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【数据攻略】数据角度浅谈破防与增伤的性价比

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光环助手三国志幻想大陆攻略专区首发
随着伤害公式的被证明 关于各类属性性价比的讨论也越来越火热 今天我来从数据层面为大家剖析一下 破防 与 普通增伤 之间的性价比关系(不喜欢看数字的小伙伴请移步末尾 有结论)
我们从伤害公式开始介绍
正常情况下:
实际伤害 =(攻-防)*(1+增伤-减免+灭-抗)*(1+最终伤害-最终减免)*技能系数
带有破防时:
实际伤害 = (面板攻击-面板防御+破防率*面板防御)*。。。(后续部分同上)
【结论一:游戏中的无视防御指的是无视面板防御(而非基础防御)】无视面板防御 听上去似乎是个不错的属性 但是究竟效果如何呢?接下来一探究竟
解释一下图中的信息
攻防比:面板攻击与对手面板防御的倍数(例 你有100w攻击 对方50w防御 此时攻防比200%)
蓝色部分:是指增伤的多少(公式“1+增伤-减免+灭-抗”的部分)
绿色部分:是无视防御的多少(例如无双战魂的无视防御5% 赵云怒攻的无视20%敌方防御)

先归纳一下 我们可以通过表格得到的一些信息
1.攻防比不会影响增伤的性价比
2.随着增伤增加 每1%增伤的性价比逐渐降低
3.攻防比越大 破防性价比越低
4.随着破防增加 每1%破防的性价比逐渐降低
通过2和4我们可以发现 想要增加实际的伤害并不能盲目堆其中一个属性 应雨露均沾 查缺补漏
而表格中黄色部分是需要特别注意的
增伤从100%到110%的性价比 无论攻防比是多少性价比都是相同的
而破防的性价比 仅在攻防比为200%时 从0破防到10%破防性价比为10%
可以笼统地归纳为以下结论(为了方便理解 并非完全严谨)


IP属地:广东1楼2020-08-04 11:57回复
    【结论二:当攻击是对手防御的2倍时 破防与增伤的性价比相当接近】其实到这里 我们可以很明显地发现 破防和增伤到底谁好 很大程度上取决于
    1.你现在增伤多还是破防多?
    2.你和你对手的攻防比是多少?
    我们代入到实际情况中来看 先来看看破防和增伤量的情况
    当下版本 破防的获取途径其实是很少的 无双战魂有2个5% 部分武将进阶11的12%无视防御 而本身自带无视防御的武将并不多(例如 赵云的怒攻20% 马超的5星20% 陆逊的羁绊10% 等)
    所以对于大部分玩家来说 无视防御基本上可以认为是在0-30%左右。
    反观增伤减免(包括抗灭) 如果是输出队的玩家 很可能会优点加点灭 因此会导致增伤部分较高(可能会是150% 或者更高)
    不过当对手是优先堆抗的阵容时(例如司马懿火烧队等)增伤的量反而会少
    再来看看攻防比的情况
    这里我列举了一些我自己经历的过程(吕蒙属于盾所以攻击偏低 以陆逊攻击为准)总的来说 攻防比其实是相当接近200%的(尤其是几百万到1000万这个阶段) 这里再列举一个2000多万的赵云的例子 攻击约为120w 防御约为50w 攻防比差不多是240%。
    因此,我们可以大致把PVP情况下的攻防比定在190%-240%左右。

    以上为PVP时对战相同战力的情况 那PVE呢?
    相信很多玩家会发现 菜刀队在推本方面遇到了很大的阻碍(相比真伤队而言)挂件出现伤害-1都成了家常便饭 因此发现 副本中的怪 防御都是高得惊人的 甚至很接近你的攻击。


    IP属地:广东2楼2020-08-04 11:58
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      2025-05-09 20:53:13
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      【结论三:PVP中 攻防比往往接近2倍 而PVE中 攻防比往往远小于2倍】由结论二和结论三 再加上表格中的数据 我们归纳为以下几点:
      1.对战高减免高抗的队伍时(例如火烧 铁桶队)增伤所带来的性价比远远大于破防。
      2.破防对于缺少真实伤害的队伍 在推本方面 能有非常显著的提升。
      3.武将自带大量增伤的情况下 破防更具价值。
      4.PVE中破防价值远远大于增伤。


      IP属地:广东3楼2020-08-04 11:58
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        你这个测试过吗,无视防御我看别人说是无视的基础防御


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-08-04 12:42
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          不是面板防御


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-08-04 12:43
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