
攻防比:面板攻击与对手面板防御的倍数(例 你有100w攻击 对方50w防御 此时攻防比200%)
蓝色部分:是指增伤的多少(公式“1+增伤-减免+灭-抗”的部分)
绿色部分:是无视防御的多少(例如无双战魂的无视防御5% 赵云怒攻的无视20%敌方防御)

先归纳一下 我们可以通过表格得到的一些信息
1.攻防比不会影响增伤的性价比
2.随着增伤增加 每1%增伤的性价比逐渐降低
3.攻防比越大 破防性价比越低
4.随着破防增加 每1%破防的性价比逐渐降低
通过2和4我们可以发现 想要增加实际的伤害并不能盲目堆其中一个属性 应雨露均沾 查缺补漏
而表格中黄色部分是需要特别注意的
增伤从100%到110%的性价比 无论攻防比是多少性价比都是相同的
而破防的性价比 仅在攻防比为200%时 从0破防到10%破防性价比为10%
可以笼统地归纳为以下结论(为了方便理解 并非完全严谨)
随着伤害公式的被证明 关于各类属性性价比的讨论也越来越火热 今天我来从数据层面为大家剖析一下 破防 与 普通增伤 之间的性价比关系(不喜欢看数字的小伙伴请移步末尾 有结论)
我们从伤害公式开始介绍
正常情况下:
实际伤害 =(攻-防)*(1+增伤-减免+灭-抗)*(1+最终伤害-最终减免)*技能系数
带有破防时:
实际伤害 = (面板攻击-面板防御+破防率*面板防御)*。。。(后续部分同上)
【结论一:游戏中的无视防御指的是无视面板防御(而非基础防御)】无视面板防御 听上去似乎是个不错的属性 但是究竟效果如何呢?接下来一探究竟
解释一下图中的信息
攻防比:面板攻击与对手面板防御的倍数(例 你有100w攻击 对方50w防御 此时攻防比200%)
蓝色部分:是指增伤的多少(公式“1+增伤-减免+灭-抗”的部分)
绿色部分:是无视防御的多少(例如无双战魂的无视防御5% 赵云怒攻的无视20%敌方防御)

先归纳一下 我们可以通过表格得到的一些信息
1.攻防比不会影响增伤的性价比
2.随着增伤增加 每1%增伤的性价比逐渐降低
3.攻防比越大 破防性价比越低
4.随着破防增加 每1%破防的性价比逐渐降低
通过2和4我们可以发现 想要增加实际的伤害并不能盲目堆其中一个属性 应雨露均沾 查缺补漏
而表格中黄色部分是需要特别注意的
增伤从100%到110%的性价比 无论攻防比是多少性价比都是相同的
而破防的性价比 仅在攻防比为200%时 从0破防到10%破防性价比为10%
可以笼统地归纳为以下结论(为了方便理解 并非完全严谨)