前言:本人玩游戏就喜欢拆析数据 理解差不多了就忍不住发帖写文。玩卡牌玩手游也十年了,自己爱玩的游戏都写了数据攻略帖。本来想着这游戏没打算写的,想着自己好好玩就是了,今天还是闲着忍不住开始码字了,毕竟发现这游戏对我这个数据党来说觉得很新颖,有太多值得我剖析的地方。从公测开始玩得,7月4号当爸爸了,我就把其他游戏都退了,就只留了三幻,也希望自己能玩的开心玩的长久,带我娱乐和解压。
(欢迎搬运,玩家手打攻略,打招呼的和不打招呼的都早已经习惯了)
正文开始:开头先写个短的 欢迎插楼 有什么需要了解的直接问
解析游戏怒气系统:这个简单 很多人一玩一理解就懂不用我说了。 但是也发现不少小伙伴们不会在意这个细节的东西。
怒气也是这个游戏非常重要和有意思的一个设定。设计评分★★★★★
游戏的怒气系统总体设定如图:所有武将通过普攻可以获得400点怒气。怒气大于等于1000时将怒气全部消耗,释放怒气技能,怒气值最大可以存2000点,超过1000点的部分会按比例提升本次怒气技能的最终伤害。
游戏里又分出4种不同类型的武将,分别是突击型,攻击型,防御型,辅助型。4种不同类型的武将额外获取怒气值的方式都不同。额外怒气获取方式都是在武将进阶+1时解锁。
突击型:初始怒气+600 (将魂录额外加300,也就是初始900点)
攻击型:普攻额外多回复200怒气 (将魂录额外加125,也就是普攻额外325点,加上本来就有的400点攻725)
防御型:受到普攻回复150怒气 (将魂录额外回复75点,也就是挨一次普攻回复225点)
辅助型:队友普攻回复自己50怒气(将魂录额外回复25点,也就是队友普攻后自己回复75点)
还有潜能点第三层有4种额外怒气获取方式,我就不上图了
1击退一个敌人回复100怒气
2普攻额外回复100怒气
3被普攻时额外回复75怒气
4队友普攻后回复自己25怒气
最后还有无双战魂有初始怒气150点和击退敌人回复100点。
好了 了解完基本的怒气模式。可以开始分析游戏的战斗构成
三幻的所有角色基础属性是一摸一样的,装备属性也是一摸一样。设计特别的有意思。属性不同的地方只有角色进阶里面几行属性,还有角色升星的2星被动和4星被动加成,决定了这个角色是输出高还是血防高,但也不会相差特别的多。
一般输出角色多个2千的进阶基础攻击,2星16%最终增伤,4星的24%攻击力。 防御辅助角色大部分是进阶加血防,2星16%最终减伤,4星24%生命。
那么角色大不同,和战斗模式的不同在哪里区分,就是从角色类型和角色技能区分。
角色类型影响到了角色的怒气获取方式,怒气影响最重要的大招释放。也就影响到了角色的站位还有角色是属于爆发型还是持久型。
防御角色因为怒气获取方式,肯定是站前排接受普攻回怒为优。防御角色没什么好说的,越扛的住就越来越持久。如果你一个人在前排 能扛住对面6次普攻,你就有6个225怒气的回复。
突击角色因为开局就有很高的初始怒气,第一回合就能打出大招,可以放1号位快速输出,前排缺点是容易死。也可以放后排增加生存力,后排缺点是容易被控怒,很可能被减怒或者控制住就打不出第一回合的怒气。突击角色也因为怒气是初始怒气的特性,打完第一回合的怒气就没有太大的持续作战的能力了。因为之后只有每回合普攻的400怒气,点上潜能也就只有500怒气,在不考虑战意战魂回怒,队友回怒,以及 对手的怒气控制这些不定因素情况下。大概率2回合才能再一次怒。
现在突击角色有900初始怒气,如果弄一个150初始怒气的无双战魂,那么开局就有1050怒气,可以直接开场打出大招。(同时出现多个满怒状态,以角色的出手顺序依次结算大招)。
这里要说一点,大招是释放所有怒气的,超过1000点的部分会按比例提高本次技能伤害。900点怒气加普攻500点,1400点怒气的大招,爆发力会比开场1050直接释放高很多。但是开场1050怒气可以抢占先手,更稳妥,各有各的好处。大家可以根据自己阵容搭配做出适合自己的选择。
