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Vray对比测试:显卡渲染和CPU渲染,真的只是速度区别?

只看楼主收藏回复

前不久遇到一些i吹,跑来呛人说现在显卡渲染是主流,比CPU快。
所以AMD即使跑渲染比i快,也没用。
从Vray发布的各大测评来说,同价位GPU渲染确实比CPU更快,但是,真的就只是速度区别吗?
接下来,我将用CPU和GPU,在Vray渲染器上,对同一场景进行渲染。
所有设置完全相同,不比较速度,只比较质量。
让我们用图片说话。


IP属地:四川1楼2020-07-29 23:08回复
    先说明测试环境:
    测试CPU为AMD 3950X,测试GPU为Nvidia GTX 1070Ti
    测试软件:Rhino5.0+Vray4.2
    测试图片分辨率:1080P
    测试图片的噪点阈值:0.01
    其他设置均相同
    CPU渲染时,仅打开CPU;GPU渲染时,仅打开GPU功能。
    不计算时间,仅对比两者图片质量上的差距。



    IP属地:四川3楼2020-07-29 23:13
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      为了尽量保证渲染的公平公正
      挑选了车漆,皮纹塑料,玻璃,石材,金属这些渲染常用的材质,制作成材质球。
      所有材质均来自Vray官方材质库。
      乍一看,两者除了些许对比度和颜色区别,再没有任何区别。
      真的GPU就那么好了吗?
      让我们楼下看看放大后的细节


      IP属地:四川4楼2020-07-29 23:17
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        图片放大后,差距正式拉开来
        GPU渲染的车漆材质球,噪点明显比CPU渲染的要多很多
        (终于明白为什么Vray官方强力推荐GPU+降噪)
        除了噪点本身之外,车漆的反射效果也有区别,GPU的对比度更加强烈,CPU的对比度更柔和,要说谁更好,这个见仁见智。
        个人更喜欢柔和的
        楼下将继续放大细节,比较阴影质量。


        IP属地:四川5楼2020-07-29 23:22
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          这张图片放大了材质球下阴影的噪点细节
          非常明显的差距
          GPU渲染的阴影噪点多得简直没法看
          恐怕只有渲染预览才能接受这种质量的阴影噪点
          所以,CPU和GPU渲染,真的只是速度区别吗?


          IP属地:四川7楼2020-07-29 23:24
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            总结:
            在相同设置下,GPU渲染速度比CPU渲染速度更快,这个是一个公认的事实。
            但是,在相同设置下,在相同的噪点阈值下,GPU和CPU的噪点质量差距竟然如此之大。
            不禁想问Nvidia和Vray,究竟是算法和技术的原因,拉开了两者的差距?
            还是说,为了什么目的,故意拉低了显卡渲染的质量指标呢?


            IP属地:四川8楼2020-07-29 23:30
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              **!建议加精


              IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2020-07-29 23:33
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                一直想发帖子说明这个事情
                今天恰巧看到一篇Vray5.0又又又又和Nvidia强强联合的新闻
                所以还是浪费时间来做了个测试
                一来,希望能给那些犹豫用GPU还是CPU渲染的同行一个参考。
                一来。。。。。。都懂的
                记得“光追“显卡刚出来的时候,我跑去看了下评测
                看完后,淡淡的总结出一句话:改变不了技术,就只有改变技术的定义。
                希望有一天,GPU和CPU真的能站在同一条起跑线上面
                少一些夸大其词,多一些真诚。


                IP属地:四川10楼2020-07-29 23:40
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                  唔 终于开整这个了?不过贴吧压图很难看清质量的吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-07-29 23:45
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                    像格式工厂那个nvenc就可以用gpu加速,速度飞快是不错,但是那个转出的265还没软编的264质量好


                    IP属地:浙江12楼2020-07-29 23:49
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                      差距已经到了选哪个都无所谓的地步了,那当然还是选时间短的那个好啊……


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-30 00:55
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                        要比也应该拿显卡专用渲染器来比,比如redshift和octane,cpu渲染器用阿诺德和vary,设置不同渲染出来结果也不同,比如octane4.0自带了降噪功能,而vary显卡渲染其实只能算个半成品玩意儿。所以你这比较完全没有一点意义,忽视了很多因素


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-07-30 08:36
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                          你看看之前i吹吹的avx512了 现在英特尔自己都砍了那些跳梁小丑都不知道跑到哪里去了


                          来自Android客户端15楼2020-07-30 09:20
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