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【TTG-历史】Telltale games工作室的编年史&

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【TTG-历史】Telltale games工作室的编年史&发展历程重制版


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-07-27 23:24回复
    2004年10月4日
    Telltale games工作室的起源
    2004年,随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在2004年的时候LucasArts(LucasArts是一家专注于点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP,在上个世纪九十年代LucasArts在欧美算是最顶尖的游戏制作团队。)中止了本要制作的同名漫画山姆和麦克斯改编的冒险游戏续作《山姆和麦克斯:自由警探》。这个商业决定让原著作者和开发团队还有原著粉丝都嗤之以鼻,开发团队中多人选择辞职,其中丹·康纳斯(Dan Connors)、凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)、特洛伊·莫兰德(Troy Molander)3名员工因此愤而离职,共同创办了Telltale Games。
    影响:Telltale就此成立,游戏史上出现了位新的说书人。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-07-27 23:25
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-07-27 23:26
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        本次重制版是因为t社的资料有些杂乱,所以上一版有某些错误,重制版里将会更改


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-07-27 23:27
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          2005年2月11日
          Telltale games工作室的第一步
          Telltale Games成立后,制作的第一款游戏《Telltale德州扑克》——并非是我们熟知的冒险解谜,而是几个建模粗糙的3D角色打牌的游戏。
          影响:《Telltale德州扑克》主要用于测试其引擎Telltale Tool的扑克游戏,同时这也是Telltale Games整个生涯中唯一一款纯粹自有版权的游戏。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-07-27 23:27
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            2005年9月15日
            Telltale games工作室的讲述的首个故事
            Telltale games工作室成立后“真正意义”的首款游戏《骨头历险记》发售,其续作《骨头之伟大的赛牛》于2006年4月12日发售,虽然都是基于同一个漫画作品改编,但是从游戏的角度来看,这又是独立的两款作品。
            影响:这是Telltale games工作室讲述的第一个故事,故事情节生动形象,也让玩家在游玩过程中开怀大笑,Telltale games工作室有了一个好的开头。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-07-27 23:27
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              2006年4月3日
              Telltale games工作室机遇
              育碧外包给Telltale games工作室的犯罪现场系列第一部作品《犯罪现场:谋杀的三围》发行,在之后Telltale games又为育碧开发了三款同系列的游戏分别是2007年9月26日发行的《犯罪现场:铁证如山》2009年10月28日发行的《犯罪现场:致命意图》2010年10月26日发行的《犯罪现场:致命阴谋》
              影响:犯罪现场系列的销量因为原作电视剧的火热在前第三作发售时就有了550万的销量,虽然对于育碧来说,这不足为奇,但对于Telltale games有了很大的激励,育碧也给了Telltale games不错的报酬,Telltale games也借此机会试水了游戏制作,对于他们来说是个不错的机遇。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-07-27 23:28
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                2006年10月
                Telltale games工作室的转折
                Telltale games在2006年迎来了一个转折点,之前Telltale games就想从LucasArts购入山姆和麦克斯的游戏改编权,但被老东家给拒绝,好在这个版权在2005年就将会过期,Telltale games成功的从山姆和麦克斯系列漫画的创始人史蒂夫·普赛尔(Steve Purcell)购入了山姆和麦克斯的游戏改编权,同时原著作者也辞去了他在皮克斯动画公司的职位,与Telltale games合作开发这款山姆和麦克斯的新作这次他们将不会采用自由警探的副标题,而是开发一款更接近于原著漫画风格的全新的章节式的作品。这一年他们发布了《山姆和麦克斯:拯救世界》。这是一部内容诙谐幽默的游戏,在当时以每月一章的频率推出,让游戏在半年的时间保持热度。两部续作分别于2007年和2010年发售
                影响:这个系列几乎每一章节的媒体评分都在80分之上这是史上首个成功的“章节贩卖式”游戏,游戏依靠新颖的发售方式在当年长时间具有不错的热度。这不仅是Telltale Games探索游戏发行新方向的重要成果,也是游戏产业的里程碑。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-07-27 23:28
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                  2009年9月15日
                  Telltale Games工作室的里程碑
                  Telltale Games工作室和老东家LucasArts冰释前嫌一同开发了《猴岛传说》于2009年9月15日发售。
                  影响:距离猴岛系列的上部作品已经相差近10年之久,本作季票的销售首次超越了各章节的销量总和,也是目前为止Telltale Games工作室商业上的最高成就。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-07-27 23:29
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                    2010年6月
                    Telltale games工作室的IP改编之路。
                    掌握套路后,Telltale games就一发不可收拾地钻研起改编作品,不仅制作了《超级无敌掌门狗》、《猴岛传说》《家有明星》等小中量级IP,能力显著提升;2010年6月拿到NBC《回到未来》、《侏罗纪世界》两个电影IP的改编权。
                    影响:Telltale games尽管步子迈的又大又快,从中小型IP的改编跨越到了大型经典IP的改编和从卡通题材逐渐转变成电视剧和电影,但这时候的T社还真没扯到任何部位,甚至在不断实践中迎来新一轮蜕变。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-07-27 23:36
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                      2010年12月22日
                      Telltale games工作室的成熟
                      Telltale Games推出了《回到未来》,知名IP的热度加上他们对剧情交互,叙事手法的掌握逐渐成熟,作品取得了喜人的成绩,《回到未来》甚至超越了《猴岛传说》成为了公司创立以来商业上最成功的作品。
                      影响:至此,Telltale Games用成果证明自己开辟路线的正确性,厚积薄发的他们即将打造工作室有史以来最成功的作品,同时也是之后最成功的作品……


