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#超级航母#航母装备及操作剖析剖析

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#超级航母#航母装备及操作剖析剖析



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-08-03 19:44回复
    #前言#
    本意是将这些内容加入视频中上传出来,碍于以下几点:
    1、非常费时费力,短期内没有时间专门做这件事;
    2、视频中讲解不能来回翻阅且不好讨论,比较不方便;
    3、贴吧可上传的视频上限貌似是10分钟,这个篇幅的视频不太能说清楚我想表达的东西。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-08-03 19:49
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      2025-05-16 18:49:40
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      #声明#
      1、本人不是大佬,更不是制造业巨佬;
      2、本人没有很多账号,也不是什么rmt商家;
      3、做这些内容是出于自己在研究一些内容的时候发现过程很麻烦,材料以及可查阅数据、资料少的让人落泪;
      4、整个宇宙都在**,想做点游戏本身的内容冲冲宇宙的晦气;
      5、讨论没有任何问题,但喷粪的我也一定会骂回去,礼尚往来。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-08-03 19:55
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        先洗个早冲个晦气,
        回来后正片开始,全篇分为两个部分:
        1、装备部分;
        2、操作部分。
        再次强调本人以新手自居,但撇开其他因素在某方面的效率我愿以最速自居最高一跳1.46e+,此跳赏金环境数据如下:
        1、安等-0.5,星系星门避难*4,圣坛*1,循环刷,无友军干扰;
        2、技能:轻铁4、重铁4、航母4;
        3、船只:冥府级,面板dps6100+
        4、天使怪,轻铁因赫吉II*2个中队,重铁长枪II*3个中队;
        5、重铁爆炸半径349m、爆炸速度112m/s;
        6、手法就是我视频中的手法。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-08-03 20:06
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          #装备部分#
          1、铁骑舰载机的输出机制。
          “铁骑舰载机”在很多游戏内容中被分类在“无人机”分类之下(技能、市场分类等),但其输出机制却与无人机相去甚远,无人机的输出机制是典型的炮台机制,会受到炮台转速、相对速度等因素的影响产生“未命中”射击,也会因为各种复杂因素的影响出现“轻轻擦过”、“命中”、“穿透”、“强力一击”等前缀的伤害类型;而铁骑的伤害机制更加类似于导弹。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-08-03 20:41
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            铁骑的伤害属性中包含了“爆炸半径”、“爆炸速度”、“最佳射程”和“失准范围”四个主要属性,其中前二者与导弹相同,而后二者却是炮台才有的属性;其中前二者与导弹机制一致,后二者却与常规的炮台属性略有差异。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2020-08-03 20:45
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              在常规炮台中,最佳射程与失准范围对射出炮弹最大的影响是“命中率”,相对0速状态下炮台在最佳射程范围内拥有100%命中率,在最佳射程~最佳射程+失准范围 这个距离范围内命中率由100%~50%衰减,在 最佳射程+失准范围~最佳射程+2*失准范围 这个距离范围内命中率由50%~0衰减,当然有速度影响的情况下会更加复杂,这里不展开讨论。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-08-03 20:52
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                而铁骑却不存在“命中率”这个属性,其打出的伤害与导弹相同为“必中”,那么铁骑的“最佳射程”与“失准范围”影响的则为“伤害百分比”,范围同上,“命中率”替换为“伤害百分比”即可,当然同样为0速状态。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-08-03 20:57
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                  2025-05-16 18:43:40
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                  “爆炸半径”对应目标的“信号半径”,当铁骑的爆炸半径≤目标的信号半径时,在忽略了速度与射程的影响下,铁骑可输出100%面板伤害,反之则输出百分比会衰减。
                  “爆炸半径”可以理解为打在目标身上的极限伤害,既当铁骑爆炸半径≤目标爆炸半径,则在极限状态下(最佳射程内、0速)铁骑可打出100%伤害;举个反例:若铁骑爆炸半径为200m,目标信号半径为100m,则极限状态下铁骑只能打出50%伤害(比例不一定对)。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-08-03 21:03
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                    “爆炸速度”对应目标的“速度”,当铁骑的爆炸速度≥目标的速度时,则铁骑可打出经过爆炸半径换算之后伤害的100%,这个目标的速度应该指的是线速度,也就是不受方向的影响。
                    “爆炸速度”可以理解为对目标伤害的二次衰减计算,算法与关系类似“爆炸半径”。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-08-03 21:10
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                      而最后一次伤害衰减计算则是射程了,也就是说铁骑的四项攻击属性全部影响一个参数,既“伤害百分比”。
                      举例说明:假设铁骑伤害100,爆炸半径200m,爆炸速度100m/s,最佳射程30km,失准范围10km;目标信号半径100m,当前以200m/s的速度飞行在距离铁骑40km的位置。此时铁骑朝目标开炮造成的伤害计算如下:
                      (面板伤害)*【(目标信号半径)/(铁骑爆炸半径)】*【(铁骑爆炸速度)/(目标飞行线速度)】*{【(目标飞行距离)-(铁骑最佳射程)】/(铁骑失准范围)}=100*(100/200)*(100/200)*【(40-30)/(2*10)】=12.5


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2020-08-03 21:24
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                        帖子虽好,只能看看。航母开出去就是送km的货


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2020-08-03 21:28
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                          b站视频做的不错 三连了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-08-03 21:29
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                            那么在伤害机制搞清楚之后,我们可以清楚的看出来,在实际造成伤害的环境下,爆炸半径和爆炸速度才是最硬的两个指标(铁骑开炮既以最佳射程环绕目标),面板dps反而不那么重要(主要通篇讲刷00异常,不以pvp作参考)。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-08-03 21:30
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                              2025-05-16 18:37:40
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                              举个说明:刷异常时经常出现轻铁F1炮一炮秒杀0速护卫怪的情况,但打有速度的护卫连带F1炮持续射击的情况下还要射两轮导弹才能打爆,很好的说明了铁骑四项基本攻击属性的优先级


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2020-08-03 21:34
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