所以说突击角色定位都是爆发强,持久作战最弱。因为后续怒气获取相比其他类型角色少太多了。





(欢迎搬运,玩家手打攻略,打招呼的和不打招呼的都早已经习惯了)
正文开始:开头先写个短的 欢迎插楼 有什么需要了解的直接问
解析游戏怒气系统:这个简单 很多人一玩一理解就懂不用我说了。 但是也发现不少小伙伴们不会在意这个细节的东西。
怒气也是这个游戏非常重要和有意思的一个设定。设计评分★★★★★
游戏的怒气系统总体设定如图:所有武将通过普攻可以获得400点怒气。怒气大于等于1000时将怒气全部消耗,释放怒气技能,怒气值最大可以存2000点,超过1000点的部分会按比例提升本次怒气技能的最终伤害。
游戏里又分出4种不同类型的武将,分别是突击型,攻击型,防御型,辅助型。4种不同类型的武将额外获取怒气值的方式都不同。额外怒气获取方式都是在武将进阶+1时解锁。
突击型:初始怒气+600 (将魂录额外加300,也就是初始900点)
攻击型:普攻额外多回复200怒气 (将魂录额外加125,也就是普攻额外325点,加上本来就有的400点攻725)
防御型:受到普攻回复150怒气 (将魂录额外回复75点,也就是挨一次普攻回复225点)
辅助型:队友普攻回复自己50怒气(将魂录额外回复25点,也就是队友普攻后自己回复75点)
还有潜能点第三层有4种额外怒气获取方式,我就不上图了
1击退一个敌人回复100怒气
2普攻额外回复100怒气
3被普攻时额外回复75怒气
4队友普攻后回复自己25怒气
最后还有无双战魂有初始怒气150点和击退敌人回复100点。
好了 了解完基本的怒气模式。可以开始分析游戏的战斗构成
三幻的所有角色基础属性是一摸一样的,装备属性也是一摸一样。设计特别的有意思。属性不同的地方只有角色进阶里面几行属性,还有角色升星的2星被动和4星被动加成,决定了这个角色是输出高还是血防高,但也不会相差特别的多。
一般输出角色多个2千的进阶基础攻击,2星16%最终增伤,4星的24%攻击力。 防御辅助角色大部分是进阶加血防,2星16%最终减伤,4星24%生命。
那么角色大不同,和战斗模式的不同在哪里区分,就是从角色类型和角色技能区分。
角色类型影响到了角色的怒气获取方式,怒气影响最重要的大招释放。也就影响到了角色的站位还有角色是属于爆发型还是持久型。
防御角色因为怒气获取方式,肯定是站前排接受普攻回怒为优。防御角色没什么好说的,越扛的住就越来越持久。如果你一个人在前排 能扛住对面6次普攻,你就有6个225怒气的回复。
突击角色因为开局就有很高的初始怒气,第一回合就能打出大招,可以放1号位快速输出,前排缺点是容易死。也可以放后排增加生存力,后排缺点是容易被控怒,很可能被减怒或者控制住就打不出第一回合的怒气。突击角色也因为怒气是初始怒气的特性,打完第一回合的怒气就没有太大的持续作战的能力了。因为之后只有每回合普攻的400怒气,点上潜能也就只有500怒气,在不考虑战意战魂回怒,队友回怒,以及 对手的怒气控制这些不定因素情况下。大概率2回合才能再一次怒。
现在突击角色有900初始怒气,如果弄一个150初始怒气的无双战魂,那么开局就有1050怒气,可以直接开场打出大招。(同时出现多个满怒状态,以角色的出手顺序依次结算大招)。
这里要说一点,大招是释放所有怒气的,超过1000点的部分会按比例提高本次技能伤害。900点怒气加普攻500点,1400点怒气的大招,爆发力会比开场1050直接释放高很多。但是开场1050怒气可以抢占先手,更稳妥,各有各的好处。大家可以根据自己阵容搭配做出适合自己的选择。
所以说突击角色定位都是爆发强,持久作战最弱。因为后续怒气获取相比其他类型角色少太多了。