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-07-27 23:37
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                        2011年
                        Telltale games工作室的契机
                        Telltale games拿到了个重磅的合作项目,那就是当时漫画和同名改编美剧风头正盛的行尸走肉的游戏改编权。
                        影响:之后Telltale games工作室将因为行尸走肉赢来自己销量口碑的巅峰


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-07-27 23:38
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                          2011年11月15日
                          Telltale games工作室的风格
                          Telltale games推出了《侏罗纪世界》,《侏罗纪世界》已具备当今T社游戏的雏形。大段的剧情演出一改传统冒险解谜游戏的“静态背景 + 动态角色”的刻板印象,大量QTE情节的引入增强剧情代入感,以及我们熟悉的“对话选项”充分使用。玩家在这部作品中已经从单纯的旁观者转变为参与者,口碑大好。
                          影响:已经有了后面Telltale games游戏风格的雏形,而且本作只是一个小小的饭前点心,重磅的作品将会在2012年正式出现在我们眼前。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-07-27 23:38
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                            2012年4月25日
                            Telltale games工作室的巅峰时刻
                            Telltale games的《行尸走肉》发售,凭借原著漫画和同名美剧的风头成功吸引了许许多多的游戏玩家,甚至还吸引了很多非游戏玩家和轻度玩家的关注,仅仅20天销量就突破了百万,蝉联Xbox Live、PlayStation Network和Steam销售榜榜首。在2013年这个数字已经高达到了850万份销量。优秀的剧情也频频被媒体夸奖,男主角李·埃弗里特在GameInformers网站的“2012十大游戏主角”中被评为第一名。口碑也是超乎寻常的优秀,在那一年还拿下了VGA年度最佳游戏,在这部作品里,Telltale Games奠定了他们的游戏风格,轻操作,重体验,电影化运镜和极具代入感的剧情。
                            影响:Telltale Games扬名天下,全世界的IP都向他们敞开大门,一切似乎正势不可挡的向好的方向发展,顺带一提,同年发售的游戏还有无主之地2,这年的VGA颁奖典礼上无主之地的开发商Gearbox就坐在Telltale games的旁边,行尸走肉的大获成功也促使了Gearbox与2k games和Telltale games的合作,但行尸走肉的成功也让为Telltale games确立了一个影响深远的策略,那就是根据现有的知名品牌进行叙事游戏改编,也就是什么火就买什么的版权再改编成游戏,这时谁也不会想到这个策略是Telltale games的重大隐患。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-07-27 23:39
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                              2013年中期-2017年中期
                              Telltale games工作室的发展
                              在2013年中期Telltale games开始迅速发展,工作室人数扩张到了160人,在2017年中期时拥有将近400名员工。
                              影响:有了《行尸走肉》的大获成功,工作室开始迅速发展。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-07-27 23:41
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